シドニー大学が定義するデジタルゾンビとは、デジタル技術やソーシャルメディアに熱中しすぎて、オンラインでの永続的な存在から自分を切り離すことができない人のことである。 [1]さらに、シドニー大学の研究者アンドリュー・キャンベルも、デジタルの世界に没頭している間、個人が本当に充実した健康的な生活を送ることができるかどうかについて懸念を表明した。[1]他の人々も、特定のタイプの行動をデジタルゾンビと呼び始めている。EHS Todayの編集長ステファニー・ヴァレンティックは、公共の場でスマートフォンを使ってデジタルの生き物を狩り、常にスマートフォンに釘付けになっている人々を指す。 [2]ハイチの奴隷農園に由来する「ゾンビ」という言葉の起源を調べると、この言葉はテクノロジーによる肉体のコントロールも意味することが指摘されている。[3]ウォーリック大学はこの言葉を使って、死後デジタルの形で存在する人々について、人々がその喪失を悲しむのを助けるためにさらなる研究を行う必要があると主張している。[4]
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気が散って歩く

デジタルゾンビという用語は、注意散漫な歩行をする人を指す場合があり、アメリカ整形外科学会によって危険とされている。医師が交差点や歩道を歩くときにスマートフォンだけに注意を払い、周囲に注意を払わないことに伴うリスクに気づいた後、整形外科学会は「デジタルデッドウォーカー」キャンペーンを立ち上げた。また、この名前は「彼らは他人に気づかないので、まるで死んだように歩いているか、夢遊病のようだ」という事実に由来しているとも述べている。[5]
メディアを通して生きる
ウォーリック大学社会学部は、デジタル ゾンビという用語を、死後デジタルで蘇生し、生き返り、社会的に活動する個人を指すものとして定義しています。これらのデジタル ゾンビは、デジタル メディア上のデジタル セルフを通じて再び「生きる」ため、生前にはしなかったことを死後も行います。亡くなった有名人が商業広告に出演するために生き返ったときにデジタル ゾンビになることがあります (オードリー ヘプバーンやボブ モンクハウスなど)。その他の偶発的なデジタル ゾンビには、2 パック シャクールやマイケル ジャクソンがいます。彼らは死後数年経ってから、デジタルで蘇生し、ステージで「生」で演奏するために再作成されました。ウォーリック大学の研究者は、人間とコンピューターの相互作用の分野で研究を行ってきました。[4]これらのデジタル ゾンビが悲しみや死別に与える影響を理解するための取り組みです。
モバイルゲーム
EHS Todayのライター、ステファニー・ヴァレンティックは、携帯電話のビデオゲーム「ポケモンGO」を観察しました。このゲームでは、プレイヤーはスマートフォンを使って現実世界でポケモンと呼ばれるデジタル生物を狩り、集める体験ができます。プレイヤーはスマートフォンを見つめながら、同時に無意識にポケモンを探して周囲を歩き回っているのが見られます。ステファニーは、スマートフォンに夢中になって周囲の状況をまったく認識せずに歩き回っているこれらの人々を「デジタルゾンビ」と呼んでいます。[2]
健康リスク
テクノロジーの多用
シドニー大学の研究では、デジタルメディアやスマートフォンなどの新しいテクノロジーが私たちの生活にどのような影響を与え、新しい強迫観念や執着心を生み出す可能性があるのかという疑問が浮上し始めています。[1]この研究では、テクノロジーの過度の使用が増えると、薬物、喫煙、アルコールと同様に健康に悪影響を与える可能性があることが示されています。[1]ウォータールー大学の英語学准教授であるマルセル・オゴーマンは、テクノロジーが認知にどのような影響を与えるかを調査した一連の研究についてコメントし、現在のところ、テクノロジーが記憶力や注意力を損なう可能性があることを示唆する理論を裏付ける実証的証拠はないと述べています。[6]
子どもへのリスクの高まり
ドイツの精神科医マンフレッド・シュピッツァーは、子どもにデジタル機器を与えることに対する懸念を表明している。脳が急速に成長する幼少期にデジタル機器に長時間触れると、脳の成長を促すために必要な発達が妨げられる可能性がある。この懸念は、スマートフォンなどのデジタル機器を子どもに与えると認知発達が制限されると考える韓国の医師たちも共有している。[7]
参照
参考文献
- ^ abcd 「習慣の生き物からデジタルゾンビへ – 私たちは皆、今や中毒者なのか?」シドニー大学。 2018年12月2日閲覧。
- ^ ab 「Sincerely Stefanie: Pokémon NO! 従業員をデジタルゾンビから守る」EHS Today 2016-07-12 2018-12-02閲覧。
- ^ Raterink, Cooper; Zawlacki, Jake. 「Reanimating the Digital Zombie」. stanfordrewired.com . 2023年10月30日閲覧。
- ^ ab Bassett, Debra; Bassett, Debra J. (2015年12月). 「永遠に生きたい人はいるか? デジタル社会における生活、死、そして悲しみ」(PDF) .社会科学. 4 (4): 1127– 1139. doi : 10.3390/socsci4041127 .
- ^ 「デジタルゾンビ黙示録を回避する」。Modern Healthcare。46 ( 1): 36。2016年1月4日。ProQuest 1754303504 。
- ^ O'Gorman, Marcel (2015-02-18). 「デジタル認知症のケア」CTheory : 2–18/2015. ISSN 1190-9153.
- ^ Ryall, Julian (2013-06-24). 「『デジタル認知症』の急増」.デイリー・テレグラフ. ISSN 0307-1235 . 2018年12月2日閲覧。
