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| 80日間 | |
|---|---|
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| 開発者 | フロッグウェア |
| 出版社 |
|
| プロデューサー | ワエル・アムル・ パスカル・アンセナ |
| デザイナー | オーレリー・リュド |
| プログラマー | アントン・シェホフツォフ |
| アーティスト | ルドミラ・コツルバ |
| ライター | パスカル・エンセナ ・オーレリー・リュドット・ワエル ・アムル |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
80 Days (ウクライナ語: Вокруг света за 80 дней ) は1873 年のジュール・ヴェルヌの小説『八十日間世界一周』に基づいて、 Frogwaresが開発し2005 年にWindows向けにリリースされたビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
このゲームは典型的なアドベンチャー ゲームです。プレイヤーはオブジェクトを収集し、特定の場所に移動して次の目的に到達する必要があります。ただし、時間、お金、疲労という 3 つの制限があります。後者は移動手段を使用して無視することができ、食べ物を食べることで回復できます。
プロット
マシュー・ラヴィスハートは誇り高き紳士であり、エンジニアです。彼は、当時最も重要な機器の発明に関わったことを証明するために、最大 80 日以内にその証明となる書類を提出するという賭けをします。問題は、これらの書類が、カイロ、ボンベイ、横浜、サンフランシスコという世界の 4 大都市に散らばっていることです。
マシューは甥のオリバーに、これらの書類を代わりに手に入れるよう頼みます。オリバーは、両親が望んでいる結婚から逃れたいので、その申し出を受け入れます。そして、オリバーはカイロに向けて出発します。
受付
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、80 Daysは「賛否両論」のレビューを受けた。[2] PC Gamer USは、ゲームが米国で発売されてからほぼ1年後に61%の評価を与えた。[9]
参考文献
- ^ 法的には、Focus Home Interactiveはパブリッシャーではなくライセンシー(配信仲介者)でした。「「開発者とパブリッシャー」の状況ではなかったことは明らかです」(Waël Amr)、Planète Aventure、2020年2月22日。
- ^ ab 「80 Days (2005) for PC Reviews」Metacritic。CBS Interactive。2017年7月19日閲覧。
- ^ ミショー、ロブ (2006年1月21日). 「80 Days Review」.アドベンチャー・ゲーマーズ. 2017年7月20日閲覧。
- ^ Gehringer, Stephen (2006 年 2 月). 「80 Days」(PDF) . Computer Gaming World . No. 259. p. 77 . 2017 年7 月 20 日閲覧。
- ^ Davis, Ryan (2006年1月27日). 「80 Days Review」. GameSpot . 2017年7月19日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2006年1月23日). 「80 Days - PC - Review」. GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月20日閲覧。
- ^ バッツ、スティーブ(2006年1月13日)。「80 Days」IGN 。 2017年7月20日閲覧。
- ^ Jastrzab, Jeremy (2006年4月6日). 「80 Days Review」. PALGN . 2006年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月20日閲覧。
- ^ ab 「80 Days」 。PC Gamer 2006年11月。120ページ。
- ^ ヘロルド、チャールズ(2006年1月7日)。「この世界を巡り、別の世界を訪問する」ニューヨークタイムズ。 2017年7月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesでの 80 日間

