トランスリアリティゲーム(trans -reality game)は、仮想環境でのゲームプレイと現実世界でのゲーム関連の物理的な体験を組み合わせたビデオゲームまたはゲームプレイモードの一種であり、その逆も同様である。このアプローチでは、プレイヤーは、1つの統合されたゲーム空間に集められたさまざまな物理的および仮想的なステージをシームレスに進化し、移動する。[1]ゲーミフィケーション(従来はプレイに関連付けられていないタスクにゲームの仕組みを適用する)の高まりつつあるトレンドと並行して、トランスリアリティによるゲーミングのアプローチでは、時間と空間にまたがる仕組みを取り入れ、プレイヤーの日常的なやり取りを通じて効果的にプレイする。[2]
トランスリアリティ ゲーミングの本質的な部分は、ゲームプレイの物理的な段階と仮想的な段階の間の流動性であると考えられており、プレイ中にいわゆる「仮想」といわゆる「現実」の区別がますますわかりにくくなっています。[3]その観点からトランスリアリティ ゲームを見ると、ゲームプレイをより没入感のあるものにする手段として、ゲームのストーリーラインに(ビッグ) データフィードを統合することもあります。[4] Liping Xie の実験的な科学シミュレーションの設定では、サンプルの個体の集団が、その空間内の現実世界の力によって駆動される仮想の問題空間で現実世界の最適解を探します。 [ 5 ]さらに、モノのインターネットやウェアラブルコンピューティング(どちらもデバイス上でプレイヤーの周囲や周囲の現実世界を即座に再現できるセンサーを使用)、暗号通貨、マイクロペイメントやナノペイメント(トランスメディアのゲームクレジットの処理)、クレバーボット、マインドファイル、インテリジェントエージェントシステムの導入(ゲームキャラクターの自然な感覚と学習スキルを強化するため)、運動学(モーションコントローラーまたは触覚を介して)を使用したゲームなど、私たちの生活に機械を組み込む新しい層のリアリティマイニング、コネクテッドインテリジェンス、ユビキタスコンピューティングの恩恵を受けることができます。 [6]
さまざまな著者が、形容詞「トランスリアル」を、位置情報ゲーム(パーベイシブゲーム[7] 、複合現実ゲーム[8]、拡張現実ゲーム[9]など)やクロスメディアゲーム(シミュレーションゲーム[10] 、LARP [11]、代替現実ゲーム[12]など)の設計の出発点として使用してきました。これらのジャンルはすべて、日常生活やソーシャルネットワークと統合されたゲーム体験を提供します。その応用は、シリアスゲーム(教育、[13]意識向上、[14]スキルトレーニング[15] )、ゲーミフィケーション(生産センター[16]マーケティング[17]研究[18]およびテスト[19]など)、ならびにモバイルマルチプレイヤートランスリアリティゲーム、MMTRG(Foursquareのゲーミフィケーションを含む[20] )で見られ、 Ingress、Pokémon Go、Shadow Cities、Zombies、Run!などのゲームのように、ゲームプレイ中のプレイヤーの実際の位置情報を使用します。、YouCatch、Roads of San Francisco、City Race Munich、Parallel Kingdom などです。
より広い視点から見ると、さまざまな位置認識型ゲームやトランスメディア型ゲーム形式は、より広い意味でのトランスリアリティゲームを促進するインフラストラクチャを提供するだけであると考えられ、異なるメディア間ではなく異なる現実間でプレイされることを意図したゲーム空間の設計に対する新しい見方として位置付けられるとも主張されている。[21] [22] [23]
参考文献
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- ^ トランスリアリティ ゲームのためのゲーム空間デザインの基礎、クレイグ A. リンドリー、ゴットランド大学、ヴィスビー、スウェーデン、テクノロジー、アート、ニューメディア機関 (2005)
- ^ Montola, M. (2011). 普及している複合現実ゲーム研究パラダイムに関するゲーム学的見解、パーソナルユビキタスコンピューティング
- ^ 坂本瑞樹、中島達男、アレクサンドロワ・トドルカ「デジタル・フィジカル・ハイブリッドデザイン:現実世界と仮想世界の調和」Desform(2012年)。
さらに読む
- デジタル人文学の出現(スティーブン・E・ジョーンズ)ISBN 978-0415635523
- 現実は壊れている: ゲームが私たちをより良くする理由と、ゲームが世界を変える方法 (ジェーン・マクゴニガル) ISBN 978-1594202858
- オックスフォード・ハンドブック・オブ・バーチャリティ(マーク・グリムショー)ISBN 978-0-19-982616-2
- パーベイシブ・ゲーム:理論とデザイン(マルクス・モントーラ、ヤッコ・ステンロス、アニカ・ワーン)ISBN 978-0123748539
- インタラクティブストーリーテリング:21世紀のテクニック(アンドリュー・グラスネ)ISBN 978-1568812212
- これはゲームではありません: 代替現実ゲームガイド (Dave Szulborski) ISBN 978-1411625952
- 現実を超えて: 代替現実ゲームガイド (ジョン W. ゴスニー) ISBN 978-1592007370
- @Hearts@Minds#Transreality (ハリー ヴァン ボーベン、エド フェネマ)
- トランスリアル:交差する現実の政治美学(カルデナス他)ISBN 0-9839152-4-5
