| ウェインズ・ワールド | |
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スーパーファミコンのカバーアート | |
| 開発者 | Gray Matter Inc. (SNES、メガドライブ/ジェネシス) Radical Entertainment (ゲームボーイ、NES) Robert Fiorini & Associates (DOS) |
| 出版社 | THQ (コンソール版) Capstone Software (DOS) |
| デザイナー | ヨハン・ソーントン(ゲームボーイ) エド・コニャ(ゲームボーイ/NES) デビッド・ブライト(ジェネシス/SNES) |
| プログラマー | ヨハン・ソーントン(ゲームボーイ) クリス・リップマン(NES)[1] |
| アーティスト | エド・コニャ(ゲームボーイ/NES) |
| 作曲家 | ポール・ウィルキンソン(ゲームボーイ/NES) ロブ・ウォレス(DOS) ピーター・ストーン、ニック・イーストリッジ(Genesis/SNES) |
| プラットフォーム | SNES、NES、メガドライブ/ジェネシス、 ゲームボーイ、DOS |
| リリース | スーパーファミコン: セガ メガドライブ/ジェネシス:
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| ジャンル | 2Dアクション プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ウェインズ・ワールドは、同名の映画を基にしたアクション ビデオ ゲームで、1993 年にTHQからリリースされました。このゲームにはさまざまなバージョンがリリースされました。NESおよびゲームボーイのゲームはRadical Entertainmentによって開発され、主人公のウェインとガースの両方がプレイ可能なキャラクターとして登場します。スーパー NESおよびセガメガドライブ/ジェネシスのゲームは Gray Matter によって開発され、プレイ可能なキャラクターはウェインのみとなります。
ゲームプレイと前提
ファミコン
NES版は原作のストーリーを忠実に再現しており、ウェインとガースが裕福なプロデューサーに自分たちの公共アクセステレビ番組の買収を阻止されるという設定となっている。[2]最初のレベルはクレイマーズ・ミュージック・ストアで行われ、ウェインはギター、ドラム、シンバル、サックス、トランペット、バリー・マニロウのレコードの山など、知覚力のある楽器と戦い、エクスカルバーを手に入れる[3]。[4]第2レベルでは、ウェインとガースはガス工場に行き、用心棒、格闘家、タフガイと戦い[5]、会場でバンドと演奏しているカサンドラに会う。[6]この遭遇の後、ガースは路地裏(レベル3)で忍者や黒猫と戦い[7]、ウェインはベンのスタジオで警備員、浮遊するテレビ画面、黒いクモ、電源コードと戦い[8]、番組の契約書を見つける。[9]しかし、彼はそれを見つけることができず、次のレベルではベンのマンションに行き、そこで契約を獲得しようとするだけでなく、プロデューサーからカサンドラを救おうとします。[10]各ステージを完了するには時間制限があります。[11]
プレイヤーは両方のキャラクターを操作し、それぞれ異なる攻撃を行う。ウェインはガールフレンドのカサンドラから教わった空手のキックを使用し、ガースは4000ボルトのレーザーガンを装備している。[12]両方のキャラクターはしゃがんだり、定期的にジャンプしたり、DパッドのAと上を押すことで起動する「クールなメジャーハイフリップジャンプ」を実行できる。[12]プレイヤーは4つのライフと22の「ワーシネス」ユニット(体力ポイントを表す)を持ってゲームを開始する。[11]ワーシネスポイントは、敵を倒して獲得するドーナツとPパワーアップを集めることで増加する。[13] Pパワーアップには2つの追加のワーシネスユニットが含まれており、ウェインとガースの攻撃力を強化し、ウェインに20回の「ラウンドハウスキック」、ガースに20回の100ギガワットブラストを与える。[14]各レベルを完了すると、プレイヤーが収集するいくつかのドーナツで構成されるボーナスレベルがあり、すべてのドーナツを獲得すると、プレイヤーは追加のライフを受け取る。[15]
スーパーファミコン/ジェネシス
ノアのアーケードで、ウェインとガースはザンターというゲームに吸い込まれ、ガースは紫色のゼラチン状の立方体に捕らえられる。友人を救出するために、ウェインは現実世界で遭遇する場所のシュールなバージョンである4つのレベルを通過する。[16]途中で、ウェインはギター武器を装備し、アンプでパワーアップしてより大きなコードを演奏したり、「コーラス」パワーアップで一度に3つのコードを画面上で演奏したり、「ディストーション」アイコンでコードを「歪んだパス」で動かしたり、敵に向かって移動する「ホーマー」パワーアップを装備したりする。[17]ウェインが集めることができる他のアイテムには、現在画面上のすべての敵を全滅させる「シュウィング」アイテム、プレイヤーの「価値」レベルを上げる親指を立てたアイコン(それが何であるかは不明であり、マニュアルにも説明されていない)、追加のライフとして機能するハート、ウェインが一度に演奏できる音符の数を増やす追加のギターアイテムなどがあります。[18]
最初のレベルはクレイマーの楽器店で、多くの楽器が生き返りウェインを追いかけてくる。[19]これらにはアコーディオン、トロンボーン、空中に浮かぶバグパイプ、画面外からミサイルを撃つクラリネット、ドラム、落下するギター、群れをなして突進してくるカズー、弓で攻撃するチェロ、サックスなどがある。[20] 2番目のレベルでは、ウェインはスタン・ミキタのドーナツショップで自分が小さくなっていることに気づく。 [21]ドーナツモンスター、コーヒーカップ、油、蒸気の爆発、落下する砂糖カップなどの敵が彼を攻撃する。[22]続く3番目のレベルは、ウェインとガースのお気に入りのナイトクラブ、ガスワークスである。[16] [23]ここでも知覚力のある物体が敵として登場する。これらには、ダーツ、バースツール、ミラーボールの射撃、「ロックンロールブーツ」、ガスジェット、「6本足のビートルズ」、イエローサブマリンの射撃などがある。ウェインはこのレベルで人間の用心棒とも対決する。[24]最後のレベルは、ウェインがかつて住んでいた郊外のファンタジー版で、そこで彼はザンターと対決し、ガースを救う。[25]
ドス
受付
スーパープレイのジョナサン・デイヴィスはSNES版をレビューして退屈しており、ゲームプレイは「飛び回って物を集める」だけであり、魅力的な要素は音声サンプルとウェインとガースの顔だけだと述べた。[32]
1993年、コンピュータ・ゲーミング・ワールド誌は「ウェインズ・ワールド」のPC版は、本当に楽しいと評した。同誌は、このゲームを冒険初心者に推奨しており、「ユーモアがあり、予想外の展開があり、奇妙な設定」がある「かなり典型的な」ゲームだとしている。 [ 35]その後の同誌のレビューでは、ウェインズ・ワールドを「偽物」と評し、子供向けの入門用冒険ゲームとして推奨していない。 [36]
NES版について、GameProのデータ・カーヴィーは、敵やレベル間のカットシーン、マニュアルなどのユーモアを賞賛したが、難易度の低さとプレゼンテーションの悪さについては酷評した。彼は、敵は簡単に倒せ、背景やスプライトは「詳細さに欠け」、「平坦」であり、オーディオは「かなり安っぽいサウンドトラック」と1980年代のゲームを彷彿とさせるまばらな効果音で構成されていたと書いた。[28]
スーパープロのサム・ヒックマンはウェインズ・ワールドを1993年の最悪のスーパーファミコンゲームに選んだ。 [37] 1995年、フラックス誌はウェインズ・ワールドを史上最悪のビデオゲーム25選の19位にランク付けした。[38]
対照的に、ブラジルの雑誌Ação Gamesは、SNESゲームの楽しさを4/4と評価し、グラフィック、サウンド、アイテムの豊富さを称賛した。[39]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthly誌のSNES版のレビューでは4人の批評家がそれぞれ3/10、4/10、5/10、6/10という異なるスコアを付けた。 [27]
- ^ GameProはNES版のグラフィックとサウンドに2/5、楽しさに2.5/5、コントロールに3/5のスコアを与えた。[28]
- ^ ニンテンドーパワーはNES版に、プレイコントロールと難易度で2.5/5の評価を2つ、グラフィック/サウンドとテーマ/楽しさで3/5の評価を2つ与えた。[30]
- ^ ニンテンドーパワーはSNES版のグラフィックとサウンドで3.6/5、プレイコントロールで3.1/5、チャレンジで3.5/5、テーマ/楽しさで3.3/5の評価を与えた。[31]
- ^ VideoGames & Computer EntertainmentによるGenesis版のレビューでは、ライターのJeffrey Tschiltschが5/10の評価を与え、4人の編集者が3/10、4/10、5/10、6/10の評価を与えた。[33]
その他のゲーム
この映画をベースにしたアドベンチャーゲームがキャップストーン社からパソコン向けに発売された。アルゴノート社は未発売のスーパーファミコンCD-ROMアップグレード版も開発していた。[40]ゲームプレイについては何も知られていないが、アルゴノート社は映画の映像と「大量のヘビーメタル音楽」を収録する予定だった。
参考文献
引用
- ^ 「ゲームクレジット: W - ビデオゲーム音楽保存財団 Wiki」.
- ^ NES取扱説明書 1993、2~3ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、8ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、9ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、13ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、12ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、14~15ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、17ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、16ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、18~19ページ。
- ^ ab NES取扱説明書 1993、p. 6。
- ^ ab NES取扱説明書 1993、p. 5。
- ^ NES取扱説明書 1993、6~7ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、7ページ。
- ^ NES取扱説明書1993、10ページ。
- ^ ab SNES取扱説明書 1993、p. 2。
- ^ SNES取扱説明書1993、7ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、6ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、8ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、9ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、10ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、11ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、12ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、13ページ。
- ^ SNES取扱説明書1993、14~15ページ。
- ^ Whitta, Gary (1993年7月). 「Wayne's World」.コンピューターとビデオゲーム. 第140号. p. 58. 2021年8月30日閲覧。
- ^ ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、Sushi-X (1993 年 2 月)。「Wayne's World」。Electronic Gaming Monthly。第 6 巻、第 43 号、22 ページ。
- ^ ab Carvey, Data (1994 年 3 月)。「ProReview: Wayne's World」。GamePro . No. 56. p. 110。
- ^ プライス、エイドリアン(1993年6月)。「ウェインズ・ワールド」。ゲームマスター。第6号。66ページ。 2021年7月16日閲覧。
- ^ 「ウェインズ・ワールド」。Nintendo Power。第52巻。1993年9月。103ページ、スコア107。
- ^ 「ウェインズ・ワールド」。Nintendo Power。第46巻。1993年3月。103ページ、スコア107。
- ^ ab デイヴィス、ジョナサン(1993年7月)。「ウェインズ・ワールド」スーパープレイ第9号、71ページ。
- ^ Tschiltsch, Jeffrey (1993 年 8 月)。「Wayne's World」。VideoGames & Computer Entertainment誌、第 55 号、65 ページ。
- ^ チェシャー、ソフィー(2004年8月27日)。「ウェインズ・ワールド」。セガ16。 2010年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月7日閲覧。
- ^ Goble, Gordon (1993年11月)。「これらの人は価値があるか?」Computer Gaming World。pp . 140–141 。 2016年3月28日閲覧。
- ^ ジャーメイン、ジャック(1993年12月)。「ウェインズ・ワールド」。コンピュータゲームワールド。p.174 。 2016年3月29日閲覧。
- ^ 「What About Us?」スーパープロ誌第14号、1994年1月、101ページ。
- ^ 「史上最悪のビデオゲーム25選」Flux (4): 32. 1995年4月。
- ^ 「アクションゲーム」.
- ^ Argonaut Software とのインタビュー。Electronic Gaming Monthly、1993 年 5 月。111 ページ。
文献
- ウェインズ・ワールド(NES)の取扱説明書THQ Inc. 1993年。
- ウェインズ・ワールド(SNES)取扱説明書THQ Inc. 1993年。
外部リンク
- MobyGames の Wayne's World
