Zachtronics LLCは、エンジニアリング指向のパズルビデオゲームやプログラミングゲームで最もよく知られているアメリカのビデオゲーム開発会社です。2011年にZach Barthによって設立され、彼はリードデザイナーを務めました。[ 1 ]同社のゲームには、SpaceChem、Opus Magnum、Infinifactory、TIS-100、Shenzhen I/O、Infiniminerなどがあり、最後のInfiniminerはMinecraftの制作に影響を与えました。[ 2 ]

ザック・バースは幼い頃からゲーム制作を始め、レンセラー工科大学(RPI)でプログラミングスキルをさらに磨き、ゲーム開発クラブに入部した。[ 3 ] [ 4 ]バースはRPIでコンピュータシステム工学とコンピュータサイエンスを専攻した。彼は、ニューヨーク州アルバニーの障害者サービスセンターとRPIが共同で行ったCapAbility Games Research Projectの学際的チームを率いる3人の学生のうちの1人だった。2008年、チームはさまざまな程度の障害を持つプレイヤー向けのショッピングシミュレーションゲーム「Capable Shopper」を制作した。 [ 5 ]
バースの初期のゲームは、一般的に彼のウェブサイト Zachtronics Industries で提供されていた無料のブラウザ ゲームでした。そのうちの 1 つはブロック構築ゲームInfiniminerで、これはMarkus Persson がMinecraftを作成するきっかけとなったものです。[ 2 ]バースの初期の非商用ゲームには、古いウェブサイトで公開された 20 個のゲームと、新しいサイトに移行した「優れた 5 つのゲーム」が含まれていました。これらの 4 つは、 Flash の開発環境にもかかわらず、クロス プラットフォームにするためにAdobe Flashを使用しています。もう 1 つは、プログラミングの利便性を高めるために.NET Frameworkをベースにしています。SpaceChem も .NET を使用しています。バースはC# をお気に入りのプログラミング言語と考えているためです。マーケティング上の理由から、バースはXbox 360にクロス パブリッシュできるMicrosoft XNA の使用をやめ、Humble Indie Bundleに含めるために必要な 3 つのオペレーティングシステムをターゲットにできるOpenGLに切り替えました。[ 3 ]
『錬金術工学の写本』を完成させ、好評を得た後、バースは商業ゲーム制作に乗り出すことを決意した。2011年、バースは初の商業タイトル『SpaceChem』をリリースするためにZachtronics LLCを設立した。[ 6 ] [ 7 ]『SpaceChem』は、彼が協力者を多数迎え入れた最初のゲームでもあった。[ 3 ]このゲームは批評家から高く評価され、バースは商業ゲームの開発を続けることになった。いくつかのアイデアは実現せず、スタジオが別のゲームを作ることを期待されていたため、彼はパズルゲームというよりはリアルタイムベースのカードゲームである『Ironclad Tactics』を作ることにした。 [ 8 ]『Ironclad Tactics』のリリース前に、スタジオ名はZachtronics IndustriesからZachtronicsに短縮された。[ 6 ]『Ironclad Tactics』は『SpaceChem』ほど売れず、バースは以前開発したパズルゲームの方が市場性が高いことに気づき、Flashベースのゲームに戻った。当初彼は『錬金術工学の写本』を本格的な商業リリースにしようと考えていたが、代わりに『インフィニファクトリー』、そして後に『TIS-100』を制作することになった。[ 8 ]
2015年、バースはSteamVRの開発に携わるためValveに入社した。[ 9 ]彼は10ヶ月間そこで働いた後、退社した。[ 10 ]バースはValveで働き始めた頃、Valveでの新たな責任と並行して事業を運営することのストレスから、Zachtronicsを閉鎖することを検討していた。TIS -100とShenzhen I/Oのリリースの間のどこかで、バースはAlliance Media Holdingsと接触し、同社はスタジオを買収し、ゲームのパブリッシングを管理する一方で、バースがクリエイティブの主導権とコントロールを維持することを申し出た。[ 8 ]スタジオが買収されて以来、Shenzhen I/O、Opus Magnum、Exapunksをパブリッシングしている。[ 8 ]
2019 年 6 月、スタジオは、バースと彼のチームがゲーム開発中に使用した設計文書やその他の参考資料を含む書籍Zach-Likeを出版しました。 [ 11 ] [ 12 ] Zachtronics は 2019 年初頭までに Kickstarter を使用して書籍の物理的なコピーを作成し、2019 年 6 月までに、バースの古いタイトルのバンドルとともにSteamで無料の電子書籍としてリリースしました。 [ 13 ]スタジオは 2019 年 7 月に Zachademics を開始しました。これは、教育機関や非営利団体が彼のゲームのいくつかを教育目的で無料でダウンロードして使用できるようにするプログラムです。[ 14 ]
2022年7月にLast Call BBSをリリースした際、Zachtronicsは「変化の時が来た」と感じたため、これが開発する最後のゲームになる可能性が高いと発表した。Barth氏はまた、Zachtronicsが似たようなパズルゲームしか作っておらず、「永遠にやりたくないことに縛られている」という事実が、この決定の動機となったと述べた。一方、次に進むことで、彼とチームの他のメンバーは他のタイプのゲームに取り組むことができるようになる。[ 15 ] [ 16 ]
ザクトロニクスの閉鎖後、バースらはコインシデンスを設立した。コインシデンスは、カードゲームや教育ゲームなど、さまざまなクリエイティブ製品を制作できる「柔軟なビジネスフレームワーク」であると自称している。コインシデンスは2025年2月にカイゼン:ファクトリーストーリーを発表した。これはザクトロニクス時代にリリースされたものと同様のパズルゲームで、プレイヤーは1980年代から1990年代の日本の資産価格バブルに触発された機械を組み立てる任務を負う。[ 17 ]
ザック・バースが2022年に「ザックトロニクスは終わった」と宣言してから3年以上経った2026年2月19日、Opus Magnumの新しいDLCであるOpus Magnum: De Re Metallicaが発表された。スタジオの担当者は「ザックトロニクスの将来、および他のタイトルの見直しと拡張については、現時点では不明です」と述べた。[ 18 ]
Zachtronicsのゲームは、概してエンジニアリングパズルゲーム、つまり入力を受け取り出力を生成する機械やそれに類するものを設計するゲームを中心に展開しており、これらは一般的にプログラミングゲームというより広いカテゴリーに属します。SpaceChem 、Infinifactory、Opus Magnumなどのこれらのゲームは、解法が明確な複数のパズルを特徴としています。プレイヤーが必要な出力を生成することができれば、ゲームはそのパズルが解決されたとみなし、プレイヤーは次のパズルに進むことができます。プレイヤーの解答の上には、解答の効率性に関する統計情報が表示されます。これは、解答がパズルを完了するまでの速さ、使用した部品の数などです。これらの統計情報は、ゲームのストアフロントを通じて友達を含む、同じパズルをクリアした他のプレイヤーのヒストグラムとともに表示されます。これにより、プレイヤーは解答を最適化し、相対的なスコアを向上させる方法を見つけるという競争意識が生まれます。最近のゲームでは、ユーザーが作成したパズルにも対応しています。