| エイリアン症候群 | |
|---|---|
アーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガ サンリツ (NES、マスターシステム) |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | 中林 徹 (アーケード) デビッド ウィテカー(コンピューター) 町田 昇 (NES) |
| プラットフォーム | アーケード、アミガ、アタリ ST、コモドール 64、ゲームギア、MS-DOS、MSX、NES、マスターシステム、ZX スペクトラム、X68000 |
| リリース | 1987:アーケード、マスターシステム 1988:アミガ、アタリ ST、C64、ファミコン、MSX、NES 1989:スペクトラム、MS-DOS 1992:ゲームギア、X68000 |
| ジャンル | ランアンドガン、ホラー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ プレシステム 16、セガ システム 16B |
エイリアンシンドロームは、セガが開発し、1987年にアーケードでリリースされ、後に同年にマスターシステムに移植されたランアンドガンビデオゲームです。このゲームは、横スクロール機能を使用して、プレイヤーが男性(リッキー)または女性(メアリー)の兵士を操作して、エイリアンを狩り、時間切れになる前に人質を救出することができます。
エイリアン シンドロームは好調なオープニングでリリースされ、マスター システム用セガのベストセラー ビデオ ゲームの 1 つになりました。ゲームプレイ、キャラクター デザイン、サウンド、ホラー テーマが称賛され、概ね好評を博しました。ジェネシス コンピレーション ゲームであるソニック アルティメット ジェネシス コレクション(2009) にボーナス ゲームとして収録されました。同じ名前の続編が 2007 年にリリースされましたが、批評家から非常に否定的な反応を受けました。
ゲームプレイ

2 人のプレイヤーが、リッキーとメアリーという 2 人の兵士を操作し、エイリアンに捕らえられた仲間を救出しながら、8 方向にスクロールする大規模なレベルを戦い抜きます。各レベルの開始時に、感染した船に時限爆弾が仕掛けられており、プレイヤーは爆弾が切れる前に任務を完了しなければならず、爆弾が切れると船が破壊されます。一定数の人質を救出すると、出口が開き、そこを通り抜けてレベル終了時のガーディアンと戦うことができます。時間切れになる前にこの怪物を倒すと、次のステージに進むことができます。7 つのレベルをすべて完了すると、ゲームは最初からやり直しになります。エイリアンはより攻撃的になり、レベルを終了するためのカウントダウンの時間は短くなります。Alien Syndrome は、 2 人のプレイヤーが同時にプレイでき、現在のレベルのより良い武器やマップなどのアイテムを入手できます。
ポート
1988年に、このゲームはマスターシステム、MSX、アミガ、アタリST、アムストラッドCPC、コモドール64、ファミコン/任天堂エンターテイメントシステム(任天堂のライセンスなしでテンゲンが発行)に移植されました。その後、このゲームはZXスペクトラム(1989年)、ゲームギア(1992年)、X68000 (1992年)に移植されました。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1987年5月15日号で、エイリアンシンドロームがその月の3番目に売れたアーケードゲームとして取り上げられた。 [6]オリジナルのアーケード版は、1987年7月号のコンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズ誌でレビューされ、クレア・エッジリーは「ここ数ヶ月でプレイした中で最も心を掴まれたゲームの1つ」と評し、エイリアンのようなホラーの雰囲気、ぞっとするような音、特殊効果、グラフィック、ゲームプレイを称賛した。彼女は「シューティングゲームの雰囲気と中毒性が私を別の惑星に連れて行ったのは初めて」と述べ、「素晴らしい」と結論付けた。[7]
マスターシステム版のゲームは、コンソールXS誌でレビューされ、85%のスコアを獲得しました。[3] 1989年にはDragon誌でレビューされ、5つ星のうち2つを獲得しました。[1]
レビュー
- コンピュータとビデオゲーム(1988年4月) [8]
- パワープレイ(1988年2月)[9]
- ゲームマシン(1988年3月) [10]
- セガパワー(1993年12月) [11]
- ACE(アドバンスド・コンピュータ・エンターテインメント)(1988年5月) [12]
遺産
このゲームは、 Sega Ages再リリースプログラムの一環としてPS2用にポリゴングラフィックに変換され、 Sega Classics Collectionの米国版に収録されました(年齢制限を下げるため、欧州版からは削除されました)。このバージョンではコントロールが更新され、Sheriff、Robotron: 2084、Smash TVで見られるものと同様の両方のアナログスティックの使用が追加されました。オリジナルのアーケードゲームは、Sonic's Ultimate Genesis Collectionのロック解除可能なアイテムとしても収録されました。
同名の続編『エイリアンシンドローム』が2007年7月に WiiとPSP向けに発売された。
参考文献
- ^ ab レスラー、ハートリー; レスラー、パトリシア; レスラー、カーク(1989年1月)。「コンピュータの役割」(PDF)。ドラゴン(141):72–78(75)。
- ^ 「COMMODORE 64/128 ソフトウェア」。Computer Entertainer誌第 7 巻第 10 号、1989 年 1 月、p. 4。
- ^ ab 「Software AZ: Master System」。Console XS。第1号(1992年6月/7月)。イギリス:Paragon Publishing。1992年4月23日。pp. 137–47。
- ^ 「Pro Scores」(PDF)。Sega Pro (1993 年 3 月 11 日発行)。1993 年 4 月。70 ページ。
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ マガジン、ニューズフィールド パブリケーションズ、第 57 号、1988 年 10 月
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 308. Amusement Press, Inc. 1987 年 5 月 15 日。 21.
- ^ 「エイリアンシンドロームアーケードゲームレビュー」。
- ^ 「Computer + Video Games 78 (1988 年 4 月) の SDI レビュー - Amiga Magazine Rack」。
- ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 3/1988”.
- ^ 「ゲームマシンマガジン第04号」。
- ^ 「SegaPower - 1993年12月」(PDF) . Retro CDN . 2023年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年2月16日閲覧。
- ^ 「ACE Magazine Issue 08」。1988年5月。
外部リンク
- アーケードヒストリーのエイリアンシンドローム
- ビデオゲームのキラーリストにエイリアンシンドロームが登場
- MobyGamesの Alien Syndrome
- SpectrumComputing.co.uk の Alien Syndrome
