| アンバウンドサーガ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ヴォグスターエンターテインメント |
| 出版社 | ヴォグスターエンターテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル、Xbox 360 |
| リリース | プレイステーション
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アンバウンド サーガ』は、Vogster Entertainment が開発・発売した2.5D 横スクロール 格闘 ゲームであり、 Dark Horse Comicsが発行した単発コミックあります。2009 年 7 月 16 日にPlayStation Network経由でPlayStation Portable向けにリリースされ、2010 年 12 月 1 日にXbox Live Arcade経由でXbox 360向けにリリースされました。
Unbound Saga は、自分が漫画の中にいることに気づいている漫画本の登場人物、リック・エイジャックスの物語です。エイジャックスと仲間の漫画キャラクター、ロリ・マチェーテは、自分たちを作ったアーティストと対決し、絶え間ない戦いから解放されることを目指します。
このゲームは批評家から中程度の評価を受けており、PlayStation Portable 版はGameRankingsで平均 52.60% 、Metacriticで 56/100 を獲得しています。レビュアーはゲームのアート ディレクションがうまくできていると感じており、何人かのレビュアーがコミック風のカットシーンや声優の演技を賞賛しています。一部のレビュアーは、戦闘に洗練さが欠けており、戦闘とアップグレード システムに深みが欠けていると感じています。他のレビュアーは、戦闘のシンプルさを称賛し、古典的な格闘ゲームに例えています。
ゲームプレイ

アンバウンドサーガは、 2.5Dの 横スクロール アクションゲームです。[1] このゲームは、キャラクターが漫画を読んでいるかのようにプレイされます。個々の漫画パネルでは、プレイヤーキャラクターは3つの攻撃の組み合わせを使用して敵と戦い、それらを連鎖させてコンボにすることができます。キャラクターが倒されると、メーカーの手が現れ、追加の敵を引き寄せます。[2] パネルを完成させるには、プレイヤーはメーカーが描いた敵をすべて倒さなければなりません。パネルが完成すると、キャラクターはコミックスゾーンと同様に次のパネルにジャンプします。環境の場所は様々で、下水道、都市のスラム街、ジャングル、ツンドラなどのエリアが含まれます。[3]
このゲームでプレイできる2人のキャラクターはそれぞれ独自のアニメーションと戦闘スタイルを持っている。[1] リックはレスリングに似た戦闘スタイルを使い、敵を持ち上げたり投げたりすることもできる。ロリの動きはカンフーを彷彿とさせ、煙玉を使って敵に忍び寄る能力を持っている。[3] キャラクターの動きや能力はアップグレードすることができ、より強力な攻撃を獲得したりアップグレードしたりすることができる。[3] 2人のプレイヤーがチームを組んでXbox 360でゲームをクリアすることができ、それぞれがそれぞれのキャラクターを使用する。[4] オブジェクトを拾ったり投げたりすることもできる。これらのオブジェクトは使用するたびに小さなオブジェクトに分解される。[5]
プロット
このゲームは、自分が漫画の中にいると自覚しているバーテンダーの漫画キャラクター、リック・エイジャックスを主人公としています。彼は自分の創造主を知っており、その創造主を「創造主」と呼んでいます。2人目のキャラクター、ロリ・マチェーテもプレイ可能です。彼らは一緒に架空の都市トキソポリスを旅し、「創造主」と対決します。[6]
開発とプロモーション
アンバウンド・サーガは、2009年のニューヨーク・コミコンでVogster Entertainmentによってプレイステーション・ポータブル向けに初めて発表された。 [1] 2009年7月16日に発売された。2010年4月23日、VogsterはゲームがXbox 360 に移植されることを発表した。[4] この移植版は協力型ゲームプレイを備えていると発表されたが、これはPSP版にはなかった機能である。 [ 4]その後、 2010年12月1日にXbox Live Arcade で発売された。 [7] Vogster Entertainmentのマイク・ケネディとのインタビューで、ケネディはゲームがファイナルファイトとベア・ナックルズに影響を受けていると述べた。[1]
ゲーム内のカットシーンのアートはクリフ・リチャーズが担当した。[1]また、ゲームと連動してダークホースコミックスから ワンショットコミックも制作・出版された。リチャーズはコミックのアートもすべて制作した。 [1]マイク・ケネディはセントルイス・コミコン2009 でのインタビューで、ゲームとコミックは常に一体となって開発されており、一方が他方の翻案であるということはないと述べた。[8] コミックは2009年7月1日に発売された。[9] ゲームとコミックの発売を宣伝するために限定版のフィギュアも作られた。[10]
受付
アンバウンド・サーガは批評家から賛否両論の評価を受けた。GameRankingsではPSP版が52.60% 、 MetacriticではPSP版が56/100の評価を得ている。[11] [13] GameRankingsとMetacriticは、Xbox 360版についても同様の数字を報告しており、総合スコアはそれぞれ55.86%と52/100となっている。[12] [14 ] 両バージョンのスコアは、EurogamerのKristan Reedによる30%の支持率から、 DestructoidのJim SterlingとNick Chesterによる75%の支持率まで幅があった。[15] [19] Xbox 360版は発売月に3,900台以上を売り上げた。[20] 2011年末時点で約28,000台を売り上げた。[21]
レビュアーたちはUnbound Sagaのゲームプレイについてさまざまな意見を持っていた。イタリアのゲームサイトSpazio Gamesのレビュアーは、このゲームをDouble DragonやFinal Fightと比較した。[22] レビュアーは、ゲームが急いでいるように感じられ、それがゲームプレイに影響を与えていると感じた。GameSpotのキャロリン・プティは、このゲームを「退屈」で「無意味」と評し、より批判的だった。[16] IGNのグレッグ・ミラーは、コンボやキャラクターのステータスのアップグレードが含まれていることに言及したが、「パンチとキックを交互に繰り出す楽しさが実際には増幅されていない」と感じた。[17] Destructoidのジム・スターリングは、「ゲームの過程でロックを解除するより複雑なコンボがある一方で、Unbound Sagaの醍醐味は、各レベルで敵をパンチ、キック、投げつけるためにボタンを無限に叩くことである」と述べた。[15] 共同レビュアーのニック・チェスターは、このゲームを「古典的な格闘ゲーム」と呼んだ。[15] チェスターは、シンプルなゲームプレイに高い評価を与えているものの、PSP版のゲームは協力プレイを受け入れるべきだったと感じた。[15] GamesRadarのマイク・ジャクソンは、Xbox 360版に協力ゲームプレイが追加されたことを高く評価したが、プレイヤーが即座に参加したり離脱したりできるようにしてほしいと願った。[23]
評論家たちは、ゲームのカットシーンに登場する漫画のアートと声優の演技を称賛した。Spazio Gamesのレビュアーは、カットシーンはよく練られており、プロフェッショナルに仕上がっていると感じた。[22] GameSpotのCarolyn Petitは、「カットシーンはゲームのハイライトであり、素晴らしい漫画のアートワークを特徴としている」と述べ、「声優は素晴らしい仕事をしている」と付け加えた。[16] DestructoidのJim Sterlingは、ビジュアルを「鈍いセルシェーディングに見えない、ざらざらした漫画の雰囲気」と呼び、「声優も非常に優れている」と付け加えた。[15] Nick Chesterは共同レビュアーに同意し、「間違いなく、このゲームのアニメ化された漫画に命を吹き込まれたカットシーンは絶対に素晴らしい」と付け加えた。[15] GamesRadarのMike Jacksonは、キャラクターのワンライナーを楽しんだ。彼は「大人のユーモアの色合いでかなり面白い」と述べた。[23]彼はまた、プロットがよく書かれており、キャラクターがすぐに好感を持て、ゲームが「素晴らしい漫画スタイル」を持っていると感じました。[23] GameZoneのブライアン・ロウは、ゲームのサウンドトラックに驚くほど満足しており、「異常にクール」と呼びました。[24]
参考文献
- ^ abcdef Torres, Ricardo (2009-02-10). 「GameSpot @ Comic-Con NY 09: Unbound Saga」GameSpot。2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月9日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2009-02-07). 「NYCC 09: Unbound Saga を体験」Joystiq . 2012-10-18 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010-12-12に閲覧。
- ^ abc 「NY Comic-Con 09: プロデューサーインタビュー」。GameTrailers。2009年2月11日。2009年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月12日閲覧。
- ^ abc Mitchell, Richard (2010-04-23). 「Unbound Saga は XBLA で beat 'em up する」 Joystiq. 2012-10-18 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-12に閲覧。
- ^ Cabral, Matt (2009-04-09). 「Unbound Saga - パネルページで死を扱う」GamesRadar。 2011-06-15 にオリジナルからアーカイブ。2010-12-12 に閲覧。
- ^ Vogster Entertainment (2009-07-16). Unbound Saga . Vogster Entertainment.
- ^ Mitchell, Richard (2010-12-01). 「XBLA in Brief: Unbound Saga, Crazy Taxi」. Joystiq. 2010-12-06 時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-12閲覧。
- ^ 「Unbound Sagaのシニアプロデューサー、マイク・ケネディへのインタビュー。セントルイス・プロジェクト・コミコン2009」。YouTube経由のSuper Fun Patrol 。 2009年6月14日。2016年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月12日閲覧。
- ^ Tolito, Steven (2009-07-01). 「This Week In Video Game Comics」Kotaku。2012-10-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-12閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2009-07-16). 「Unbound Saga's Lori and Rick In The Plastic Flesh」Kotaku。2012-10-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-12閲覧。
- ^ ab 「Unbound Saga for PSP」。GameRankings。2011年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月11日閲覧。
- ^ ab 「Unbound Saga for Xbox 360」。GameRankings。2011年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年2月11日閲覧。
- ^ ab 「Unbound Saga for PSP のレビュー、評価、クレジット、その他 Metacritic」。Metacritic 。2010年 12 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 2 月 11 日閲覧。
- ^ ab 「Unbound Saga for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic」。Metacritic。2011-03-02 のオリジナルからアーカイブ。2011-02-11に取得。
- ^ abcdefg Jim Sterling および Nick Chester (2009-07-16). 「Review: Unbound Saga」. Destructoid . 2010-12-07 にオリジナルよりアーカイブ。 2010-12-09に閲覧。
- ^ abc Petit, Carolyn (2009-07-23). 「Unbound Saga Review」. GameSpot. 2009-07-28時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-09閲覧。
- ^ ab Miller, Greg (2009-07-17). 「Unbound Saga Review」. IGN . 2010-06-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-09閲覧。
- ^ 「PlayStation: The Official Magazine」(2009年10月)
- ^ Reed, Kristan (2010-12-03). 「Download Games Roundup」. Eurogamer . 2010-12-06 にオリジナルからアーカイブ。2011-02-11に閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2011-01-28). 「XBLA: 詳細: 2010 年全体の Xbox Live Arcade 売上分析」Gamerbytes。2011 年 2 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011 年1 月 31 日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2012-01-20). 「Xbox Live Arcade の数字で見る - 2011 年を振り返る」Gamasutra。 2020 年 10 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012 年 1 月 23 日閲覧。
- ^ ab DottorKillex (2010-12-01). 「Unbound Saga」(イタリア語). Spazio Games. 2016-03-03時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-12に閲覧。
- ^ abc Jackson, Mike (2010-12-10). 「Unbound Saga」. GamesRadar . 2010-12-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-12に閲覧。
- ^ Rowe, Brian (2010-12-16). 「Unbound Saga」. GameZone. 2011-09-23時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-12-16に閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
