| ワイルドアース | |
|---|---|
| 開発者 | スーパーXスタジオ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、モーションシミュレーションライド、Wii |
| リリース | オンライン ウィンドウズ ウィイ |
| ジャンル | モーションシミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
Wild Earthは、Super X Studios によるサファリビデオ ゲームおよびモーション シミュレーター ライドです。プレーヤーはフォトジャーナリストとしてセレンゲティ国立公園で 30 種類の動物の写真を撮ります。2006 年にリリースされ、3 月 17 日にフランスで、4 月 24 日に北米でオンライン ビデオ ゲームとして最初にリリースされました。Akellaは9 月 18 日にMicrosoft Windows用のゲームをSafari Photo Africa: Wild Earthとして、Ubisoft は11 月にWild Earth: Photo Safariとして公開し、 Xplosiv は2007 年 4 月 5 日にWild Earth: Africaとして公開しました。Majesco は後にWiiバージョンのWild Earth: African Safariを 2008 年に公開しました。このゲームは複数のアメリカの動物園にモーション シミュレーター ライドとしても設置されました。2003 年のIndependent Games Festivalで大賞を含むいくつかの賞を受賞しました。
ゲームプレイ

ワイルドアースは、プレイヤーがアフリカのサファリ環境を探索し、写真を撮るサファリビデオゲームです。[3]プレイヤーはセレンゲティ国立公園のフォトジャーナリストとして行動し、ハイエナからサイまで30種類の動物の写真を撮影します。Wiiバージョンでは、プレイヤーが動物に近づきすぎるとコントローラーが振動し、カメラの安定性に影響します。[4]このゲームは、フィラデルフィア動物園、マイアミ動物園、サンディエゴ動物園などの動物園でモーションシミュレーションライドとしても設置されました。[5]
発達
シアトルを拠点とするインディーデベロッパーのSuper X Studiosは、Wild EarthをMicrosoft WindowsとおそらくXboxでリリースするために構築しましたが、後者のバージョンは2005年または2006年初頭にキャンセルされました。チームは2003年のIndependent Games Festivalでゲームデザインイノベーション、ビジュアルアートイノベーション、およびグランプリを獲得しました。 [3]彼らはそれ以前にFar Gateを手掛けており、2000年に同じフェスティバルで観客賞を受賞しました。 [6] 2005年12月までにWild Earthの制作は完了しましたが、Super Xは英国の出版社Digital Jestersとの契約を、後者が再編されていたときに終了しました。[3]このゲームは2006年にオンラインビデオゲームとしてリリースされました。[2] [1]ロシアのゲーム開発会社Akellaは9月18日にリリースに向けてゲームを公開し、[引用が必要]、 Ubisoftは11月16日にゲームを公開しました。[5]その後、ディスカバリーチャンネルとアニマルプラネットとの契約により、ゲームはヨーロッパに持ち込まれ、2007年4月5日にXplosivによって公開されました。 [引用が必要] 2008年に、MajescoはWiiバージョンをWild Earth:African Safariと題して公開しました。[4]
このゲームは2022年3月にSteamでWild Earth - Africaとして再リリースされました。
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[7] [8]
参考文献
- ^ ab “Wild Earth is Here”. GameZone . 2006年4月24日. 2009年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ abc Romendil (2006年3月16日). “Test: Safari Photo En Afrique”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ abc Carless, Simon (2005年12月1日). 「IGF Winner Super X Moves Wild Earth From Digital Jesters」.ゲーム開発者. Informa . 2021年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ ab Alexander, Leigh (2007年12月13日). 「MajescoがWii限定のPhoto Safariタイトルを発表」.ゲーム開発者. Informa . 2021年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ ab 「Super X StudiosがSafari Photo Africa: Wild EarthをUbisoftが発売すると発表」GameZone 2006年11月7日。2009年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ 「Super X Studios Makes the Cut Again」GameZone 2002年12月11日。2005年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ ab 「Wild Earth: Photo Safari Critic Reviews for PC」。Metacritic。Fandom 。2016年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月17日閲覧。
- ^ ab 「Wii版Wild Earth: African Safari Critic Reviews」Metacritic . Fandom . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月17日閲覧。
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- ^ Zacarias, Eduardo (2008年5月5日). 「Wild Earth: African Safari - WII - Review」. GameZone . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ Casamassina, Matt (2008年6月4日). 「Wild Earth: African Safari Review」. IGN . Ziff Davis . 2013年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月17日閲覧。
- ^ dharn (2008年10月6日). “Test: Wild Earth : African Safari”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2022年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
- ^ 「Wild Earth Africa」。PC Format。第200号。Future plc。2007年5月。67ページ。
- ^ Meer, Alec (2007年5月). 「Wild Earth Africa」. PC Gamer UK . Future plc . p. 90. 2007年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ 「Safari Photo Africa: Wild Earth」。PC Zone。Future plc 。 2006年10月。82ページ。
- ^ Orry, Tom (2007年5月16日). 「Wild Earth [Africa] Review [日付が「2021年6月6日」と誤って表示されています]」. VideoGamer.com . Resero Network. 2012年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年6月20日閲覧。
- ^ Gudmundsen, Jinny (2008年6月26日). 「『Wild Earth African Safari』でセレンゲティを散策」USA Today . Gannett Company . 2019年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月20日閲覧。
