| 7枚のブレード | |
|---|---|
PAL版カバーアート | |
| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメントジャパンイースト パラダイスピクチャーズ |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 林海蔵 |
| プロデューサー | 堀上 篤 |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
7 Blades (セブンブレイズ)は、コナミがPlayStation 2 (PS2) 家庭用ゲーム機用に開発したアクション アドベンチャー ビデオ ゲームです。日本では2000年12月21日に、 PAL地域では2001年9月28日に発売された。
プロット
セブンブレイズは、日本の映画監督林海象が監督した1990年の映画『ジパング』に基づいています。[1]ゲームの舞台は、徳川幕府が力を増していた17世紀半ばの日本です。ゲームの舞台は、日本政府が西洋の外国人を収容するために使用し、キリスト教徒のグループが国内の他の部分から分離しようとしている人工島である出島です。[1] [2]主人公は、凶暴な傭兵で貧しい女たらしの極楽丸です。彼は、銃を持った恋人(お百合)と相棒(トギゾウ)と一緒に旅をしています。後者はコミカルなリリーフであり、極楽丸が刀を1本ずつ集めるときに刀を持っています。
開発とリリース
7 Bladesは、コナミコンピュータエンタテインメントジャパンイースト(KCEJイースト)がパラダイスピクチャーズと共同で開発した。このゲームは2年以上かけて開発され、約20人のスタッフが働いていた。コナミは、ゲームの監督スーパーバイザーを務め、ストーリー、セリフ、アクションのクリエイティブなコントロールを任された林の助けを借りた。 [1] [2] [3]林は、 7 Blades以前はビデオゲームに関わっていなかったが、メディアでコンピュータグラフィックスの視覚的な進歩があったときに、そのようなゲームの制作に傾倒し始め、それを「普遍的に魅力的」にしようと努めた。 [3]林は、 7 Bladesが幅広いジャンルをカバーすることを意図しており、プレイヤーが多数の敵を倒しても、洗練された剣闘ゲームとしても楽しめることを望んでいた。林は、2人のプレイ可能なキャラクターのストーリーの分岐を組み合わせることは、「ゲームでのみ可能な」機能であると感じていた。[3]林氏は、ゲームの無限の可能性を感じたため、映画ではなくゲームを作ることを選択しました。[4]
林氏とプロデューサーの堀上篤史氏はゲームプレイの重要性を理解しており、「非常に奥深いアクションゲームプレイ要素のある映画」を作ることにこだわった。[1]プロジェクトのディレクター兼ライターの向井信介氏は、このゲームはトゥームレイダーと天誅の両方に似ているが、アクション性が高く、ステルス重視ではないゲームプレイに傾いていると述べた。[4]このゲームは当初、オリジナルのプレイステーション向けに計画されていた。[5] [6]しかし、開発者はプレイヤーと一緒に3人の敵しか実現できなかったため、より強力な技術が求められた。ドリームキャストが検討されたが、プレイステーション2のハードウェアでは優れた背景と最大20人の敵を同時に表現することができた。[7]
7 Bladesは、エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)の直前の2000年5月にコナミによって初めて発表されました。 [8]コナミはその年の7月にゲームの最初のスクリーンショットをリリースし、 9月の東京ゲームショウでゲームをプレイできるようにしました。[9] [10]このゲームは、メイナカンパニーが制作した7 Bladesオリジナルサウンドトラックと久保さやかによるオープニングテーマ「Love Will See Us Though」のシングルとともに、2000年12月21日に日本でリリースされました。[11] [12] [13]榊涼介によるゲームの小説化「 7BLADES—地獄極楽丸と鉄砲お百合」は、2002年2月に電撃メディアワークスから出版されました。 [14]
受付
7 Bladesはヨーロッパやオーストラリアの出版物からあまり批評的な反応を受けておらず、現在GameRankingsで総合スコア64.5%を保持している。[15]
このゲームは、日本では「コナミ・ザ・ベスト」シリーズの低価格タイトルとして再リリースされ、ヨーロッパでも低価格タイトルのコレクションとして再リリースされました。[20] [21]
参考文献
- ^ abcd IGN スタッフ (2000 年 10 月 31 日). 「7 Blades」. IGN . 2012 年3 月 25 日閲覧。
- ^ ab Provo, Frank. 「7 Blades Preview」. GameSpot . CBS Interactive . 2012年3月25日閲覧。
- ^ abc コナミ (2001 年 9 月 28 日). 7 Blades取扱説明書.コナミ. p. 32. SLES-50109.
- ^ ab Fischer, Blake (2000年8月)。「Alphas: 7 Blades」。次世代。Imagine Media。pp . 48–9。ISSN 1078-9693 。
- ^ P2スタッフ(2000年10月)。「プレビュー:7 Blades」。P2。第1号。Paragon Publishing。pp.62–3。ISSN 1471-1192 。
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ローレンス、ベン(2009年9月)。「セブンブレード」。プレイ。第66号。パラゴン出版。26ページ。ISSN 2754-0421。
- ^ Edgeスタッフ(2000年7月)。「Prescreen Focus: Seven Blades」。Edge。第86号。Future plc。pp.36–40。ISSN 1350-1593 。
- ^ Zdyrko, Dave (2000年5月5日). 「Off the Record, Vol. 48」. IGN . 2012年3月25日閲覧。
- ^ Strohm, Axel (2000 年 7 月 17 日) 。「Update: 7 Blades」。GameSpot。CBS Interactive。2012年3 月 25 日閲覧。
- ^ Zdyrko, Dave (2000 年 9 月 25 日)。「TGS 2000: 7 Blades の実地体験」IGN。2012年3 月 25 日閲覧。
- ^ コナミスタッフ. グッズ.コナミ(日本語). 2002年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月25日閲覧。
- ^ 「7Blades」CDJapan . 2012年3月25日閲覧。
- ^ 「Love Will See Us Through」CDJapan 2012年3月25日閲覧。
- ^ 7BLADES—地獄極楽丸と鉄砲お百合。ASIN 4840217637。
- ^ ab “7 Blades for PlayStation 2”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月25日閲覧。
- ^ 「7 Blades」 。Edge誌第95号、2001年3月、p.80。
- ^ 「Test: 7 Blades」Jeuxvideo.com(フランス語)。2001年10月5日。 2020年10月13日閲覧。
- ^ メレット、スティーブ (2001 年 3 月)。「7 Blades」。英国公式プレイステーション 2 マガジン。第 5 号。pp. 112–113。
- ^ 「7 Blades」。Play。第73号。2001年2月。pp.48-50。
- ^ “7Blades(コナミ ザ ベスト)” [ 7 Blades (コナミ ザ ベスト)].ソニー・コンピュータエンタテインメント(日本語) 2021年3月7日のオリジナルからアーカイブ。2012 年3 月 25 日に取得。
- ^ Gestalt (2002年8月19日). 「Konami Collects itself」. Eurogamer . 2012年3月25日閲覧。
外部リンク
- GameFAQsの 7 Blades
