| 破壊者 | |
|---|---|
| 開発者 | アイアンギャラクシースタジオ |
| 出版社 | マイクロソフトスタジオ |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | 2012年7月25日[1] |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Wreckateer は、Iron Galaxy Studiosが開発し、 Microsoft StudiosがXbox 360向けに公開したパズル ビデオ ゲームです。ファンタジーの中世時代を舞台にしたWreckateerでは、プレイヤーは解体チームの一員としてさまざまな建造物を破壊する任務を負います。プレイヤーはKinectモーション センサーを使用してバリスタから弾丸を発射し、飛行中にターゲットまで誘導します。
ゲームプレイ
Wreckateerでは、プレイヤーは Wreck & Tinker Destruction Company の新入社員で、ゴブリンに侵略された城やその他の建造物を破壊するために雇われています。プレイヤーはさまざまな魔法の弾を発射するバリスタで武装しており、ゲームの目的は提供された弾を使って建造物をできるだけ破壊することです。弾を装填したら、プレイヤーは Kinect センサーから引き離してバリスタを準備し、狙いを定め、腕を広げて弾を発射します。
多くのショットは、スワイプすることで飛行中に目的の方向に動かすことができますが、一部のショットには、プレイヤーが頭の上に腕を大きく広げると発動できる特別な能力があります。たとえば、ボムショットはコマンドで爆発し、スプリットショットは4つの小さな連結された発射体に分解され、フライングショットは翼が生えて、プレイヤーが発射体をターゲットに飛ばすことができます。[2]
レベルはあらかじめ設定された発砲数で始まり、最後の発砲が終わるとレベルは終了します。建造物へのダメージ、ゴブリンの排除、浮遊するボーナスアイコンの収集によってポイントが加算されます。[2]プレイヤーは特定のスコアに到達するとメダルを受け取り、少なくとも銅メダルを受け取ると次のレベルのロックが解除されます。
発達
このゲームは2012年に発表トレーラーで発表されました。[3]このゲームは、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2012でのマイクロソフトの記者会見で正式に発表されました。広報担当者は、モーションジェスチャーを完備したゲームプレイステージをデモンストレーションしました。
このゲームは、Xbox 360 Summer of Arcadeシリーズの一部としてリリースされました。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、Wreckateerは「平均的」なレビューを受けた。[4] GameSpotのChris Wattersは、このゲームの「スコアを追いかける楽しさと優れたKinectコントロール」を称賛したが、[2] IGNのMitch Dyerは、このゲームは「『魅力的な中毒性』にはわずかに及ばず、代わりに『楽しい気晴らし』に落ち着いている」と述べた。[12]
Digital Fix は10 点満点中 6 点を付け、「特にストーリーはなく、雪や滝が時々追加される以外はレベルにほとんど変化がないため、何時間もプレイできるタイプのゲームではありません。実際、Wreckateer はスマートフォン ゲームを非常に彷彿とさせます。これは非常に楽しいものですが、短時間しかプレイできません。」と述べています。 [17] Guardian も同様に 5 点満点中 3 点を付け、「Wreckateer [sic]は、 Kinect にすでに納得していない人には受け入れられないでしょう。それが可能になるには、次世代のコンソールを待たなければならないようです。」と述べています。[15] Metroも 10 点満点中 6 点を付け、「これまでで最も 3D のAngry Birdsゲームに近いが、Kinect の操作は問題ないが、ゲームプレイとビジュアルには調整が必要だ。」と述べています。 [16]
参考文献
- ^ Larry Hyrb (2012年6月19日). 「Summer of Arcadeの日程と価格」Major Nelson . 2012年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月17日閲覧。
- ^ abcd Chris Watters (2012年7月23日). 「Wreckateer Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年5月17日閲覧。
- ^ Microsoft Studios (2012 年 3 月 5 日). 「Wreckateer」. YouTube . Alphabet Inc.
- ^ ab 「Xbox 360 版 Wreckateer のレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2012年11月 13 日閲覧。
- ^ Ian Bonds (2012年7月24日). 「レビュー:Wreckateer」. Destructoid . Enthusiast Gaming . 2018年5月17日閲覧。
- ^ Ray Carsillo (2012年7月23日). 「EGM Review: Wreckateer」. EGMNow . EGM Media, LLC . 2018年5月17日閲覧。
- ^ Dan Whitehead (2012年7月23日). 「Wreckateer Review」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年5月17日閲覧。
- ^ Matt Helgeson (2012年7月26日). 「Wreckateer: Good Design Marred By Spotty Execution」. Game Informer . GameStop . 2012年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月17日閲覧。
- ^ Daniel R. Bischoff (2012年7月23日). 「Wreckateer Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2018年5月17日閲覧。
- ^ 「Wreckateer Review」。GameTrailers。Viacom。 2012年7月26日。2012年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月17日閲覧。
- ^ Robert Workman (2012年7月23日). 「Wreckateer レビュー」. GameZone . 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月17日閲覧。
- ^ ab Mitch Dyer (2012年7月23日). 「Wreckateer Review」. IGN . Ziff Davis . 2012年11月13日閲覧。
- ^ Corey Cohen (2012年7月23日). 「Wreckateer レビュー」. Official Xbox Magazine . Future US . 2012年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月17日閲覧。
- ^ Griffin McElroy (2012年7月24日). 「Wreckateer review: under siege」. Polygon . Vox Media . 2018年5月17日閲覧。
- ^ ニック・コーウェン(2012年9月3日)「The Wreckateer [sic] - Review」ガーディアン。 2018年5月17日閲覧。
- ^ ab David Jenkins (2012年7月26日). 「Wreckateer review - angry goblins」. Metro . DMG Media . 2018年6月2日閲覧。
- ^ Jordan Erica Webber (2012年8月8日). 「Wreckateer Review」. The Digital Fix . Poisonous Monkey. 2012年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月17日閲覧。
