| トミー・ヴェルセッティ | |
|---|---|
| グランド・セフト・オートのキャラクター | |
![]() グランド・セフト・オート・バイスシティに登場するトミー・ヴェルセッティ | |
| 初登場 | グランド・セフト・オート:バイスシティ(2002) |
| 作成者 | ロックスターノース |
| 声優 | レイ・リオッタ |
| モーションキャプチャ | ジョナサン・セール[1] |
| 世界観情報 | |
| 国籍 | イタリア系アメリカ人 |
トーマス・「トミー」・ヴェルセッティは架空の人物であり、2002年のビデオゲーム『グランド・セフト・オート:バイスシティ』でプレイ可能な 主人公である。このゲームはロックスター・ゲームスのグランド・セフト・オートシリーズの第4作目である。シリーズで初めて話すことができる主人公であるトミーは、レイ・リオッタが声を担当した。[2]
気難しいイタリア系アメリカ 人のギャングとして描かれたトミーは、架空のイタリアのマフィア組織であるフォレッリ一家の元兵士、または元メイドマンです。殺人罪で15年の刑期を務めた後、トミーは1986年に釈放され、マイアミをモデルにした架空の都市、バイスシティで仕事を再開します。しかし、すぐに待ち伏せされた麻薬取引で盗まれた品物を回収する任務を負います。トミーは探求の過程でさまざまな犯罪者とつながり、バイスシティの犯罪組織内で評判を高めていきます。トミーは最終的に犯罪帝国を拡大し、街のキングピンになります。
トミーは批評家から好評を博し、シリーズのこれまでの主人公たちよりも肉付けされていて好感が持てると感じられ、1983年の映画「スカーフェイス」のトニー・モンタナと比較されてそのキャラクター設定が称賛された。トミー役のリオッタの演技も称賛され、年末に数々の賞を獲得した。
コンセプトとデザイン

トミー・ヴェルセッティは最初、青緑のアロハシャツを着て登場する。ゲームが進むにつれて、彼にはより多くの衣装の選択肢が提供される。[3]トミーは、いくつかの点で、 1983年の映画「スカーフェイス」の架空の麻薬王トニー・モンタナの特徴を示している。これは、バイスシティに実装された映画の重いテーマと外観と一致している。[4]トミーとランス・ヴァンスのやり取りは、マイアミバイスのソニー・クロケットとリカルド・タブスの関係に似せて作られている。[5]
チームは、グランド・セフト・オートIIIの無口な主人公クロードとは大きく異なる、しゃべる主人公の「謎を解く」ことに時間を費やした。[6] レイ・リオッタが主人公トミー・ヴェルセッティを演じた。リオッタはこの役を「これまで存在しなかったキャラクターを創り出すのです...とても集中力を要するのです」と表現した。役をレコーディングする際、チームはブルースクリーンを使用し、リオッタが「どのように動くか」を視覚化できるようにした。[7]チームはプレイヤーがトミーに対して「本当の親近感」を感じられるよう、物語を重要な開発上の関心事とした。[8]ダン・ハウザーはトミーを「強くて危険で、適切な機会が訪れるのを待つ準備ができている」と表現した。[9]ナビド・コンサリ監督は、リオッタとの仕事が時々難しいと感じた。[10]「いくつかのセッションでは彼は...夢中になっていたが、時々...とても暗くて仕事ができなかった」とサム・ハウザーは語った。[11]
『バイスシティ』の公開前、IGNはトミーが「1986年に『サムシング・ワイルド』を見た高校生や大学生全員にレイ・リオッタが演じたレイ・シンクレアが残したのと同じ印象を、今の子供たちに残すだろう」と評した。また、IGNはリオッタのトミーの演技を『グッドフェローズ』でのヘンリー・ヒルの演技と比較した。[12]トミーの演技について尋ねられたリオッタは「大変な仕事だった」と述べた。彼は「ゲーム開発者の手に委ねられて、彼らのやりたいことを何でもやるので、創造的にできることはあまりない」と語った。[13]
バイオグラフィー
トミー・ヴェルセッティはリバティシティのイタリア系アメリカ人家庭に生まれ、子供の頃は印刷所で父親を手伝っていた。[14]最初は正直な人生を志していたが、10代の頃にマフィアのボスであるソニー・フォレリのせいで犯罪に手を染め、最終的にフォレリ犯罪ファミリーの一員となった。[15] 1971年、トミーの影響力拡大を恐れたソニーはトミーを罠にかけ、トミーは正当防衛で11人の男性を殺害した。複数の殺人で逮捕されたトミーは「ハーウッドの屠殺者」というあだ名をつけられ、15年間刑務所で服役した。[16]
1986 年、釈放されたばかりのトミーは、ソニーによってバイス シティに派遣され、麻薬取引を監督しました。取引は待ち伏せされ、トミーは失われた金と麻薬の回収を任されました。捜査中に、彼はケン ローゼンバーグ、コルテス大佐、ケント ポール、ランス バンス、エイブリー キャリントンなどの人物と同盟を組みました。待ち伏せを画策したのは麻薬王リカルド ディアスだとわかり、トミーとランスはディアスを彼の邸宅で殺害し、彼の帝国を奪取しました。
トミーはディアスの資産を使って「ベルセッティ ギャング」を設立し、フォレリスから距離を置き、巨大な犯罪帝国を築き上げた。彼は、活動を拡大し、地元のギャングと同盟を結ぶ一方で、疎外感を感じていたランスを無視した。
ソニーがバイスシティに金銭を要求しに来た時、彼はランスの裏切りとトミーの1971年の逮捕における自分の役割を明かした。銃撃戦が起こり、トミーはソニーとランスの両者を殺害した。ライバルが排除されたことで、トミーはバイスシティの誰もが認める大物としての地位を固めた。[17]
1986年以降のトミーの人生については、ケンとのパートナーシップが短命だったこと以外あまり知られていない。1992年より前のどこかの時点で、ケンのコカイン中毒がトミーにとって深刻な悩みの種となり、トミーは彼をサンアンドレアスのフォートカーソンにあるリハビリセンターに送り、そこで置き去りにした。『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』の短いプロローグ映画『The Introduction』では、ケンは治療を終えてリハビリから出てトミーに連絡を取ろうとするが、トミーは彼とのつながりをすべて断っていたため失敗する。[18]
受付

トミー・ヴェルセッティのキャラクターは、バイスシティの批評家やプレイヤーから非常に好意的なレビューとコメントを受け、最高のビデオゲームキャラクターの多くのリストに載った。AllGameのスコット・アラン・マリオットは、トミーがグランド・セフト・オートIIIのクロードよりも魅力的だと感じた。 [22] IGNのペリーは、ロックスターが「適切な人物と正しい選択を見つけた」と感じた。[23]また、エッジはトミーが「カリスマ性を発揮している」と書き、リオッタの演技を称賛した。[19] CraveOnlineは、トミーとしてプレイすることは「新鮮な空気を吸った」と述べた。[24]エイジはリオッタの演技を称賛し、「キャラクターはゲームを通してトニー・モンタナについてリフを言うが、リオッタのスピーチは彼に無謀なユーモアのセンスを与え、彼をより好感の持てるものにしている」と述べた。[20] GameDailyは、リオッタの演技が彼をありふれた悪党から「80年代を支配したタフガイ」に変身させたと称賛した。[21] Telegraphはトミーを「最も非道徳的な」グランド・セフト・オートの主人公と評した。[25]
TheGamerのアンディ・ケリーはトミーを「最高のGTA主人公」と評し、グランド・セフト・オートシリーズで初めて完全に開発されたキャラクターとしての役割を強調した。初期の2Dゲームで8人の入れ替え可能な主人公(違いは服装や肌の色など表面的な特徴に限られていた)とは異なり、トミーは明確な性格を特徴としていた。グランド・セフト・オートIIIのクロードはキャラクターに深みを与えたが、彼の沈黙は全体的な性格に欠けていた。ケリーはレイ・リオッタがトミーに命を吹き込んだと称賛したが、リオッタは当初このシリーズの規模に不慣れで、レコーディングの過程でロックスターと衝突したと指摘した。ケリーはトミーをニコ・ベリック、マイケル・デ・サンタ、カール・ジョンソンなどの他の主人公と比較することで、トミーの動機と背景が彼を際立たせていることを強調した。[26]
リオッタは2003年のG-フォリア賞で最優秀実写/声優男性演技賞、2003年のスパイクビデオゲーム賞で最優秀人間演技賞を受賞した。[27] [28]
参考文献
- ^ Grieser, Andy (2003年6月9日). 「The Body Behind Vice City's Tommy Vercetti」. ESC Mag. 2012年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月21日閲覧。
- ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (2012年7月3日). 「IGN Presents The History of Grand Theft Auto」. IGN . 2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月17日閲覧。
- ^ Joseph Metz Jr. (2021年12月1日). “Grand Theft Auto: Vice City: How To Unlock Each Outfit And Where To Find Them”. TheGamer . Valnet, Inc. 2022年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月26日閲覧。
- ^ O'Neill, Cliff. 「Grand Theft AutoのScarfaceとの関連性を検証する」。Game Chronicles。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月29日閲覧。
- ^ 「The Making Of Grand Theft Auto: Vice City」。Edge。Future plc 。2012年12月7日。p. 4。2012年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧。
- ^ McInnis, Shaun (2011年10月21日). 「Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III」. GameSpot . CBS Interactive . 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧。
- ^ 「The Voice of Vice City」IGN . Ziff Davis . 2002年10月25日。2012年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月23日閲覧。
- ^ 「Rockstar Games – デザイン/デザイナー情報」。デザインミュージアム。2011年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月23日閲覧。
- ^ ペリー、ダグラス C. (2002 年 10 月)。「グランド・セフト・オート: バイスシティ」。IGN アンプラグド(17)。ジフ・デイビス: 8–15。
- ^ *クシュナー、デイビッド(2012年4月3日)。 『ジャックド:グランド・セフト・オートのアウトロー物語』ターナー出版。118ページ。ISBN 978-0-470-93637-5。
- ^ 「サム・ハウザー:「GTA IVはこれまで以上にクレイジー」」。GamesRadar。Future plc。 2008年3月11日。 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月9日閲覧。
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- ^ Rockstar North (2002 年 10 月 29 日)。Grand Theft Auto: Vice City ( PlayStation 2 ) 。Rockstar Games。
ミッション: 「Spilling the Beans」
アーネスト・ケリー:
「ヴェルセッティさん? なあ、古い印刷工場を買ったの?」 /
トミー:
「ああ、うちの親父は昔、この [印刷機] で働いていたんだ... 夜になると一緒にローラーを掃除していたよ。父の跡を継ぐつもりだったけど... 俺は違う人生を歩んでいたんだ。」
- ^ Scheeden, Jesse (2008年4月28日). 「Grand Theft Auto: Favorite Badasses」. IGN . 2013年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月20日閲覧。
- ^ Rockstar North (2002 年 10 月 29 日)。Grand Theft Auto: Vice City ( PlayStation 2 ) 。Rockstar Games。
ミッション: 「友達を近くに置け...」
ソニー・フォレリ:
「お前の怒りはトラブルを招くって言っただろう? ... 何人だ? 10 人? いや、11 人だ。だからお前はハーウッドの屠殺者と呼ばれるんだ!」 /
トミー・ヴェルセッティ:
「お前は俺を 1 人の男を殺すように命じた。1 人の男だ。奴らは俺が来ることを知っていた、ソニー...」
- ^ Rockstar North (2002 年 10 月 29 日)。Grand Theft Auto: Vice City ( PlayStation 2 ) 。Rockstar Games。
ミッション:「友だちを近くに置け...」
トミー:
あのね、ケン。これは素晴らしいビジネス関係の始まりになると思う... 結局のところ、あなたは陰謀を企む、裏切り者の、二流の泥棒で、私は精神異常の殺人犯で麻薬の売人で、有罪判決を受けたんだから。
ケン:
わかってるよ。素晴らしいことじゃないか。
- ^ Rockstar North (2004 年 10 月 26 日). Grand Theft Auto: San Andreas ( PlayStation 2 ). Rockstar Games .
シーン: 「序章」
ケン:
「ああ、そうだ。トミー・ベルセッティ、頼む。ケン・ローゼンバーグから電話があったと伝えてくれ。ケン・ローゼンバーグ。俺のことを知らないのか? お前は誰だ?...ケン・ローゼンバーグ。ローゼンバーグ!... ああ! 本当か? 俺が電話したって言ったのか? ほら、俺があんな恩知らずを作ったのに、今じゃ電話に出てくれないのか?... 今すぐ電話に出てくれ! もしもし? もしもし? いまいましい!」
- ^ ab 「Grand Theft Auto: Vice City Review」。Edge。Future plc。2002年11月27日。2012年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月16日閲覧。
- ^ ab 「歴代Xboxキャラクタートップ50」。The Age。2008年9月30日。2010年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月8日閲覧。
- ^ ab バッファ、クリス。「トップ25アンチヒーローギャラリーと画像」。2009年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月8日閲覧。
- ^ Marriott, Scott Alan. 「Grand Theft Auto: Vice City – Review」. AllGame . All Media Network . 2014年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月16日閲覧。
- ^ Perry, Douglass C. (2002年10月28日). 「Grand Theft Auto: Vice City」. IGN . Ziff Davis . 2012年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月16日閲覧。
- ^ Tamburro, Paul (2012年11月2日). 「最も記憶に残るGTAキャラクタートップ10」. PlayStation Beyond. 2014年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月21日閲覧。
- ^ Cowen, Nick; Hoggins, Tom (2009年9月16日). 「トップ10のゲームアンチヒーロー」. The Telegraph . 2013年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月21日閲覧。
- ^ Andy Kelly (2022年10月18日). 「20年後も、トミー・ヴェルセッティは依然として最高のGTA主人公だ」TheGamer . 2024年12月1日閲覧。
- ^ 「G-Phoria Report」. IGN . 2003年7月31日. 2016年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月15日閲覧。
- ^ “Video Game Awards The Results”. megagames . 2003年12月5日. 2021年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月15日閲覧。

