APB: All Points Bulletin [ 6 ]は、 Realtime Worldsが開発し、GamersFirst 社の一部である Reloaded Productions が買収したMicrosoft Windows [ 7 ]向けのオープンワールド マルチプレイヤー オンラインビデオゲームです。 [ 8 ] [ 9 ] Little Orbit は 2018 年に GamersFirst を買収し、現在はゲームの開発を担当しています。 [ 10 ]都市の広がりを舞台とし、Enforcers と Criminals の 2 つの派閥が登場し、プレイヤーはどちらの派閥でもサブ グループを結成してミッションを実行できます。ゲーム デザインはDavid Jonesが主導しました。北米とヨーロッパでは 2010 年にリリースされました。 [ 3 ]
Realtime Worldsが経営破綻した後、オンラインプレイ用のサーバーは2010年後半に停止されましたが、オンラインゲーム会社K2 NetworkがAPBを150万ポンドで買収し、子会社Reloaded Productionsの下で無料プレイゲームとして再リリースした際に、APB: Reloadedと改名され、サーバーは再び稼働しました。2015年、Deep SilverはReloaded ProductionsおよびThe Workshop Entertainmentと共同で、PlayStation 4およびXbox One版を2015年にリリースすると発表しました。 [ 5 ] [ 11 ]このゲームは最終的に2016年にXbox One版、2017年にPlayStation 4版がリリースされました。2019年以降、APBのすべての著作権はUnit Gameに帰属し、Unit Gameは一連のAPBゲーム開発計画を持っています。[ 12 ]
APB: All Points Bulletinは、現代の都市サンパロを舞台としており、そこでは執行官と犯罪者の間で絶え間ない戦いが繰り広げられており、プレイヤーはどちらの派閥に所属するかを決めなければならない。
ゲームプレイは通常、ミッションで2つの陣営が互いに戦うことで構成され、一方の陣営は一連の目標を達成しなければならず、もう一方の陣営はそれを阻止しようとします。たとえば、複数の犯罪者プレイヤーがゲーム内でコンビニエンスストアを強盗すると、ゲームは同等のスキルやその他の条件を満たす1人以上の執行者プレイヤーを探し出し、強盗を阻止して犯罪者を逮捕または排除するための全ポイントの緊急指令を出します。プレイヤーはこれらのミッションに参加することでお金を獲得し、それを使って武器、乗り物、キャラクターの外見をアップグレードすることができ、これらはすべてゲームに影響を与えます。[ 13 ]
ゲームは三人称視点でプレイします。アップグレード、装備、武器、乗り物、衣服は、街中の様々な連絡先から購入できます(または、社交地区の端末から購入することもできます)。弾薬は、自動販売機のような端末から購入します。連絡先と「自動販売機」は、街の主要3地区に点在しています。2つの地区は、独自の歩行者AIと動的な昼夜サイクル、特定の連絡先とミッションを備えた、サンパロの完全に永続的なエリアとなっています。3つ目の地区は主に社交的な要素として機能し、規模がはるかに小さく、歩行者はおらず、武器や乗り物のアクセスが制限されており、ガレージ、オークションハウス、音楽スタジオ、その他いくつかのNPC端末ショップがあります。3つ目の地区では、プレイヤーはたとえ敵対する派閥に属していても、互いに危害を加えることはできず、チャットを通じてのみ交流できます。他の2つの地区では、特定のミッションシナリオ中、またはプレイヤーに懸賞金がかけられている場合に限り、プレイヤー同士(敵対する派閥に所属している場合に限る)が攻撃できます。これらのミッション以外では、プレイヤーは武器を取り出して使用できますが、弾丸や手榴弾などは、敵対する派閥のプレイヤーであっても、他のプレイヤーには効果がありません。これにより、デスマッチやグリーフィングが防止されます。
「ファイトクラブ」というカテゴリーには、他にも2つの地区があります。これらは、より経験豊富なプレイヤーやクラン向けに、純粋なプレイヤー対プレイヤー(PvP)環境を提供しています。
所属する派閥によって、プレイヤーには名声レベルまたは悪名レベルが設定され、0から5までの範囲で変動します。このレベルは、敵対派閥のプレイヤーを殺害したり、ミッションを成功裏に完了したり、所属派閥特有の活動に従事したりするなど、所属派閥の利益になる行動をプレイヤーが成功裏に実行することで上昇します。こうした所属派閥特有の行動には、犯罪者派閥の場合は歩行者を襲撃すること、執行者派閥の場合は犯罪者を逮捕することなどが含まれます。一方、プレイヤーが所属派閥の利益を阻害する行動をとると、レベルは低下します。例えば、執行者派閥の場合、味方を殺害したり、死亡したり、都市のオブジェクトを破壊したりすることが挙げられます。
このゲームには、グランド・セフト・オートに似たゲーム内音楽システムが搭載されています。有名なアーティストだけでなく、Honey Claws、Atlas&i、Avosetta、Negative pH、Paulie Rhyme、Pendulumなどの新進アーティストも登場します。[ 14 ]ゲームでは、プレイヤーは音楽を音楽プレーヤーにインポートできます。他のプレイヤーも同じ曲を音楽プレーヤーにインポートしている場合、そのプレイヤーのカーラジオでその曲が流れます。他のプレイヤーが同じ曲をインポートしていない場合、Last.fmは代わりに似た曲を選択して再生します。プレイヤーは、ソーシャル地区で利用できる音楽エディターオプションを使用して独自の音楽を作成することもできます。[ 15 ]


APBは、Realtime Worldsの幹部であるコリン・マクドナルド氏によって「15〜20年にわたって我々が目指してきたすべてのものの私生児」であり、「[デビッド・ジョーンズ]がGTAからCrackdownやAPB以前までずっとやりたかったこと」の集大成であると評されている。[ 16 ] APBは2005年には既に計画されており、当初はMicrosoft WindowsとXbox 360のタイトルとして、当時デビッド・ジョーンズによって設立されたばかりのRealtime Worldsスタジオのフラッグシップタイトルとなる予定だった。[ 17 ]その後、Xbox 360版は2010年にリリースされる予定だった。その間、Realtime Worldsは2007年にリリースされたビデオゲームCrackdownを開発しており、これはAPBのコンセプトといくらか似ていた。
2008年のゲーム開発者会議で、デビッド・ジョーンズはAPBが2008年にリリースされると述べた。[ 18 ]ジョーンズは、APBは最大25人の他のプレイヤーと同時に交流できるマルチプレイヤーオンラインゲームに近いものになると指摘した。また、このゲームはWorld of Warcraftのような典型的なファンタジーやSFの「マルチプレイヤーオンライン」ゲームと比較しても遜色ないが、コンセプトが異なるため、それらのゲームと競合するつもりはないと述べた。2008年4月14日、Realtime WorldsはAPBと他の将来のプロジェクトのために5000万ドルを調達したと発表した。[ 19 ]しかし、彼はRealtime Worldsが2009年のリリースを検討していることを確認した。[ 20 ]この同じ発表とその後のインタビューで、同社はゲームが2009年にMicrosoft Windowsでリリースされる予定であり、将来的にはXbox 360版も検討していると述べた。[ 21 ]
2008年4月21日、Realtime Worldsは、Webzen Gamesと2005年に締結した契約を大幅に変更し、APBのグローバル配信権を再取得したと発表した。[ 21 ] [ 22 ]業界の噂では、Realtime Worldsは、大規模マルチプレイヤーのグランド・セフト・オートとして作り直すために、このゲームをRockstar Gamesに売却する計画だとされていたが、Realtime Worldsはこの噂を否定した。[ 23 ]
2009 年 6 月、 teamxbox.com のAndy Eddy は次のように報告した。「EA の発表後、広報担当者が Xbox 360 向けに開発中であることを私に伝えただけでなく、今日のプレゼンテーション [ E3 2010にて] で Realtime の Dave Jones は、最初の検討事項は PC リリースであり、その後コンソール側に移ると述べた。したがって、これから述べることは厳密には Xbox 360 向けではないが、Realtime Worlds が我々にゲームを送ってくることは確実なようだ。今日見たものがすべて実際に我々のお気に入りのシステムでリリースされるなら、我々は皆とてもとても喜ぶべきだろう。」[ 24 ] 2009 年 7 月、Realtime Worlds の EJ Moreland は、 APB は最初のリリースでは PC リリースのみとなるが、コンソール版の可能性を検討していることを明らかにした。 [ 25 ]
PC版のクローズドベータテストは2009年10月19日から2010年6月4日まで実施された。[ 26 ]その後、オープンベータテストが2010年6月12日から2010年6月19日まで実施された。開発費は1億ドルを超え[ 27 ] 、史上最も高額なビデオゲームの1つとなった。
2010 年 4 月 30 日、公式ファンサイト APB Evolved からプレスリリースが発表され、価格情報と発売日が示されました。北米では 2010 年 6 月 29 日、ヨーロッパ本土では 7 月 1 日、イギリスでは 7 月 2 日です。[ 3 ]サブスクリプションのようなシステムが採用され、プレイヤーはアクション地区のゲーム時間を、時間単位で購入するか、30 日間無制限のプレイ時間オプションを選択することで購入します。プレイヤーは、初期ゲーム時間 50 時間を含むゲームのコピーを購入する必要がありました。[ 3 ]ゲームと Web サイトは、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ロシア語、英語で利用可能でした。[ 28 ]
APB: Reloadedは、ブラジルを除くすべての国でGamersFirstによって発売されました[ 29 ]。ブラジルではブラジルの開発会社および販売会社であるHoplon Infotainmentが発売しています[ 30 ]。ロシアではInnova Systemsが発売しています[ 31 ] 。
2010年8月17日、Realtime Worldsは経営破綻した。管財人は、会社の買い手を探す間、会社の営業を継続するつもりだった。買い手が見つからなければ、ゲームの長期的な将来は不透明だった。[ 32 ] 2010年9月16日、Realtime Worldsは、具体的な日付は示さずに「まもなく」 APBサーバーをシャットダウンすると発表した。[ 33 ] [ 34 ] 2010年11月11日、オンラインゲーム会社K2 NetworkがAPBを150万ポンドで買収した。再リリースやサーバー再開の時期は発表されなかった。[ 35 ] 2010年11月16日、K2 Networkの子会社Reloaded Productionsは、APBが2011年前半に無料プレイゲームとして再リリースされ、[ 36 ] APB: Reloadedと改名されると発表した。[ 6 ]
2019年8月、リトルオービットはAPBのIPをユニットゲームに売却する契約を締結した。この契約に基づき、ユニットゲームはアジア市場を皮切りに全く新しいAPBモバイルゲームの開発を引き継ぎ、その後世界中に展開していく一方、リトルオービットはPC、Xbox One、PlayStation 4向けの現行タイトルであるAPB Reloadedの権利を保持し、そのタイトルの開発と拡張を継続することになった。[ 37 ]
APB Reloadedのコンソール版は2024年にサービスを終了した。Xbox One版はその年の1月までにサービスを終了し[ 38 ]、PlayStation 4版は8月2日にサービスを終了した[ 39 ]。
APBの評価は賛否両論で、 2016年2月時点でMetacriticでの平均評価は58%となっている。[ 40 ]
初期のレビューでは、PC Gamer が55/100 を与え[ 46 ]、Eurogamer が6/10 を与え[ 44 ] 、 1UP がAPBにD の評価を与え[ 41 ]、Destructoid が35/100 を与えた[ 42 ]他のレビューでは、 IGN が77/100 [ 45 ]、Edge が7/10 を与えており、より高い評価となっている[ 43 ] 。主な批判としては、ゲームが未完成で開発が不十分に感じられることが挙げられる[ 47 ] 。
APBのリリースは、リリース後1週間までレビュー禁止期間が設けられていたため、一部で批判を浴びた。レビュー禁止期間はゲームジャーナリズムでは一般的だが、その長さはレビューコミュニティで大きな反発を招いた。Rock , Paper, Shotgunのジョン・ウォーカーは、「理由が何であれ、彼らは非常に明白でばかげた一線を越えている。誰でもどこでも自分のブログ、コメント欄、またはサイトの読者レビュー欄にレビューを投稿できるのに、サイト自体ができないと考えるのは愚かすぎる」と述べた。[ 48 ] Realtime Worldsは、「レビューを最終決定する前に、APBの本来あるべき姿で、その豊かで充実した体験をしていただきたいと考えています。お客様の自由なカスタマイズ、プレイヤーの成長、そしてクランが、生き生きとしたサンパロの街に影響を与える様子をご覧いただきたいのです。そのため、このキーコードにより、予約注文のお客様とともに、公式リリース日(北米では6月26日、ヨーロッパでは6月28日)より前にVIP早期アクセスが可能になります」と回答した。 [ 48 ]
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