タイムシンク(timesinkとも呼ばれる)、タイムドレイン、または時間の無駄[1]とは、かなりの時間を消費する活動であり、特に時間の無駄遣いと見なされる活動である。この用語がいつ造られたかは不明であるが、ヒートシンク[2]と類似している。
ビデオゲームでは
大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)において、タイムシンクとは、プレイヤーが特定のタスクを実行するために必要な時間を増やし、うまくいけばより長い時間サブスクライブしてもらうための手段である。 [3]プレイヤーは、単純で時間のかかるゲームプレイの側面を軽蔑的に表現するためにこの用語を使用する可能性があり、これはおそらく、大きな利益なしにプレイヤーが長くプレイし続けるように設計されている。タイムシンクは、ゲーム世界のリソースやモンスターの再生を助けるなど、ゲームプレイ上の他の目的にも使用される。
否定的な意味合い
多くのプレイヤーは、タイムシンクは本質的に悪い設計決定であり、ゲーム会社が利益を増やすためだけに取り入れられていると考えています。たとえば、あるSlashdotの記事では、タイムシンクを「時間を無駄にして、より長くプレイさせようとするゲームプレイの罠」と説明しています。[4]ほとんどのゲームでは、退屈で長いゲームプレイの部分は単に迷惑なだけですが、プレイヤーがゲームへのアクセスに定期的な料金を支払うサブスクリプションベースのMMORPGで使用されると、はるかに激しい問題になります。ゲームデザイナーは、魅力的なゲームプレイとプレイヤーが期待するコンテンツの長さの両方を生み出す努力のバランスをとるよう、慎重にならなければなりません。
時間の浪費はハードコア ゲームと関連付けられることが多いですが、これが肯定的な関連付けか否定的な関連付けかは状況によって異なります。
トレードオフ
ビデオゲームに時間稼ぎ要素を実装することは、微妙なバランスをとる行為です。時間稼ぎ要素を過度に使用すると、プレイヤーがプレイをやめてしまう可能性があります。ただし、時間稼ぎ要素が十分に実装されていない場合、プレイヤーはゲームが短すぎる、または簡単すぎると感じ、退屈してすぐにゲームを放棄する可能性があります。時間稼ぎ要素の使用を評価するには、頻度、長さ、および多様性 (時間稼ぎ要素の性質とそれを克服するために取られるアクションの両方) など、いくつかの基準を使用できます。何が適切なバランスと見なされるかは、問題となっているゲームの種類によって部分的に異なります。カジュアル ゲームでは時間稼ぎ要素が少なく、ハードコア ゲームでは時間稼ぎ要素が多くなると予想されることがよくありますが、これは絶対的なルールではありません。
良い時間の浪費とは、ある程度ゲームとやりとりして、ある程度の楽しみを得たり、ストーリーを進めたりすることです。それは「現実的」かもしれませんが、ここであなたがしようとしているのは人々を楽しませることであり、無駄な時間の浪費は楽しませることとは逆の効果をもたらす傾向があることを心に留めておいてください。
— マット・ミラー、MMODesigner.com [3]
総称
時間の無駄は楽しいけれど時間の無駄な活動です。
親の中には、ビデオゲームを時間の無駄だと言う人もいれば、パーティーを時間の無駄だと言う内向的な人もいます。このため、時間の無駄という言葉は非常に主観的になります。睡眠さえも時間の無駄だと考えられるかもしれません。時間の無駄の中には、人気が出るものもあり、そのため時間の無駄と呼ばれることはあまりありません。
時間の無駄になるその他の例としては、スポーツの試合を観戦すること、バーで時間を過ごすこと、ビーチで一日を過ごすこと、一日中スパトリートメントを受けること、森の中でキャンプをすることなどが挙げられます。
時間を浪費するという言葉は一般的に否定的な意味合いを持ちますが、より中立的な意味を持つ言葉でもあります。MMORPGは時間を浪費するアクティビティとして知られています。しかし、インクリメンタル ゲームのジャンルでは、待機が中心的な機能として使用されます。このようなゲームのプレイヤーは、反復的で簡単なタスクを楽しむことができます。
参照
参考文献
- ^ ケンブリッジ辞書の「time-waster」の項目
- ^ Timesink、reference.comより
- ^ ab Miller, Matt. Timesinks、MMODesigner.com、2010年5月31日。
- ^ Slashdot: 「EverQuest: オンライン ゲームから本当に得られるもの」、2002 年 12 月 27 日。
外部リンク
- 専門用語ファイル - 時間の無駄
- ウィキ:「タイムシンク」
