メリーランド大学カレッジパーク校のヒューマン・コンピュータ・インタラクション研究所(HCIL)は、ヒューマン・コンピュータ・インタラクション(HCI)の分野を専門とする学術研究センターです。1983年にベン・シュナイダーマンによって設立されたこの研究所は、この種のHCI研究所としては最も古いものの1つです。[ 1 ] HCILは、コンピュータ・インターフェース技術の設計、実装、評価に関する研究を行っています 。さらに、ユーザー・インターフェースの開発と設計手法にも焦点を当てた研究を行っています。[ 2 ] HCILの主な活動には、共同研究、出版、オープンハウス、ワークショップ、年次シンポジウムの主催などがあります。[ 3 ]
HCILは学際的な性質を持つため、情報学、コンピュータサイエンス、教育、英語、ビジネス、心理学の教員や学生を含む複数の学部や学校と幅広く連携しています。[ 4 ] [ 5 ]現在、このラボは情報学部(iSchool)とメリーランド大学先端コンピュータ研究機関(UMIACS)の共同支援を受けています。[ 2 ]
HCIL に関連する研究は、シュナイダーマンの直接操作理論に基づくいくつかのデジタル設計原則につながりました。ハイパーテキスト、特にハイパーリンクに関する初期の研究貢献は、今日でも広く使用されている人気のUIデザイン要素です。 [ 6 ] [ 7 ] 1989 年に、この研究室は、現在スマートフォンで広く使用されている小型キーボード用の高精度タッチスクリーンアプリケーションを開発しました。[ 8 ] 1990 年代初頭の動的クエリに関する情報視覚化の研究は、商用製品Spotfire [ 9 ]とツリーマッピング戦略につながりました。[ 10 ] [ 11 ] 21 世紀の HCI の注目すべき発展には、デジタルライブラリのインターフェース、学習コミュニティのマルチメディア リソース、ズーム ユーザー インターフェイス(ZUI) などがあります。[ 12 ]後期の貢献には、子供向けのテクノロジー デザイン方法論、モバイルコンピューティングとペン ベース コンピューティング、NodeXLを使用したネットワーク分析と視覚化、電子患者履歴のイベント分析[ 13 ]などがあります。 [ 12 ]毎年の研究開発や研究プロジェクトは、研究所の年次HCILシンポジウムで紹介されます。[ 14 ]
2021年9月現在 この研究所はジェシカ・ヴィタクが所長を務めている。過去の所長はベン・シュナイダーマン(1983-2000)、ベン・ベダーソン(2000-2006)、アリソン・ドルーイン(2006-2011)、ジェン・ゴルベック(2011-2015)、モナ・リー・グハ(2015年暫定所長)、ジューン・アン(2015-2016)、ニクラス・エルムクヴィスト(2016-2021)、キャサリン・プレザント(1996年代理所長)である。[ 2 ]
ベン・シュナイダーマンの直接操作理論は、デジタルインターフェース設計の革新につながり、その多くはHCILの下で開発されました。直接操作のインタラクションは、他のインタラクションスタイルとは対照的に、関心のあるオブジェクトがUI上で識別可能なオブジェクトとして表現され、直接的に操作されることを必要とします。[ 15 ]つまり、直接操作ツールは、ユーザーがそのオブジェクトを操作するための視覚的に直感的な方法を提供します。直接操作は、次の4つの主要な原則によって特徴付けられます。関心のあるオブジェクトの連続的な表現。複雑な構文ではなく物理的なアクション。関心のあるオブジェクトへの影響がすぐに視覚的に確認できる、迅速で段階的かつ可逆的な操作。最小限の知識で使用できる階層的または螺旋的な学習アプローチ。[ 16 ]有名な例として、 Microsoft Windowsオペレーティングシステムでアプリケーションを管理するために使用されるファイルエクスプローラがあります。コマンドラインのインタラクションスタイルとは対照的に、アプリケーションは抽象的に「ファイル」として表現され、ファイルのグループは「フォルダー」にまとめられます。たとえば、ファイルの抽象化をフォルダーにドラッグアンドドロップして、プログラムを直感的かつ視覚的に管理および整理できます。
1988年から1991年にかけて、HCILはタッチスクリーンの使用に関する一連のプロジェクトに取り組みました。これらのプロジェクトでは、タッチスクリーン技術の精度、正確性、およびユーザビリティを向上させるための直接操作設計が検討されました。[ 17 ]当時、タッチスクリーン技術は不正確で、一般的に「平均的な指よりも大きなターゲットに限定」されていました。当初、指が画面に触れると、対応するアクションがすぐに画面上で実行されていました(「ファーストタッチ」または「ランドオン」戦略として知られています)。これは、ターゲットの選択ミスやキャリブレーションの問題につながることがよくありました。「リフトオフ」戦略は、選択の代替手法として開発されました。この手法では、ユーザーの指が画面上にあるときに選択のフィードバックを提供し、指が離されたときにそのターゲットを選択します。選択中にユーザーの指の少し上にカーソルを実装した後、これにより、ユーザーの指がコンピュータのマウスの代わりとして効果的に機能するようになりました。[ 18 ]「リフトオフ」戦略は、Apple iPhoneを含む、今日でも多くのタッチスクリーンデバイスで使用されています。[ 17 ]
1988年、HCILはElographic社およびMicrotouch社と提携し、タッチスクリーンドライバに「リフトオフ」戦略と安定化技術を統合することで高精度タッチスクリーンを構築した。それ以降、タッチスクリーンにおける高精度技術が可能になった。[ 19 ] HCILは、hyperTIESと高精度タッチスクリーン技術を組み合わせることで、世界初のタッチスクリーン博物館キオスクを開発したと考えられている。その春、スミソニアン博物館の考古学展示であるカイサリア(ヘロデ王の夢)展示のために、タッチスクリーンの大規模なテストが実施された。[ 17 ] [ 20 ] タッチスクリーンの開発は翌年も続き、米国議会図書館のオンライン公開アクセスカタログの開発が行われた。 [ 21 ]
HCILは、タッチスクリーンを介した直接操作インターフェースを使用して、1988年から1989年にかけて2つのプロジェクトに取り組みました。American Voice and Roboticsとの共同によるホームオートメーションシステムの開発[ 22 ]と、タッチスクリーン上のトグル(ボタン、スライダーなど)の実験[ 23 ]です。これらのプロジェクトでは、地図上のゾーンの選択、ボタンタイプのトグル、スライドトグル、カレンダーと時間のインターフェースの操作など、タッチスクリーンの斬新な使用例が紹介されました[ 17 ] 。 2015年には、HCILの「スライド」直接操作ツール[ 24 ]が、 Appleデバイスの「スライドしてロック解除」ロック画面機能の特許を争ったApple Inc.対Samsung Electronic Co., Ltdの訴訟で先行技術として引用されました[ 25 ] 。
HCIL は 1991 年から 1993 年にかけて、動的クエリの初期アプリケーションを 3 つ開発しました。[ 26 ]これらのアプリケーションには、元素の化学表、[ 27 ]不動産 HomeFinder、[ 28 ]および癌アトラスが含まれます。[ 29 ]これらのクエリは、日付範囲と動的に更新されるマップを備えた動的スライダーによる直接操作を組み込んでいます。HomeFinder の主要貢献者である Chris Ahlberg は、数年後の 1996 年に研究所を離れ、Spotfireを作成しました。 [ 26 ]
HCILは、学内の他の学部、センター、研究所と連携しています。また、学術関係者や企業関係者の訪問を受け入れ、プロジェクトのスポンサーと緊密に協力しています。
HCILは、研究所設立以来毎年年次シンポジウムを開催しています。シンポジウムでは、その年の開発、出版物、研究プロジェクトが紹介されます。COVID -19パンデミックのため、HCILの第37回および第38回年次シンポジウムはオンラインで開催されました。[ 14 ]
出典: [ 30 ]