| 鉄壁の戦術 | |
|---|---|
| 開発者 | ザクトロニクス |
| 出版社 | ザクトロニクス |
| デザイナー | ザック・バース キース ・ホルマン |
| プログラマー | キース・ホルマン コリン・アーノルド |
| アーティスト | デレク・ブレア カイル ・スティード ステファニー・チャラーノ |
| ライター | ヒラリー・バース |
| 作曲家 | エヴァン LE NY |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows OS X Linux Android PlayStation 4 |
| リリース |
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| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Ironclad Tacticsは、独立系開発者Zachtronicsが作成した戦略ベースのビデオ ゲームです。このゲームは、アメリカ南北戦争勃発時の別の歴史を舞台としており、戦争では両陣営でロボットのような「装甲」マシンが人間の部隊と並んで使用されています。このゲームには、トレーディング カード ゲームの要素が組み込まれており、プレイヤーは以前の試合で獲得したカードのデッキを構築し、人間と装甲部隊の配置、装備、戦術を決めて特定の勝利条件を達成します。このゲームには、シングル プレイヤー モードと協力型マルチプレイヤー モードのキャンペーン モード、および 2 人のプレイヤー間の小競り合いがあります。このゲームは、 2013 年 9 月にMicrosoft Windows、 OS X、 Linuxベースのコンピューター向けにリリースされ、その後AndroidデバイスとPlayStation 4向けにリリースされました。
プロット
このゲームは、 1860年にアメリカ南北戦争が始まった別の歴史を舞台にしており、アメリカ海軍の蒸気工学局に勤務するマクスウェルとジョセフの物語が展開される。彼らは「装甲艦」と呼ばれるロボットユニットを開発した(装甲艦に代わる)。[1]彼らはサムター要塞の戦いの後、南軍にも装甲艦があることを知り、装甲艦で南軍と戦うよう命じられる。
ゲームプレイ
Ironclad Tacticsは、プレイヤーが現在の 5 枚のカードの手札から決定されるアクションを使用して、複数のレーンに分割されたグリッド状の戦場全体に多数の人間および装甲ユニットを配置および制御する戦略ゲームです。このゲームはターンベースで、そのターンのすべてのアクションを解決する前にプレイヤーがカードをプレイする時間が与えられますが、これらのターンは短いタイマーで実行され、リアルタイム戦略ゲームをシミュレートします。すべてのプレイヤーとコンピューターの対戦相手は同時にカードをプレイします。
特定のミッションまたはラウンドの前に、プレイヤーは以前のミッションで獲得したカードから 20 枚のカードのデッキを組み立てます。プレイヤーは 3 枚のカードで試合を開始し、各ターンに新しいカードが自動的に 1 枚引かれます。プレイヤーの手札は 5 枚に制限されており、5 ターンで使用されなかったカードは破棄されます。プレイヤーのドロー デッキは、空になったときに、プレイしたカードと破棄したカードから再シャッフルされます。各カードをプレイするには、いくつかのアクション ポイント (AP) が必要です。プレイヤーの AP は、ターンごとに約 1 AP の割合で蓄積されますが、他の協力的なプレイヤーが一緒にプレイしているかどうか、またはプレイヤーが現在の戦場で特定の場所を保持しているかどうかなど、さまざまな要因によって影響を受ける可能性があります。
カードは、人間の部隊、装甲部隊、装甲艦に装備するパーツ、戦術の 4 つのカテゴリに分類されます。人間の部隊または装甲部隊は、特定のレーンに配置されるとその場で前進を続け、障害物または別のユニットにぶつかるか、プレイヤーに停止を命じられるか、別のレーンに移動するか、マップの端に到達するまで前進を続けます。ほとんどの装甲部隊には、戦闘に役立つ武器や装甲などのパーツを装備できます。戦術は、戦場でユニットを新しいレーンに移動させたり、装甲艦を回復したり、1 回限りの効果を与えたりするために使用されます。多くのカードには、ゲームのキャンペーンを通じて特定の目標を達成することで、より強力なバージョンのカードを獲得する手段があります。たとえば、熟練したライフル部隊は、通常のライフル部隊を最低限の数配置することで獲得できます。
各試合の目標は、通常、相手側より先に勝利ポイントを獲得することです。ほとんどの場合、これは装甲ユニットが戦場をうまく通過することで達成され、ユニットの種類に応じてポイントを獲得します。戦場固有の勝利ポイントを獲得する他の方法もあります。たとえば、ターンの間、迫撃砲のスペースを保持するとポイントを獲得します。他のマップでは、敵の弾幕を数ターンにわたって持ちこたえ、相手側が勝利に必要な勝利ポイントを獲得するのを防ぐなど、異なる目標が設定されている場合があります。
ゲームのキャンペーン モードは単独でも協力的なマルチプレイヤーでもプレイできますが、特定のマップにはパズル チャレンジがあり、プレイヤーは与えられた特定のカード セットで勝利する方法を見つけなければなりません。その他のマッチでは、プレイヤーが同じカード デッキを使用して各側で他のプレイヤーに挑戦できる小競り合いが行われます。
発達
Zachtronicsは2012年8月にこのゲームを発表し、[1] 2013年9月18日にWindows、OS X、Linuxコンピュータ向けにSteamを通じてリリースされました。 [2]
受付
Ironclad Tacticは発売時に賛否両論の評価を受け、Metacriticの評価は69となっている。 [3]
PC Gamerは「カードベースの戦略ゲームの形式を巧みに作り直したもので、もう少しやりがいがあっても良かった」と述べ、このゲームに70/100の評価を与えた。[4]
参考文献
- ^ ab Senior, Tom (2012-08-29). 「Ironclad Tactics: SpaceChem の作者によるカードベースの戦略ゲーム」PC Gamer . 2013-09-19閲覧。
- ^ Rossignol, Jim (2013-08-28). 「Ironclad Tactics はむしろ素晴らしい」. Rock Paper Shotgun . 2013-09-19閲覧。
- ^ 「Ironclad Tactics」。Metacritic。
- ^ サーステン、クリス、PC Gamer、http://www.pcgamer.com/ironclad-tactics-review/
外部リンク
- 公式サイト
