| 証人 | |
|---|---|
| 開発者 | インフォコム |
| 出版社 | インフォコム |
| デザイナー | スチュアート・ギャリー[1] |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Amiga、Amstrad CPC、Amstrad PCW、Apple II、Atari 8ビット、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、TRS-80、TI-99/4A、Mac |
| リリース | リリース 13: 1983 年 5 月 24 日
リリース 18: 1983 年 9 月 10 日 |
| ジャンル | アドベンチャー、インタラクティブフィクション |
| モード | シングルプレイヤー |
The Witness は、 1983 年にInfocomが発売したインタラクティブ フィクションビデオ ゲームです。Infocomの以前のタイトルDeadlineと同様に、殺人ミステリーです。The Witness はZ-machine用の ZIL 言語で書かれており、多くのシステムで同時にリリースすることができました。これは Infocom の 7 番目のゲームです。
プロット
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このゲームの舞台は、 1938 年 2 月のカリフォルニア州ロサンゼルス郊外の静かで架空の街、カベサプラナ( Zork神話に登場するスペイン語で「フラットヘッド」の意味) です。
地元の大富豪フリーマン・リンダーは、スタイルズという男から保護してほしいと警察に懇願した。プレイヤーのキャラクターは、ある晩、裕福な男の主張を調べるよう命じられた刑事である。リンダーは深刻な危険にさらされているのか、それともただの変わり者の金持ちなのか? プレイヤーが判断する前に、窓が爆発し、リンダーは倒れて死亡した。
嫌がらせの可能性がある事件が殺人事件に発展し、プレイヤーが唯一の目撃者となった。ダフィー軍曹(デッドラインで最後に登場)の助けを借りて、プレイヤーは日の出までに謎を解く必要がある。確実な逮捕と最適な結末を確保するには、動機、方法、機会をすべて確立する必要がある。プレイヤーが死ぬ方法は2つある。[2]
発達
ゾークよりもデッドラインをプレイするのが楽しかったため、スチュアート・ギャリーはゾークに似た別のミステリーゲームを書くことにしました。デッドラインは夏の日の米国東部を舞台にしていますが、ウィットネスは夜の西海岸を舞台にしています。真実味を出すために、ギャリーは1930年代のシアーズのカタログを入手し、当時のスラングを研究しました。ラジオでは、ゲームが行われた日に放送された番組が流れます。[3]
リリース
『The Witness』の各パッケージには、次の補足アイテム、つまりフィーリーズが含まれていました。
- ヴァージニア・リンダーの娘モニカ宛の遺書
- フリーマン・リンダーがスタイルズからの保護を嘆願する電報
- 中華レストラン「ブラス・ランタン」のマッチ箱
- 架空の雑誌「ナショナル・ディテクティブ・ガゼット」 1938年2月号
- サンタアナの新聞「ザ・レジスター」の実際の号の2ページ。バージニアとフリーマン・リンダーに関する2つの記事が追加されている。
受付
Creative Computing は「インフォコムは Witness でまた素晴らしいゲームを思いついた...フィリップ・マーロウ、ミス・マープル、ピーター・ウィムジー卿と一緒に仕事をしたいと願ったことがあるなら、Witness はそれに次ぐ最高のものだ」と書いた。 [4] Compute!のDan Gutman は「 The Witness はインフォコムの傑作全文アドベンチャーシリーズの最新作であり、これまでで最高の作品かもしれない」と述べた。彼はゲームの感情表現と時代を正確に反映した散文スタイルを賞賛し、ダフィーを追加したことでDeadlineの「泥沼化」を回避できたと述べた。しかし Gutman は、複雑なパズルを楽しめる人だけがThe Witness を気に入るだろうと警告した。 [5] BYTE はゲームの難しさに同意し、著者の Stu Galley は「明らかに [ハードボイルドミステリー] ジャンルを十分に読んでおり、そのスタイルを「軽蔑することなく模倣している」と述べ、その説明は「簡潔だが徹底的かつ刺激的」であると述べた。この雑誌はフィーリーズを賞賛し、「ギャリーとインフォコムのスタッフは、シャーロック・ホームズが言うところの『3本のパイプの問題』を設計することに成功した」と結論付けた。[6] PC Magazine は、このゲームに12点満点中11.0点を与えた。同誌は、テキストパーサーの品質と複雑なプロットが、ゲーム内の「わずか」28か所のロケーションのバランスをとっていると述べた。 [7]
『ザ・ウィットネス』は第5回アーキー賞で「1984年度最優秀コンピュータアドベンチャー」賞を受賞したが、審査員はテキストアドベンチャーは「時代遅れ」だと考える人たちに対し、インフォコムの前作『デッドライン』が前年に「アーケード賞を独り占め」したのと同じように、このゲームは「アーケード賞を独り占め」したと警告した。 [8] : 28
参考文献
- ^ ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ 「Infocom Scoreboard」(PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. 1984年春。
- ^ Dyer, Richard (1984-05-06). 「Masters of the Game」. The Boston Globe . 1997-06-07時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Arrants, Steve (1983 年 12 月)。「Infocom は再び…そして再び」。Creative Computing。p . 153。2013年2 月 26 日閲覧。
- ^ ガットマン、ダン(1983年12月)。「The Witness」。Compute! pp. 182、184 。 2013年10月30日閲覧。
- ^ バーカー、デニス (1984年3月)。「The Witness」。BYTE。301ページ。 2015年1月17日閲覧。
- ^ Wiswell, Phil (1985-01-22). 「The Plot Thickens」. PC Magazine . p. 245. 2013年10月28日閲覧。
- ^ビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1984年2月)。「アーケード・アレイ:1984年アーケード・アワード、パートII」。ビデオ。7 (11)。リース・コミュニケーションズ:28~29。ISSN 0147-8907 。
外部リンク
- MobyGamesの証人
- インタラクティブ フィクション データベースの「The Witness」
- The Witness に収録されているフィーリーズの写真ギャラリー
