闘牌(トゥジョン、韓国語: 투전、漢字: 鬪牋、旧字体: tujeon、旧字体: t'ujŏn、文字通り戦う牌)は、朝鮮王朝後期に使用された韓国の伝統的なトランプである。[1]トゥペ(韓国語: 투패、漢字: 鬪牌、文字通り戦うカード) としても知られている。
構成
デッキには通常40枚、60枚、または80枚のカードが含まれます。各スートには9枚の数字カードと1枚の将軍(ジャン)が含まれます。8つのスートからなるデッキでは、スートとその将軍は次のとおりです。[2] [3]
- 王に率いられた男 (韓国語: 사람 ; RR : サラム; MR : サラム)
- ドラゴンに導かれた魚 (韓国語: 물고기 ; RR : ムルコギ; MR : ムルコギ)
- カラス (韓国語: 까마귀 ; RR : ガマグウィ; MR : カマグウィ) フェニックス号が率いる
- 雉(韓国語: 꿩、RR: ggyeong、MR: kkwŏng)が鷹に率いられている
- 虎に率いられたノロジカ(韓国語: 노루、RR: noru、MR: noru )
- 北極星に導かれた星(韓国語: 별、RR: ビョル、MR: ピョル)
- 鷲に率いられたウサギ(韓国語: 토끼、RR: toggi、MR: t'okki )
- 馬車に引かれた馬(韓国語: 말、RR: mal、MR: mal )
柳徳貢(1749年 - 1807年)は著書『ソウル雑文』(韓国語: 경도잡지、漢字: 京都雜志)の中で、星、馬、ノロジカ、ウサギのマークでは、数字カードの順位が逆順になっており、9が最低位、1が2番目に高く、将軍に次ぐ順位であると記している。この順位は、干支法、馬謖、凱旋門、雲順かるたなどの古風なゲームにも見られる。
物理的なカードは非常に長くて細長く、通常は高さ約8インチ(200 mm)、幅0.25インチ(6.4 mm)です。[2]油を塗った紙または革で作られています。[1] [2]裏面には通常、様式化された羽のデザインが施されています。[4]
歴史
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民族学者スチュワート・キュリンは、 1895年に出版した著書『朝鮮のゲーム』の中で、中国と日本の対応するゲームについての注釈を添え、ツジョンは6世紀の韓国で占いに使われていた、似た形の象徴的な竹の「矢」に由来すると示唆した。 [2]しかし、この仮説は主に見た目の類似性によって裏付けられており、実証されていない。[2] [1]
成大中(1732-1809)は、張顯(1613-)が中国のトランプゲームである馬謖を韓国に持ち帰ったと主張した。[3]成大中はまた、張顯が獄中でトランプゲームを簡素化して闘牌を作り、囚人と看守にそのゲームを教えたと主張した。張顯自身は獄中で死亡したと考えられている。正祖(在位1776-1800)は賭博が深刻な社会問題を引き起こした後、闘牌を禁止する効果のない法令を数回発布した。
19世紀初頭までに、ツジョンは元の形から多少進化しました。デッキのサイズは通常40~60枚で、8つのスートのうち4つまたは6つが使用されました。数字カードにはスートを区別するマークがなくなり、互換性が確保されました。将軍だけがスートを保持しました。[4]日本占領中にカードは花札に置き換えられましたが、ツジョンのルールの一部は日本のカードに引き継がれました。[5] [6] [7]
ゲーム

これまでで最も人気があったゲームはガボジャプギで、その名前はトゥジョンと互換的に使われていたほどでした。[8]別名ヨッバンマンギ(엿방망이、「菓子肉の杵」)としても知られるこのゲームは、中国のドミノゲームであるコルイェシ(골여시)に似たバカラのようなゲームです。[2] [9] 60枚のカードデッキを使用してプレイされ、ギャンブルのスラングで9を意味するガボまたはカポに到達することが目的です。このゲームは、同じくスラングで9を意味するカブまたはカホに到達することが目的のカブフダゲームから派生したようです。カブとカポは両方とも、賭け金や賭け金を意味するスラングであるポルトガル語のカボから派生した可能性があります。 [10]似たようなゲームにコミがあり、インドのオリッサ州からポルトガルの古い交易路に沿って伝わったガンジャパカードでプレイされます。[11]バカラは19世紀半ばのフランスまでヨーロッパには登場せず、その前にはマカオと呼ばれるよりシンプルなゲームがあり、ポルトガルとのつながりを示唆しています。 [ 12]これらのゲームのルールはすべて、16世紀の明のゲームである三長(サンジャン)から派生したものと思われます。三長はもともとマディアオカードでプレイされていましたが、[13] [14]現代のプレイヤーはフランスのデッキを使用することを好みます。[15]
もう一つの人気ゲームは、カンフーに似た初期のラミーゲームであるドンダン(동당)でした。[2]
大衆文化において
トゥジョンカードの遊びは、いくつかの時代劇シリーズで使用されているテーマです。その中には次のようなものがあります。
参考文献
- ^ abc Simon Wintle. 「韓国のトランプ」.トランプの世界. 2012年11月13日閲覧。
- ^ abcdefg Culin, Stewart (1895). Korean Games, with notes on the correspond to China and Japan. Philadelphia: University of Pennsylvania. pp. 123–126 . 2012年11月13日閲覧。
- ^ ab Yi, I-Hwa (2006).韓国の娯楽と習慣:社会史(第1アメリカ版)。香港:Hangilsa Publishing Co.、p. 29。
- ^ ab Culin, Stewart (1896).チェスとトランプ. アトランタ、ジョージア州: ペンシルバニア大学. pp. 918–919. OL 14127838M.
- ^ マン、シルビア (1990)。テーブル上のすべてのカード。ラインフェルデン: ドイツシュピールカルテン博物館。 p. 200。
- ^フェアバーン、ジョン(1991年)。「現代韓国カード -日本の視点」。プレイングカード。20 (2):76-80。
- ^ Sutda (アーカイブ) at hana.kirisame.org. 2016年11月13日閲覧。
- ^ マン、シルビア (1990)。テーブル上のすべてのカード。ラインフェルデン: ドイツシュピールカルテン博物館。 p. 335.
- ^ ドミノ遊びではKol-Ye-Siが優勢。2015年11月5日閲覧。
- ^フェアバーン、ジョン(1986 年)。「黒札で遊ぶカードゲーム」。トランプ。15 (1):27。
- ^ホープウェル、ジェフ(2006 年)。「コミとナカシュ」。プレイングカード。34 (1):67。
- ^ Parlett, David. 「ブラックジャック: 関連するフェイスカウントゲーム」。Historic Card Games 。 2015年8月1日閲覧。
- ^ ロー、アンドリュー (2003)。「潘志衡の『徐葉子譜』(葉書の続編) - パート2」。トランプ。31 ( 6): 278–281。
- ^ マクラウド、ジョン(2004年)。「ゲームの遊び方:パーティションゲーム」。プレイングカード。32 (4):173-175。
- ^ コネチカット州ドブリー (1955)。マラヤのギャンブルゲーム。クアラルンプール:キャクストン・プレス。 70-71ページ。
