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| その他の名前 | V3O、3Dアナーキー |
|---|---|
| 開発者 | アドビシステムズ |
| 初回リリース | 2001年3月26日 |
| 最終リリース | ビルダー 1.0.0.198 (2003 年 10 月 31 日) [±]
プレーヤー 1.0.0.216 (2004 年 2 月 10 日) [±] |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | adobe.com/products/atmosphere |
| 開発者 | アドビシステムズ |
|---|---|
| 最終リリース | 1.0 / 2002年1月2日 |
| 書かれた | C [引用が必要] |
| オペレーティング·システム | リナックス |
| タイプ | ウェブサーバー |
| ライセンス | Adobe Atmosphere Server ソフトウェア オープンソース ライセンス契約[引用が必要] |
Adobe Atmosphere は、 3D コンピュータ グラフィックスを操作するためのソフトウェア プラットフォームでした。商用プログラムで作成された3D モデルは、無料で利用できるブラウザープラグインを使用してソーシャルに探索できます。Atmosphere は、もともと Attitude Software によって3D Anarchyとして開発され、後にAdobe Systemsによって買収されました。この製品は、その寿命の大半をベータ テストに費やしました。Adobe は、2004 年 2 月に Atmosphere の最終バージョンであるバージョン 1.0 ビルド 216 をリリースし、同年 12 月にソフトウェアの販売を中止しました。
特徴

Atmosphere は、ワールド ワイド ウェブのハイパーリンクに似た「ポータル」によってリンクされた、探索可能な「ワールド」(後に正式には「環境」と呼ばれる) に重点を置いていました。これらのポータルは、互いの周りを回転し、地面の上に浮かぶ、回転する赤、緑、青の四角形として表現されました。ポータルは、 Web ページ.aerの機能をミラーリングしたいという Atmosphere チームの願望を示しています。ワールド自体は(または) ファイルで記述されていましたが、画像とサウンドは通常、 GIF、WAV、またはMP3.atmo形式で別々に保存されていました。ワールド内のオブジェクトは、 JavaScriptの特殊な方言を使用してスクリプト化できるため、より没入感のある環境を実現できます。 [1]また、 PHP を使用してワールドを動的に生成することもできます。JavaScript を使用すると、ワールドの作成者はオブジェクトを Web ページにリンクできるため、たとえば、ユーザーは看板広告をクリックするだけで Web ページを起動できます (以前のバージョンでは Ctrl+Shift+クリック)。バージョン1.0では、AtmosphereはMacromedia FlashアニメーションとWindows Media Videoをテクスチャとして使用するサポートも誇っていました。 [2]
大気ベースの世界は、主に床、壁、円錐などのパラメトリックプリミティブで構成されていました。これらのプリミティブは、単色でペイントしたり、イメージ ベースのテクスチャを適用したり、「減算」したりできます。目に見えない「減算」プリミティブを使用して、他のプリミティブに「穴」を開け、より複雑な形状を構築できます。多くの世界には、Viewpoint CorporationのViewpoint Media Playerのサブコンポーネントとして Atmosphere を実装することで可能になったアニメーションポリゴン メッシュも含まれていました。[1]ただし、Viewpoint は Atmosphere が廃止される少し前に Atmosphere サブコンポーネント のサポートを停止しました。
環境が主にAlphaWorld内で構築されるActive Worldsの集中構造とは異なり、Atmosphere の世界はインターネット全体に広がっており、通常は作者自身の Web サイトでファイルとしてホストされていました。ファイル形式にはバイナリ バージョンと ASCII バージョンがありましたが[3]、ASCII 形式は後のリリースで段階的に廃止されました。ファイルは、AtmoWorlds.com Worlds Directory で実証されているように、サーバー側のコンテンツ管理システムを使用して動的に生成できます[4] 。 [5].aer.aer.aer
ユーザーはワールド内でアバターとして表現される。後のビルドでは、オプションでユーザーが自分のアバターを見ることができるようになった。Atmosphereの初期の奇妙な点は、アバターがまだ読み込まれていないユーザーをカラフルな斜めの円筒として表示し、ユーザーの到着を「虫取り器」の音で知らせることだった。[6]
ActiveWorldsでは半径200メートル以内のユーザーとしか通信できないのに対し、Atmosphereのユーザーは世界中のすべてのユーザーとチャットできる。ほとんどのワールドのサイズが小さいことを考慮すると、このモデルはAtmosphereに適していた。技術的には、ユーザーは同じYACPチャンネル( IRCプロトコルを参照)内の誰とでもチャットできる(下記参照)。例外は、HomeWorldでよくあったように、ワールドがあまりにも多くの訪問者を迎えた場合で、ワールドは「クローン」され、同じワールドに重複したチャンネルを作成し、ユーザーに混乱を引き起こすことがよくあった。[7]一部のワールド開発者は、よりリアルにするために、特定の距離内のユーザーとの通信を制限するスクリプトを書いた。

組み込みのHavok物理エンジン、詳細なレンダリング、動的ライティング (ラジオシティ、遠景フォグ、グレアなどのライティング効果をサポート) も Atmosphere ワールドのリアリティに貢献しています。[2] [8]多くのワールド作者は、よりリアルな都市などを構築するために大規模なワールドを作成したいと考えていましたが、そのようなワールドは、特に訪問者が低速のダイヤルアップ接続を使用している場合、訪問者のWeb ブラウザーに読み込むのに非常に長い時間がかかることがよくありました。この問題を軽減するために、Atmosphere はHTMLのインライン フレームを彷彿とさせるパターンをサポートしました。つまり、ユーザーが近づくとワールドのセクション (サブワールドまたはモデル ) が読み込まれるため、都市を一度に読み込むのではなく、ブロックごとに読み込むことができました。ただし、Atmosphere の問題の 1 つはメモリの過剰使用であり、多くのワールドで埋め込みモデルや Flash ムービーなどの高度な機能を使用することでこの問題が悪化しました。
Atmosphere のチャット コンソールは、Windows-1252 文字エンコーディングを使用していました。
Adobe Photoshop Albumには、当初から[9]、 フォトアルバムを雰囲気のある世界として公開できる「3Dギャラリー」機能が含まれていました。[10]
歴史
Adobe Atmosphere は Attitude Software の 3D Anarchy として始まりました。当初はチャット機能にIRC を利用していました。オリジナルのユーザー インターフェイスはかなり風変わりで、常に 2 つの目玉があり、ときどき点滅していました。 [11]後のバージョンではより一般的なインターフェイスが採用されましたが、事前に用意されたアバターの 1 つは目玉に基づいていました。Adobe は 1999 年 11 月に Attitude からこの技術を購入し、2001 年 3 月 26 日に新しい名前で最初のパブリック ベータ バージョンを発表しました。[12]
Atmosphere は 2 つのスタンドアロン アプリケーションとして提供されました。オンラインの「世界」を構築するために使用する Builder と、ユーザーがこれらの世界を探索できるようにする Player です (3D Anarchy では、これらのコンポーネントはそれぞれ Editor と Chat と呼ばれていました)。これらのアプリケーションに加えて、Adobe は Web ブラウザー内でこれらの世界を探索するためのブラウザープラグインと、Yet Another Chat Protocol (YACP)と呼ばれる IRC のようなプロトコルで実行されるAdobe Community Serverと呼ばれるコンパニオン チャット サーバーを提供しました。ベータ テスト中は、Atmosphere の 3 つのコンポーネントはすべて無料で使用できました。Adobe は、サーバー ソフトウェアを「Atmosphere Open Source License」という寛容なオープン ソース ライセンスの下で配布しました。[13]

ビルダーのベータ版は非常に不安定で、プログラムが頻繁にクラッシュしたため、ユーザーはビルダーで開いたワールドを一定の間隔で自動的に保存し、何時間もの作業が失われないようにするプログラムを作成しました。
2002年8月、AdobeはスタンドアロンのPlayerを廃止し、代わりにAtmosphereプラグインの開発にリソースを投入し始めた。当時、AtmosphereプラグインはPlayerの代替としてバグが多く、魅力に欠けるとされていた。Adobeがこのプラグインに注力したのは、開発元のMacromediaがAdobeに買収される前のFlashに対抗する試みとみなされていた。コミュニティのメンバーからAtmosphereのサポートをMozillaベースのブラウザ、Linux、Mac OSにまで拡大してほしいという要望が頻繁にあったにもかかわらず、このプラグインはWindows版Internet Explorerでのみ動作した。 [14]非公式には、このプラグインは機能が制限された状態でMozillaベースのブラウザで動作した。[15]あるユーザーは、 Wineを使用してLinux上でスタンドアロンのPlayerを実行できたが、使用に耐える状態ではなかった。[16] [17]
Adobe社は、ソフトウェアへの商業的関心を集める取り組みの一環として、Acrobat Readerで閲覧するためにPDF文書にAtmosphereワールドを埋め込むサポートを導入した。[18] [19]また、同社は、まずAdobe社がホストする様々な公式ワールドでのチャットを無効にし、 [20]次にワールド自体を削除することで 、Atmosphereをオンラインチャットのプラットフォームとしての評判から遠ざけた。
バージョン 1.0 は 2003 年 10 月 22 日にリリースされました。[12]この時点で、Adobe は Builder を有料化し、Atmosphere と名前を変更して、プラグインとサーバーを引き続き無料で提供することを決定しました。ベータ テスト プログラムが終了すると、Adobe は 2003 年後半から 2004 年初頭にかけて、Airborne ExpressとDHL経由で登録済みのベータ テスターに Builder の無料コピーを送付しました。開発者からの比較的長い沈黙の後、Adobe は 2004 年 12 月にソフトウェアの開発を継続しないことを発表しました。AdobeのFAQによると、
Atmosphere 1.0 を廃止するという決定は、市場の状況、顧客からのフィードバック、および Adobe が行った調査に基づいています。
— アドビシステムズ[21]
Adobe はAtmosphere の著作権を保持しており、他者にソフトウェアのコピーを配布する許可を与えていないため、Builder の購入を中止するという同社の決定は、新しい世界の創造を実質的に停止させた。ただし、プラグインは Adobe のFTPサイトから無料でダウンロードできる。Adobe は、より人気のある Adobe Acrobat 製品で 3D 機能を提供し続けているが、これらの機能はAtmosphere ではなく、ニュージーランドの Right Hemisphere の技術を使用して開発された。 [22] Atmosphere 開発チームのほぼ全員が Acrobat チームで作業を継続した。Adobe で現在も使用されている Atmosphere コンポーネントはスクリプトAPIのみである。シーン グラフや物理エンジンなどの他の Atmosphere コンポーネントは、Viewpoint などの他社からライセンス供与されたものである。
コミュニティ
Atmosphere には専用のベータテスト コミュニティがあり、そのメンバーは多くの世界とアバターを構築し、口コミでソフトウェアを宣伝し、ワールド ツアーや構築コンテストなどのコミュニティ イベントを開催しました。これらのコンテストで最大のものはStar Wars 3Dで、スターウォーズ3 部作に基づいた世界とアバターの包括的なセットを作成する大規模な取り組みでした。作品は 2003 年 7 月 4 日に公開され、祝賀行事は公式に 7 月 6 日まで続きました。開催されたもう 1 つの大規模な取り組みは、ロード オブ ザ リング 3 部作をテーマにしたものです。
コミュニティのメンバーは、毎週革新的なワールドを紹介するワールドツアーや、もともとワールドとアバターの開発者向けの毎週のイベントだったテックトークなどのイベントを企画したり参加したりもしました。 [23]当初、コミュニティの議論のほとんどはワールド内か、適切なAdobeユーザー間フォーラムで行われました。その後、公式のAtmosphere製品Webサイトとディスカッションフォーラムを補完するために、コミュニティは多数のリソースWebサイトを作成しました。以下にその一部を示します。
ベータテスターは、Adobe の社員がソフトウェアの開発に長時間を費やしたとみられることから、At mosphere の開発者を「ゾンビ」と呼んだ。チーム内では、製品の視覚的な性質上、通常の食事である脳ではなく、Atmosphere のゾンビは眼球を摂取するというジョークが流行していた。 [24]ベータテストのコミュニティは開発チームからの新しいリリースを熱心に待ち望んでいたが、開発者は決まって「約 2 週間」かかると答えた。この返答は「準備ができたら」という婉曲表現になった。[25]
Atmosphere の分散型構造とワールド構築コンテストが人気を博していたにもかかわらず、Atmosphere コミュニティは依然として、Adobe が毎年リニューアルするHomeWorldや DigitalSpace のAtmospherians Communityなど、Adobe とそのパートナーである DigitalSpace が作成したワールドに集まることを好んでいました。HomeWorld は新しいユーザーにとって主な出発点であったため、コミュニティはそこで活発な群衆を確立することが容易でした。Adobe が HomeWorld と Adobe がホストする他の多くのワールドを閉鎖したとき、多くのビルダーが独自の出発点で HomeWorld の成功を模倣しようと試みました。しかし、 HomeWorld が経験した新しいユーザーの絶え間ない流れがなかったため、これらの試みのほとんどは、少数の常連以上の人々を引き付けることができませんでした。
Adobe が Atmosphere のサポートを終了してから何年も経ちますが、いくつかのワールドはオンラインのままです。ただし、メンテナンスされているワールドはごくわずかで、マルチユーザー チャットをサポートし続けているワールドはさらに少ないです。それでも、このソフトウェアは、毎年ハロウィーンにオンラインで集まる小規模なファンベースを今も楽しんでいます。
参照
参考文献
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- ^ 「Atmosphere 3D ギャラリーが Web ブラウザーに正しく表示されない」。Adobe Systems。2007 年 1 月 4 日。2009 年 6 月 8 日にオリジナルからアーカイブ。2010年 9 月 7 日に取得。
- ^ オーバーマイヤー、バーバラ (2003)。ダミー向けの Photoshop アルバム。ダミー向け。インディアナ州インディアナポリス: Wiley Publishing。ISBN 0-7645-4212-5何か
本当にファンキーなものを作りたいですか? Adobe Atmosphere 3D ギャラリーを作成してみてください。このギャラリー タイプでは、写真を 3D 仮想建物の壁に貼り付け、閲覧者がその中を歩き回ることができます (つまり、仮想的に)。その後、このギャラリーを Web に投稿できます。また、複数の閲覧者が同時にギャラリー内を歩き回り、その体験についてオンラインでチャットできるチャット オプションもあります。
- ^ Scented Nectar (2003-01-20)。「Re: Atmosphere について最初に知ったのはいつですか?」。ニュースグループ: adobe.atmosphere。Usenet : 1de77450.9@WebX.la2eafNXanI。2006-10-01に取得。
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さらに読む
- マードック、ケリー L. (2001-12-15)。Adobe Atmosphere Bible (CD-ROM 版付き)。ニュージャージー州ホーボーケン: John Wiley & Sons。ISBN 0-7645-3641-9。
外部リンク
- 公式サイト

