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| WWE クラッシュアワー | |
|---|---|
| 開発者 | パシフィック コースト パワー & ライト |
| 出版社 | THQ |
| プロデューサー | デビッド・グレイ |
| デザイナー | コーマック・ラッセル スティーブ ・ヨシムラ |
| プログラマー | マイク・マコーレー |
| アーティスト | デーン・シアーズ |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | 車両戦闘、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWEクラッシュアワーは、パシフィックコーストパワー&ライトが開発し、 THQが発売した車両戦闘 ビデオゲームです2003年3月18日に北米で、2003年5月15日にPAL地域でゲームキューブとプレイステーション2向けに発売されました。Xboxバージョンは開発中でしたが、キャンセルされました。 [2]
プロット
WWE クラッシュ アワーは、ビンス マクマホンがすべてのテレビ ネットワークを支配し、WWEプロレスのスーパースターがすべての TV 番組やコマーシャルに出演する、という内容です。彼の最新のプロジェクトである「クラッシュ アワー」は、30 人以上の WWE スーパースターがカスタム カーに乗り、銃 (メイン武器) や異物 (オプション武器) を装備して敵の車両を破壊しやすくするデモリション ダービー スタイルのショーで、前述の他の武器よりも大幅に大きなダメージを与える「スペシャル ムーブ」を備えています。WWEクラッシュ アワーには、ジム ロスによるオーディオ コメンタリーも含まれています。
名簿
スターター
- ビッグショー(ビッグリグ)
- ビリー・ガン(コンセプトカー)
- ブッカーT(SUV-ピックアップトラックハイブリッド)
- ブロック・レスナー(装甲車)
- ババ・レイ・ダドリー(改造ピックアップトラック)
- クリス・ベノワ(改造ATV)
- クリス・ジェリコ(マッスルカー)
- チャック・パルンボ(コンセプトカー)
- エッジ(未来型スポーツカー)
- ジェフ・ハーディ(木製パネルのステーションワゴン)
- ケイン(改造マッスルカー)
- カート・アングル(愛国的なSUV)
- マット・ハーディ(木製パネルのステーションワゴン)
- リキシ(スチームローラー)
- ロブ・ヴァン・ダム(4輪ATV)
- ザ・ロック(高級スポーツカー)
- ステイシー・キーブラー(輸入チューナー)
- スティーブ・オースティン(モンスタートラック)
- テスト(改造ピックアップトラック)
- トリプルH(装甲ATV)
- トリッシュ・ストラタス(ドイツ高級車)
- アンダーテイカー(3輪チョッパー)
- ウィリアム・リーガル(ブリティッシュ・ロードスター)
アンロック可能なもの
発達
WWE Crush Hour は、2002 年 5 月にJAKKS PacificとTHQによって公式に発表されました。北米では 2003 年 3 月 17 日、ヨーロッパでは 5 月 15 日にリリースされました。このゲームは低価格タイトルであり、他のライセンス ゲームよりもずっと安価に販売されました。
受付
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、このゲームは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[19] [20]
参照
参考文献
- ^ “PR - 3/18/03 - WWE Crush Hour Ships”. 2004-04-16. 2004-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月19日閲覧。
- ^ ディキンソン、マーティン・ジェームズ(2021年12月8日)。「WWEクラッシュアワーはWWE史上最もユニークなビデオゲームか?」ザ・スポーツスター。2021年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月7日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(2003年5月)。「WWE Crush Hour(GC)」。Electronic Gaming Monthly。第166号。130ページ。
- ^ Bramwell, Tom (2003年7月9日). 「WWE Crush Hour (GC)」. Eurogamer . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Brogger, Kristian (2003年5月). 「WWE Crush Hour (GC)」. Game Informer . No. 121. p. 86. 2008年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月7日閲覧。
- ^ 「WWE Crush Hour (PS2)」。Game Informer 誌第121号、2003年5月、p.83。
- ^ The D-Pad Destroyer (2003年3月18日). 「GamePro.comのGameCube版WWE Crush Hour Review」. GamePro . 2004年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ ab Navarro, Alex (2003年3月20日). 「WWE Crush Hour Review」. GameSpot . 2016年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2003年4月17日). 「GameSpy: WWE: Crush Hour (GCN)」. GameSpy . 2005年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Fischer, Russ (2003年4月17日). 「GameSpy: WWE: Crush Hour (PS2)」. GameSpy. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2003年4月10日). 「WWE: Crush Hour - GC - Review」. GameZone. 2008年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Romano, Natalie (2003年4月3日). 「WWE: Crush Hour - PS2 - Review」. GameZone. 2007年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Lewis, Cory D. (2003年3月17日). 「WWE Crush Hour (GCN)」. IGN . 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Lewis, Cory D. (2003年3月18日). 「WWE Crush Hour (PS2)」. IGN . 2015年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ 「WWE Crush Hour」。Nintendo Power。第169巻。2003年6月。137ページ。
- ^ Kennedy, Sam (2003年5月). 「WWE Crush Hour」. Official US PlayStation Magazine . p. 97. 2004年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月7日閲覧。
- ^ ab Steinberg, Scott (2003年3月19日). 「WWE Crush Hour」. Maxim . 2003年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ Catucci, Nick (2003年4月29日). 「Sell Like Hell」. The Village Voice . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月7日閲覧。
- ^ ab 「WWE Crush Hour for GameCube レビュー」。Metacritic 。 2012年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月7日閲覧。
- ^ ab 「WWE Crush Hour for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。 2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの WWE クラッシュ アワー
