クラップトラップは、アクションRPGシリーズ『ボーダーランズ』に登場するキャラクターである。初代『ボーダーランズ』(2009年)で初登場し、『ボーダーランズ プリシークエル』(2014年)を除くすべての作品でNPCとして登場するが、『ボーダーランズ プリシークエル』ではプレイアブルなヴォルトハンターとして登場する。
クラップトラップはフランチャイズのマスコット的存在とされており、シリーズを通してしばしばコメディリリーフの役割を果たしている。このキャラクターに対する評価は賛否両論である。
Claptrap の開発は、JIRA プロジェクト管理ソフトウェア システムによる低レベルのタスクのランダムなスケッチから始まりました。[ 2 ] Borderlands が2007 年に初めて一般公開されたとき、ゲームはより暗く、よりリアルなビジュアル スタイルでした。2009 年にゲームは新しい外観で再登場し、Gearbox は「コンセプト アート スタイル」と表現し、数ヶ月の作業を破棄して、ファースト パーソン シュータージャンルではあまり見られないセル シェーディングに近いスタイルを採用しました。[ 2 ] GameSpot が「嬉しい偶然」と表現したClaptrap の元のデザインは、このプロセス全体を通してほとんど変更されなかった数少ない側面の 1 つです。[ 2 ] Gearbox のデザイナー、Lorin Wood は、可能な限り汎用的なロボット デザインを作成するという個人的な挑戦として彼を作成しました。Pixar の Wall-E にゆるやかに着想を得て、当初は「zippy」と名付けられていたこのデザインをアート ディレクターの Brian Martel が気に入り、Wood と 3D モデラーの Brent Hollon と共に最終的なコンセプト デザインをさらに発展させました。
クラップトラップの役割は、ボーダーランズシリーズの雰囲気を決定づける上で非常に重要でした。[ 3 ]初登場以来、彼の役割は一般的なNPCグループの一員から「フランチャイズの中心的キャラクター」へと拡大してきました。ボーダーランズ2の後、ボーダーランズ:プリシークエルで彼をプレイアブルキャラクターにすることは、論理的な次のステップと考えられました。[ 3 ]
クラップトラップの声は、最初の 4 つのボーダーランズゲームではデビッド・エディングスが担当していましたが、 [ 4 ]エディングスと Gearbox の CEOランディ・ピッチフォードとの公の場での対立により、ボーダーランズ 2 VR以降はジム・フォロンダに交代しました。[ 4 ]エディングスは、ボーダーランズ 3でこのキャラクターの声を担当した際に、標準以下の報酬を提示されたと主張し、ピッチフォードを暴行で告発しました。ピッチフォードはこれらの主張を否定し、ギアボックスを解雇された後、エディングスを「恨み深く不満を抱いている」と呼びました。[ 5 ] [ 6 ]
クラップトラップは、2009 年に発売されたオリジナルのBorderlandsゲームで初めて登場し、[ 7 ] The Secret Armory of General Knoxx [ 8 ]やClaptrap's New Robot Revolution [ 9 ]などの DLC コンテンツにも登場しました。それ以来、すべてのBorderlandsゲーム、スピンオフ、および DLCに登場しています。 [ 10 ]また、 Borderlands 2や、Sir Hammerlock's Big Game Hunt [11] Tiny Tina's Assault on Dragon Keep [12] 、Commander Lilith & the Fight for Sanctuary [12] [13] などの DLC にも登場しています。2014年に発売 されたBorderlands : The Pre - Sequelでは、プレイアブル キャラクターとして登場し、[ 14 ]さらに、 DLC Claptastic Voyageの中心人物としても登場しています。[ 15 ] [ 16 ]クラップトラップは後にボーダーランズ3で再登場し、パンドラを紹介した。[ 17 ]このゲームでは彼はアップグレードされ、階段を登る能力を得た。[ 18 ]
ウェブサイトVG247から、ハリウッドの俳優でスクリーン上でクラップトラップを演じられるのは誰かと尋ねられた際、ギアボックスのメンバーはドウェイン・ジョンソンかビル・マーレイを提案した。[ 19 ]ジャック・ブラックは2024年に公開されたボーダーランズの映画でクラップトラップの声を担当した。[ 20 ]
Borderlands以外のメディアでは、彼はFortniteで購入可能なペットとして、またクエストの一部として登場し[ 21 ]、ビデオゲームTorchlight II [ 22 ]と映画Ready Player One [ 23 ]にイースターエッグとしてカメオ出演している。ClaptrapはクロスオーバーゲームPoker Night 2のプレイヤーの対戦相手の1人でもある[ 24 ]。DestructoidのJoshua Derocherは、 Claptrapは自分の考えを声に出して衝動的に行動するため、ポーカープレイヤーとしては最悪だと指摘している[ 25 ] 。
クラップトラップをモチーフにした様々なグッズが作られており、しゃべる車の充電器[ 26 ] 、ファンコポップ[ 27 ] 、オタクをテーマにしたコントローラーホルダー[ 28 ] 、マクファーレン・トイズのデラックスフィギュア[ 29 ]などがあり、コタクのマイケル・マクワーターはそのディテールを絶賛した[ 30 ] 。
クラップトラップは、ファンと批評家の両方から強い肯定と否定の両方の反応を引き起こしました。PC Gamerの複数のジャーナリストが、このキャラクターに特化した記事でクラップトラップについての意見を述べています。[ 31 ] Rock Paper Shotgunの Alyse Stanley は、彼を迷惑だが愛されているキャラクターと評し、[ 32 ] PC Gamerの Tom Sykes は、彼を「愛され、嫌われているマスコット」と呼ぶことで、この評価の分裂を認めています。[ 33 ] GameRevolutionの Chris Capel は、クラップトラップを少し迷惑なマスコットと評しました。[ 34 ] PC Gamerの Andy Kelly は、「彼が踊り始め、ビートボックスを始めると、彼を自動車粉砕機に放り込み、結果としてできた黄色の立方体を、すべてが糞でできている糞次元に直接つながるワームホールに排出したくなります」と述べています。Shaun Prescott は、「クラップトラップは、すべてのBorderlandsゲームの他のほぼすべてのキャラクターとセリフよりも迷惑です」と述べています。クリストファー・リビングストンは彼を「良くはないが、最悪ではないのは確かだ。だが間違いなく最悪の一人だ」と評した。ジョディ・マクレガーは、最初のボーダーランズをプレイした後、「他の皆と同じように」クラップトラップを嫌っていたが、ボーダーランズ2をプレイした後、考えが変わり始めたと書き、その理由としてキャラクターの脚本の改善を挙げた。フレイザー・ブラウンは、クラップトラップは「ただのうるさいミニオンだ。ゴミ箱に捨ててしまえ」と述べた。ウェズリー・フェンロンは、このキャラクターは「キース・デイヴィッドが声を担当しない限り悪い」と主張した。サミュエル・ロバーツは「ダブステップまでは悪くなかった」と主張した。[ 31 ] The Vergeのアンドリュー・ウェブスターは、クラップトラップは最も不快なロボットの一人だと主張し、[ 7 ] TheGamerのジェイミー・ラトゥールは「クラップトラップの持ち味は不快なことであるが、自覚的なジョークでさえ、文字通りすべてのゲームに登場すると飽きてしまう」と主張した。[ 10 ]
否定的な評価にもかかわらず、クラップトラップはファンによってボーダーランズで最も人気のあるキャラクターの1人に選ばれました。 [ 35 ]一部のビデオゲームジャーナリストも、クラップトラップを最高かつ最も象徴的なビデオゲームキャラクターの1人と考えています。[ 3 ] [ 36 ] Shacknewsのジョシュ・ホーキンスは、このキャラクターについて「ボーダーランズシリーズで断トツで最も愛されているキャラクターの1人」であり、ボーダーランズ プリシークエルで彼を操作できたのは素晴らしい経験だったと書いています。[ 37 ]ボーダーランズのファンが、最近癌で亡くなった友人で、このゲームの大ファンだった友人のためにキャラクターによる追悼を依頼するためにGearboxに連絡したところ、Gearboxはこれに応じ、追悼に加えてボーダーランズ2にNPCとして追加することも申し出ました。[ 38 ]
クラップトラップは、2012年のスパイク・ビデオゲーム・アワードで年間最優秀キャラクター賞を受賞しました。[ 39 ]ビデオゲーム「ポーカーナイト2」でのクラップトラップの賞金チャレンジ中、クラップトラップはスパイクのトロフィーで入札します。[ 40 ] 2013年、ボーダーランズ2でのクラップトラップの登場は、テレトゥーン・アット・ナイトで放送される毎年恒例の賞「ザ・ファニーズ」の「ロボットによる最優秀演技賞」にノミネートされました。[ 41 ]