各カードの片面には数字が、もう片面には色が書かれています。カードの片面に偶数が書かれている場合、その反対側の面は青色であるという仮説を検証するには、どのカードをめくる必要があるでしょうか? 心理学 において、ワソン選択課題 (または4枚カード問題 )は、1966年にピーター・キャスカート・ワソン によって考案された論理パズルである。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] これは演繹的推論 の研究において最も有名な課題の1つである。[ 4 ] パズルの例は次のとおりである。
テーブルの上に4枚のカードが置かれており、それぞれのカードの片面には数字、もう片面には色が書かれています。カードの表面には、3、8、青、赤と表示されています。カードの片面に偶数が書かれている場合、その反対側の面が青であることを検証するには、どのカードをめくればよいでしょうか?
裏返す必要のないカードを識別したり、裏返す必要のあるカードを識別できなかったりする回答は不正解です。元の課題は、数字(偶数、奇数)と文字(母音、子音)に関するものでした。
このテストは、ほとんどの状況では解くのが難しいものの、特定の状況下では正しく解けることが多いため、特に興味深い。特に、研究者たちは、想定される状況が社会規範の執行である場合、このパズルは容易に解けることを発見した。
解決 正しい対応は、8のカードと赤いカードを表向きにすることです。
そのルールは「カードの片面に偶数が描かれている場合、反対側の面 は 青色である」というものだった。片面に偶数が描かれ、 かつ反対側の面が青色以外の色であるカードだけが、このルールを無効にすることができる。
3のカードが青(または赤)であっても、それはルール違反にはならない。ルールは奇数については何も規定していない。(前件の否定 ) 8のカードが青色でない場合、それはルール違反である。(モーダス・ポネンス ) 青いカードが奇数(または偶数)であっても、それは規則違反にはならない。青色は偶数に限った色ではない。(後件肯定 ) レッドカードが偶数の場合、それはルール違反となる。(モダス・トレンス )
論理の使用 ここでの「if」の解釈は、古典論理 における実質条件文 の解釈と同じであるため、この問題は、モーダス・ポネンス (すべての偶数のカードをチェックして青色であることを確認する)とモーダス・トレンス (すべての青色以外のカードをチェックして偶数でないことを確認する)を使用してカードを選択することで解決できます。
ワソンの4枚のカード問題を中心としたある実験では、この課題実験における人々の選択に、論理に基づかない多くの影響が見られた。この実験の参加者による非論理的な推論は、非論理的な推論メカニズムの可能性と構造を示している。[ 5 ]
あるいは、ゼロ階論理 の別の参照を用いることで問題を解決できるかもしれない。古典命題論理 では、実質条件文は 、その前件が真で後件が偽である場合に限り偽となる。このことから、偽条件文を扱っているかどうかを確認するために、選択タスクでは次の2つのケースを検証する必要がある。
前件が真(偶数のカード)である場合、後件が偽(反対側の面が青ではない )かどうかを検証する。 結果が偽(赤いカード)である場合、前件が真(反対側の面が偶数)であるかどうかを検証する。
ワソンの研究では、被験者の10%にも満たない人が正解を見つけられなかった。この問題の特定の基準では、正解は8のカードと赤いカードである。[ 6 ] この結果は1993年に再現された。[ 7 ] この選択実験の成功率が低いのは、その重要性が欠けていることが原因と考えられる。しかし、この課題を再構成すると、論理的な反応が増加することが実証的証拠によって示されている。[ 8 ]
一部の著者は、自然言語の条件文は実質条件文ではないため、参加者は「もし…ならば…」を実質条件文として読まないと主張している。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] (詳細については、実質条件文のパラドックス も参照のこと)。しかし、この課題の興味深い特徴の一つは、古典論理の解法が説明されたときに参加者がどのように反応するかである。
論理にあまり好意的ではない心理学者が、ワソンカード課題のような短期推論には多くの問題があるにもかかわらず、論理的な解決策を説明されたときに理解せず、それが正しいと同意しなかった実験対象者に会ったことがないという紛れもない事実を私に告白したことがある。[ 12 ]
ワソンはまた、この選択課題における参加者の誤りは確証バイアスによるものだと述べている。確証バイアスは、人々がルールを裏付けるカードを探すように仕向ける一方で、ルールを否定する可能性のあるカードを意図的に選択するという実験の主な目的を見落としてしまう。[ 13 ]
社会規範の取り締まり 1983年の時点で、実験者たちはワソン選択課題の成功が文脈に大きく依存することを確認していたが、どの文脈が主に正しい反応を引き起こし、どの文脈が主に間違った反応を引き起こすかについての理論的な説明はなかった。[ 14 ]
各カードの片面には年齢、もう片面には飲み物が描かれています。アルコールを飲んでいる人は18歳以上であるはずだという考え方を検証するには、どのカードをめくる必要があるでしょうか? 進化心理学者の レダ・コスミデス とジョン・トゥービー(1992)は、選択課題は 社会的関係 の文脈で提示されると「正しい」反応を生み出す傾向があることを明らかにした。[ 14 ] 例えば、ルールが「アルコールを飲む場合は18歳以上でなければならない」または言い換えれば「18歳未満であればアルコールを飲んではならない」であり、カードの片面に年齢、もう片面に飲み物(例:「16」、「ビールを飲む」、「25」、「ソーダを飲む」)が書かれている場合、ほとんどの人は正しいカード(「16」と「ビールを飲む」)を選択することに何ら困難を感じない。[ 14 ] さまざまな文脈で行われた一連の実験では、被験者は、その利益を受ける資格のある人にのみ正当に利用できる利益に関する社会的ルールを監視するように求められた場合、一貫して優れたパフォーマンスを示した。[ 14 ] コスミデスとトゥービーは、実験者たちが、人々が練習を通して社会的交換のルールを学び、馴染みのないルールよりも馴染みのあるルールを適用する方が容易であるといった代替的な説明を排除したと主張した。[ 14 ]
CosmidesとToobyによれば、この実験的証拠は、テストされるルールが社会的交換のルール(利益Xを受け取るには条件Yを満たす必要がある )であり、被験者にルールを監視するように求められた場合、Wason課題はより簡単になるが、そうでない場合はより難しいという仮説を支持している。彼らは、このような区別が経験的に裏付けられれば、人間の推論は文脈に依存しない汎用的なメカニズムではなく、 自然選択 によって社会的な相互作用の特定の問題を解決するために進化してきた文脈依存的なメカニズムによって支配されているという進化心理学者の主張を支持することになると主張した。[ 14 ] この場合、モジュールは特殊な不正行為検出モジュールとして説明されている。[ 14 ]
社会関係仮説の評価 Davies ら (1995) は、汎用推論メカニズムとは対照的に文脈依存的で領域固有の推論メカニズムを支持する Cosmides と Tooby の議論は理論的に一貫性がなく、推論的に正当化されていないと主張している。[ 15 ] Von Sydow (2006) は、義務的条件文と記述的条件文を区別する必要があるが、義務的条件文をテストする論理はより体系的であり (Beller、2001 を参照)、目標に依存する (Sperber & Girotto、2002 を参照) と主張している。[ 11 ] [ 16 ] [ 17 ] しかし、 Kanazawa (2010)に応答して、 [ 18 ] Kaufman らは、 (2011)は、コスミデスとトゥービー(1992)が提案した文脈化されたワソンカード選択課題の70項目のコンピュータ版を112人の被験者に与え、代わりに「恣意的ではなく進化的に馴染みのある問題のパフォーマンスは、恣意的で進化的に新しい問題のパフォーマンスよりも一般知能とより強く関連している」ことを発見した[ 19 ]。 また、 Psychology Today に寄稿したカウフマンは、「一般知能は進化心理学と非常に相性が良いようだ」と結論付けた[ 20 ] 。
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さらに読む バーコウ、ジェローム・H.、コスミデス、レダ、トゥービー、ジョン(1995)。適応した心:進化心理学と文化の生成 (図解、再版、改訂 版)。オックスフォード大学出版局(米国)。181-184頁 。ISBN 978-0-19-510107-2 。
外部リンク ウィキメディア・コモンズには、ワソン選択課題 に関連するメディアがあります。
ワソン選択課題の一般的な構造は以下のとおりです。 (2012年10月20日にWayback Machine に アーカイブ済み) —カリフォルニア大学サンタバーバラ校進化心理学センターより (2012年10月20日にWayback Machine に アーカイブ済み) CogLab: Wason Selection ( 2008年11月21日 アーカイブ、 Wadsworth CogLab 2.0 認知心理学オンライン ラボ (2014年5月27日アーカイブ、 Wadsworth CogLab 2.0 認知心理学オンラインラボ) 初級レベルの「My Dear Wason」 – PhilosophyExperiments.Com の Wason 選択課題のインタラクティブ版