| アム2R | |
|---|---|
| 開発者 | ミルトン・グアスティ |
| シリーズ | メトロイド(非公式) |
| エンジン | ゲームメーカースタジオ |
| プラットフォーム | Windows、Linux、Android [1] [2] |
| リリース | 2016年8月6日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
AM2R(アナザーメトロイド2リメイク)は、アルゼンチンのプログラマー、ミルトン・グアスティ(別名DoctorM64)によって開発され、メトロイドの30周年である2016年8月6日にリリースされたアクションアドベンチャーゲームです。もともとWindows用にリリースされました。これは、メトロイド:ゼロミッション(2004)のスタイルで、1991年のゲームボーイゲームメトロイドII:サムスの帰還を非公式にリメイクしたものです。オリジナルのメトロイドIIと同様に、プレイヤーは寄生メトロイドの根絶を目指す賞金稼ぎのサムス・アランを操作します。AM2Rでは、新しいグラフィックと音楽、新しいエリアとボス、変更されたコントロール、マップシステムなど、いくつかの機能が追加されています。
このゲームは、特にグラフィックに関して好評を博した。2016年のThe Game Awardsにノミネートされたが、後に予告なしにノミネートリストから外れた。発売後まもなく、任天堂はAM2RをホストしているウェブサイトにDMCA通知を送り、ダウンロードリンクは削除された。グアスティは個人的にゲームの開発を続ける予定だったが、2016年9月にDMCA削除要請を受けて開発を終了した。任天堂は2017年にメトロイドIIの公式リメイクであるメトロイド サムスリターンズを発売した。
ゲームプレイ
AM2Rはゲームボーイ用ゲーム『メトロイドII サムスの帰還』の強化リメイク版で、[3]サムス・アランが寄生型メトロイドの種族を彼らの故郷であるSR388から根絶する旅に出る物語である。このリメイクは『メトロイド ゼロミッション』のスタイルで行われ、[4] [5]マップシステム、新エリア、ミニボス、『スーパーメトロイド』で最初に導入されたアップグレード、作り直されたグラフィックと音楽、敵のアップデートされた人工知能、メトロイドプライムに似たログシステムが追加されている。[6]ログはプレイヤーにメトロイド、敵、および特定の敵に遭遇したり新しいエリアに到着した後にゲームの世界に関するより多くの情報を提供する。[4]ゲームの操作はオリジナルほど「浮遊感」がなく、壁ジャンプや棚につかまるなどの新しい能力を備えており、 『スーパーメトロイド』以来シリーズが採用してきたゲームプレイに沿っている。[7]
プレイヤーが戦うメトロイドには、アルファ、ガンマ、ゼータ、オメガの4つの主な進化段階があり、メトロイドIIの対応するものと比較して変更されており、戦闘で使用される新しいテクニックも含まれています。アルファは変更が最も少なく、新しい回避動作が与えられただけですが、オメガは最も変更されており、プレイヤーを閉じ込める地面に縛られた敵に変更されています。プレイヤーはこれらのメトロイドのボスと頻繁に対決し、55匹のボスを倒す必要があります。新しく追加されたボスの中には、動く像やトリゾー像などのメトロイド以外の敵もいます。[8]
発達
AM2Rは、ミルトン・グアスティがドクターM64というペンネームで開発し、約10年をかけて制作されたが、ゲームの開発が中断された時期もあった。[10]グアスティは、メトロイド ゼロミッションの高速なゲームプレイとスーパーメトロイドの「雰囲気と孤独」を再現したかった。[11]メトロイドIIを初めてクリアした後、彼は現代的なゲームプレイ、膝の上に物理的な地図を置くのではなくゲーム内のミニマップ、画面と同じ高さのオメガメトロイドでゲームをプレイするのが「クール」だと想像した。[9]当時グアスティはプログラマーではなかったため、試行錯誤しながら、ゲーム作成システムGameMaker内のマーティン・ピエシックのプラットフォーム ゲームエンジンを改造し、[12]学習がゲーム開発の主な動機となった。[10]
当初、リメイク版はオリジナルのメトロイドIIのマップレイアウトと、メトロイド ゼロミッションとスーパーメトロイドの既存のスプライトを踏襲していた。グアスティがゲームエンジンの開発を続け、各能力を磨き上げるにつれて、AM2Rはますます本物らしくなり始めたと彼は感じた。[9]ゲームが公開された後、数人のアーティストがグアスティに連絡を取り、ゲームのオリジナルアートを作成することを申し出た。メトロイドの進化は再設計され、他のメトロイドゲームとは関係のない新しい敵やエリアが追加された。[9]彼はレコーディングスタジオで顧客を待っている間に自分で音楽を作り直した。[10]追加されたログシステムは、邪魔にならない方法で物語を伝えるように設計された。[6]
AM2RではオリジナルのメトロイドIIと比べて多くの点が変更されたため(カラー化、大画面化、「閉所恐怖症の少ない」洞窟、新しいゲームプレイコントロール)、グアスティはオリジナルの危険感をより現代的なスタイルで再現するという課題に直面した。[13] メトロイドIIは「狭い空間での戦闘」を特徴としていたが、AM2Rでは画面スペースと機動性が大きくなったため、メトロイドの行動を変更する必要があった。メトロイドはより機敏で攻撃的になり、[10]プレイヤーはメトロイドを倒すためにあらゆるツールを使わなければならないように意図された。[13]ゲーム世界の部屋の規模も変更する必要があり、一部のランドマークは大画面を有効活用するために再設計されたが、いくつかはメトロイドIIの対応するものと同じサイズのままであった。[10]ゲームの最初のエリアはメトロイドIIの対応するエリアに忠実でカラフルに作られていたが、後のエリアは拡張され、次第に暗くなる洞窟、狭い通路、より危険な場所にいるメトロイドなどの新しい要素が導入された。[13]これは、ますます暗く不気味な音楽とともに、メトロイドIIの感覚を再現するためのものであり、グアスティはそれを「先がわからないまま暗くて神秘的な洞窟に迷い込む」と表現した。[10]
ゲーム開発の後半では、グアスティと彼の協力者の仕事を調整することが最大の課題でした。グアスティはプログラマーとして働き始めたとき、プロジェクト管理について学び、それをAM2Rに適用しましたが、全員が空き時間にゲームに取り組んでいたため、期限を設けて人々のモチベーションを維持することは依然として困難でした。[10] 2014年後半、プロジェクトはGameMaker Studioの新しいバージョンに移植され、読み込み時間とパフォーマンスが改善されましたが、一部の機能の完全な書き直しと一部のレベルのデザインの変更が必要になりました。この動きにより、バグの修正が速くなり、新しいビルドの作成が容易になり、開発の進捗がより迅速かつ生産的になりました。[11]同年後半、開発者はビジュアルの改善に取り組み、4番目のエリアに個性を持たせることを目的とした新しいグラフィックタイルセットを与えました。[14]
リリース
グアスティは2011年後半に最初のデモをリリースし[15]、2013年初頭にもう1つをリリースした。 [16]完全版は、メトロイドシリーズの30周年に合わせて、2016年8月6日にウェブサイトでカウントダウンの後、無料でリリースされた。 [3] [17]さらなる改良と機能を備えた更新版が計画されていたが、最初のリリースから間もなく、任天堂はそれをホストしているウェブサイトにDMCA通知を送った。[18] [19]ゲームのウェブサイトのダウンロードリンクは8月7日に削除されたが[20] 、グアスティはゲームを非公開で開発する予定であると述べた。彼は、任天堂が知的財産を保護する必要があることを理解しており、 AM2RのプレイヤーにメトロイドIIの公式ニンテンドーeショップリリースを購入するよう勧めたと述べた。[7]
9月2日、グアスティは任天堂からDMCA削除要請を受け、開発を終了したと発表した。[21]同月後半には、未完成のバージョン1.2アップデート用に用意された数曲を含むサウンドトラックをリリースした。[22]ゲームの開発はメトロイド ファンコミュニティの人々によって続けられ、バグ修正、新たな敵やストーリー要素、ニューゲーム+やパワーアップの場所をシャッフルする「ランダマイザー」などの追加ゲームモードが追加された。[23]
任天堂は2017年にメトロイドIIの公式リメイクであるメトロイド サムスリターンズをリリースしました。[ 24 ] AM2Rのリリースから1年後、グアスティはムーンスタジオに雇われ、オリとウィルオブザウィスプのレベルをデザインしました。彼はまた、 Unity 3Dで作られたプロジェクトを発表しました。[25] AM2Rチームの他のメンバーはSquidShock Studiosを結成し、手描きのアートを使用し、Hollow KnightやOkamiなどのゲームに触発されたオリジナルのメトロイドヴァニア、 Bō: Path of the Teal Lotusの作業を開始しました。[26]
受付
Kotakuのライターである Mike Fahey は、このゲームを素晴らしいと呼び、ゲームプレイ、グラフィック、音楽をMetroid II の同等作品と比較して好意的に評価した。[6] SiliconeraのIshaan は、このゲームが印象的であり、他のファンメイドのリメイクとは一線を画していると述べた。[12] Ars Technicaの Sam Machkovech は、このゲームはZero Mission が好きな人にとっては喜ばしいものであり、その品質と洗練度は任天堂のゲームに匹敵すると述べた。[7] Destructoidの Zack Furniss は、任天堂が将来のMetroidタイトルにこのゲームのアイデアをいくつか使用すべきだと思うほどこのゲームを気に入った。 [4]同じくDestructoidの Jonathan Holmes は、AM2R は任天堂の新しい 2D Metroidゲームの不足によって生じた「空白」をうまく埋めていると述べ、「 Metroid: Zero Mission がMetroid 1に対して行ったよりもさらに広範囲にわたる再構築」と呼んだ。[27] Nintendo Lifeのゴンサロ・ロペスは、このゲームはシリーズの30周年を祝う素晴らしい方法であり、メトロイドファンの夢が実現したものであり、任天堂のeショップで販売されれば人々は喜んでお金を支払うだろうと想像したと述べた。[28] Nintendo Gamerのマシュー・キャッスルは、これをリメイクを正しく行う方法の例と呼んだ。[9] PC Gamerのトム・サイクスは、以前にメトロイドIIをプレイしたかどうかに関係なく、 AM2Rを「それ自体が素晴らしいゲーム」と賞賛した。[29] NF Magazineのトニー・ポンセは当初、このゲームがメトロイドIIの「不気味な魅力」を失うことを心配していたが、緊張感を保ち、オリジナルの長年のファンのために新しいものを含めることができることを発見した。[8]
ファーニスは、棚につかまる能力など、オリジナルのメトロイドIIと比較してゲームプレイが変更されたことはすべて自然に感じられ、ユーザーインターフェイスを「洗練されている」と呼んだ。彼はログシステムを気に入っており、最大の追加点の1つと呼び、オープニングがストーリーコンテンツを追加しながらも「やり過ぎ」ではなく、スーパーメトロイドのオープニングのように感じられる点を楽しんだ。[4]ホームズはボス戦を賞賛し、2Dメトロイドゲーム全体で「間違いなく」最高だと呼んだ。 [27]ポンセは、メトロイド戦の正確な勝利条件が、頻繁に戦われることを考えると面倒だと感じたが、同様に、メトロイド以外の新しいボスは、シリーズのすべての2Dゲームの中で最もエキサイティングで挑戦的なものの1つであると考えていた。彼のお気に入りの新しいゲームプレイ要素は、プレイヤーが操作するトンネル掘削機やウォーカーロボットのミニゲームなどの「ギミック」だった。[8]
マックコベックは、このゲームの見た目は「驚異的」で、「美しく、簡単に識別できるスプライト」と毎秒60フレームのアニメーションにより、320×240の解像度にもかかわらず現代的に見えると述べた。彼は特にゲームのカラーパレットを気に入り、AM2Rがまったく新しいゲームのように感じられたと述べた。[7]ファーニスは、このゲームを「ゴージャス」と呼び、色彩とグラフィックのディテールの向上を称賛した。[4]ロック、ペーパー、ショットガンのアレック・ミーアは、このゲームの見た目は美しく、ゲームボーイ版のグリーンスクリーンから大幅に改善されたと述べた。[30] Eurogamerのジェフリー・マトゥレフは、このゲームが視覚的にスーパーメトロイドに非常によく似ていることに感銘を受けたと述べた。[19]フェイヒーは特にサウンドトラックが高品質であると指摘し、[6]ロペスは音楽を「素晴らしい」と呼んだ。[28]
このゲームは2016年のザ・ゲーム・アワードの「ベスト・ファン・クリエーション」部門にノミネートされたが、ファンゲーム『ポケモン・ウラニウム』とともに予告なくノミネートページから削除された。ザ・ゲーム・アワードの司会者ジェフ・キースリーは、 AM2Rとポケモン・ウラニウムは任天堂からこのイベントへの参加を法的に承認されていなかったと説明した。 [31]
参照
ビデオゲームポータル- フルスクリーンマリオ
- ソニックP-06
参考文献
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外部リンク
- 公式ページ
