| モンスターワールドのワンダーボーイ | |
|---|---|
| 開発者 | ウエストン 島田企画(マスターシステム) |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | 坂本 慎一 |
| プラットフォーム | セガジェネシス マスターシステム PCエンジン PC |
| リリース | メガドライブ/ジェネシスマスターシステム
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| ジャンル | プラットフォーム、アクションロールプレイング、アクションアドベンチャー、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー |
『ワンダーボーイ イン モンスターワールド』 (日本では『ワンダーボーイ V: モンスターワールド III』として知られている) は、ウェストン社が開発し1991 年にセガがメガドライブ/ジェネシス向けに横スクロールアクション ロールプレイング ゲームです。これはワンダーボーイシリーズの 5 番目のゲームであり、モンスターワールドサブシリーズの 3 番目のゲームであり、ワンダーボーイ イン モンスターランド(日本のセガ マーク III の『スーパー ワンダーボーイ: モンスターワールド』 ) と ワンダーボーイ III: ドラゴンの罠(日本のゲームギアの『モンスターワールド II: ドラゴンの罠』) に続きます。
他のプラットフォーム向けのバージョンも作成されました。 1993年にセガはこのゲームのマスターシステム版をヨーロッパ市場向けにリリースし、1994年にはハドソンソフトが『 The Dynastic Hero』というタイトルでTurboDuo用にゲームをリメイクした。)、まったく新しいテーマとキャラクターキャストが特徴です。 2007年には、ターボデュオ版とメガドライブ版がWiiバーチャルコンソールダウンロードサービスで再リリースされた。
ゲームプレイ
Wonder Boy In Monster World では、プレイヤーはシオンを操作して、モンスターワールドを邪悪な BioMeka から救う冒険に挑みます。このゲームは、走る、ジャンプする、しゃがむ、敵を倒すといった標準的なプラットフォーム ゲームのように操作します。このゲームには、町民と会話したり、アイテムを購入するためにお金を集めたり、ハートを集めてライフ バーを延長したり、さまざまな鎧、武器、魔法を装備したりするなど、アドベンチャー要素が満載です。
シオンはモンスターワールドの多くの相互接続された地域を旅し、さまざまな剣、槍、盾、鎧、ブーツなどの強力な装備を獲得します。
ゲームの Genesis 版では、ゲーム ワールド全体の宿屋で進行状況を保存するための 1 スロット セーブ機能が導入されました。オリジナルの日本語版では、シオンは死亡時に最後にセーブした宿屋に戻り (それに応じて料金が請求されました)、セーブするために宿屋に戻るには、シオンを殺すだけで済みます。英語版のメガドライブ版では、これが「ゲーム オーバー」画面に変更されました。これにより、帰還魔法をまだ取得していないゲームの早い段階で宿屋に戻るのが面倒になることがよくありました。マスター システム版では、パスワード システムを使用します。
プロット
ジェネシス版とマスターシステム版では、モンスターワールドはかつて平和な地だったと説明されています。ある日、平和は、どうやら何の根拠もなく現れたモンスターの侵略軍団によって打ち砕かれました。妖精の女王エレオノーラは、アルセドの町が攻撃された後、王女に助けを求めるためにピュラプリルの町に向かいましたが、王女は行方不明になっており、モンスターワールド中の他の多くの町も攻撃されていることがわかりました。エレオノーラは、誰か、おそらく英雄が前に出てくれるように神に祈りを捧げます。彼女の祈りはシオンという名の若者に届き、彼は侵略してきたモンスターを倒してモンスターワールドを再び平和にすることを誓います。
Turbografx-16 版のThe Dynastic Heroでは、Monster World は、かつて「平和な楽園」として知られていた森林地帯であるタロンの地として名付けられています。ある日、爬虫類モンスターの邪悪なドリルコー帝国が、先進技術と宇宙ステーションを使ってタロンを攻撃しました。ドリルコーの皇帝である野獣リッペンはタロン城を攻撃し、王女を城の地下牢に閉じ込めます。王女はタロンの神々に英雄の助けを祈ります。冒険への呼びかけに応えて、ダイナという名の若い戦士が、ノラ女王からの情報を求めて妖精の村リンドーへと出発します。
キャラクター
旅の途中、シオンは小さな仲間を連れて旅をすることがよくあります。仲間はそれぞれが所属する地域に縛られており、シオンがその地域を離れるとそれぞれの家に戻ります。また、すべての旅仲間はボス戦の間は一時的に行動を停止します。
その他のキャラクター
変換とポート
マスターシステム版は若干異なる。再描画されたグラフィック、より少ない短いステージ、バッテリーバックアップされたセーブデータではなく複雑なパスワードシステム(約40桁)を特徴とする。ジェネシス版は、セガジェネシスミニマイクロコンソールの北米版と欧州版に収録されている。[2]
ハドソンは後に、ターボデュオ向けに若干ブランドを変更した『ダイナスティックヒーロー』というタイトルのバージョンをリリースした。パレットが入れ替わったビジュアル、メインキャラクター(およびボスとしての昆虫の天敵)の新しい昆虫テーマのグラフィック、ワンダーボーイのオリジナルとはまったく異なるレッドブックオーディオサウンドトラック、イントロとエンディングのアニメスタイルのカットシーンを特徴としている。シオンはダイナと改名され、ヘラクレスオオカブトをモデルにし、最終ボスは巨大なトカゲの王に変更された。英語版も制作されたが、どちらもワンダーボーイインモンスターワールドの日本語版をベースに構築されているため、日本語版と同じ難易度とメカニクスを備えている。この特定のバージョンは、ヨーロッパでは2007年11月30日に、北米では2007年12月3日に任天堂のバーチャルコンソールサービス でリリースされた。
ブラジルにおけるセガの販売代理店であるテック・トイは、メガドライブ版を改変し、Turma da Mônica na Terra Dos Monstros(直訳:Monica's Gang in the Monsters' Land)として発売した。他のワンダーボーイからモニカへのコンバージョンと同様に、ゲームはポルトガル語で、主人公はMonica's Gangコミックのモニカであり、他の要素とキャラクターが追加されている。ブラジルのテック・トイによるセガメガドライブの再リリースに続いて、Turma da Mônica na Terra Dos Monstrosも新しいボックス、マニュアル、ラベルで2017年8月に再リリースされた。
適応
イギリスの漫画『ソニック・ザ・コミック』は第2号から第9号まで、魔界での冒険を主役とするシオンを描いた8部構成の漫画を掲載した。[3]
受付
Electronic Gaming Monthly は、 Turbo Duo 版に 10 点満点中 7.2 点を付け、音楽、グラフィック、ゲームの広大なサイズを称賛した。 [6] GamePro は、キャラクターが「最高のモーテル アートを彷彿とさせるあの鹿のような目をしている」ことや、一部のアイテムの使い方がわかりにくいことを指摘し、それほど感銘を受けなかった。彼らは、このゲームが会話や移動よりもアクションに重点を置いていることを称賛したが、「それでも、デザイナーは、より興味深いストーリー ラインやよりリアルなグラフィックなど、新鮮さを注入するためにあまり努力しなかったようだ。それが、 Dynastic Hero を「優れた」RPG ではなく「ありふれた」RPG にしているのだ」と結論付けた。 [7]
参考文献
- ^ 「ニュース」(PDF) .セガプロ.パラゴンパブリッシング. 1993年8月. p. 13 . 2024年9月24日閲覧。
- ^ 「10の新作タイトルを発表」。2019年5月16日。
- ^ 「STC Reruns.co.uk Issue #002 Page」。2011年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月10日閲覧。 [リンク切れ ]
- ^ 「Genesisのモンスターワールドにワンダーボーイ」。GameRankings。CBS Interactive。2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月4日閲覧。
- ^ 「The Dynastic Hero for Turbo CD」。GameRankings。CBS Interactive。2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月4日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Dynastic Hero」。Electronic Gaming Monthly。第 57 号。EGM Media, LLC。1994 年 4 月。46 ページ。
- ^ 「Dynastic Hero」。GamePro . No. 60. IDG . 1994年7月. p. 126。
外部リンク
- Mobygamesのモンスターワールドのワンダーボーイ
ワンダーボーイ・イン・モンスターワールドはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
