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ポストプロセッシング(略してポストプロック)という用語は、ビデオおよび映画業界において、スタンドアロンのDVDビデオプレーヤー、ビデオ再生ソフトウェア、トランスコーディングソフトウェアなどのビデオ再生機器で使用される、画質向上を目的とした画像処理(特にデジタル画像処理)手法を指します。また、リアルタイム3Dレンダリング(ビデオゲームなど)において、追加効果を加えるためにも一般的に使用されます。
ビデオの後処理とは、再生時のビデオの画質(デコード処理後)を変更する処理のことです。例えば、画像のサイズを大きくする場合、線形補間、双線形補間、三次補間などの画像スケーリング処理が行われます。これには、サブサンプリング(画像の縮小)またはズーム(画像の拡大)が含まれます。これにより、元の映像素材に含まれる画像アーティファクトや欠陥を軽減または隠すことができます。後処理においては、常に速度、滑らかさ、鮮明さの間でトレードオフが生じます。
さらに、ポストプロセスは3Dレンダリング、特にビデオゲームでよく使用されます。3Dオブジェクトをディスプレイに直接レンダリングする代わりに、シーンはまずビデオカードのメモリ内のバッファにレンダリングされます。 次に、ピクセルシェーダー、必要に応じて頂点シェーダーを使用して、画像バッファにポストプロセスフィルタを適用してから画面に表示します。一部のポストプロセス効果では、マルチパス、ガンマ入力、頂点操作、および深度バッファへのアクセスも必要になります。ポストプロセスを使用すると、画像全体を認識する必要がある効果を使用できます(通常、各3Dオブジェクトは個別にレンダリングされるため)。そのような効果には、次のものがあります。