| 不滅の | |
|---|---|
Apple IIGS カバーアート | |
| 開発者 | 砂の城 |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| デザイナー | ウィル・ハーヴェイ イアン・グッディング マイケル・マーカンテッド ブレット・G・デュレット |
| 作曲家 | ダグラス・フルトン(IIGS) ロブ・ハバードマイケル ・バートロウ |
| プラットフォーム | Apple IIGS Amiga、Atari ST、DOS、NES、Genesis、Switch |
| リリース | IIGS および NES: 1990 年 11 月 Genesis: 北米: 1991 年 7 月 11 日 日本: 1993 年 8 月 Evercade: 2020 年 6 月 2 日 Switch: 2020 年 7 月 15 日 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジ・イモータル』は、ウィル・ハーヴェイが最初に開発し、エレクトロニック ・アーツが1990年にApple IIGS向けにリリースしたアイソメトリックアクションアドベンチャーゲームです。すぐにAmiga、 Atari ST、 DOS、 Nintendo Entertainment System、 Genesisに移植されました。魔法使いが、大きくて危険な迷路で師匠を探します。非常に暴力的な描写があります。2020年に、NESポートはNintendo Switch Onlineサービスで再リリースされ、GenesisポートはEvercadeのPiko Collection Collection 1カートリッジで再リリースされました。
プロット
魔法使いのモルダミアは迷宮の奥深くから助けを求め、ダンリックという男と交信しようとします。年老いた魔法使いであるプレイヤーは代わりにそのメッセージを発見し、師であり指導者であるモルダミアを救出する旅に出ます。迷宮の階層を降りていくと、戦争状態にあるゴブリンとトロルの種族に遭遇します。ゴブリンは王を助けた後、プレイヤーと同盟を結びます。プレイヤーはまた、迷宮内で、目に見えないシェイド、空飛ぶトカゲ、ウィル・オ・ザ・ウィスプ、肉食スライム、巨大な人食いワーム、巨大なクモ、水のノーラックなど、他の多くの敵対的な生き物にも遭遇します。プレイヤーは、モルダミアの召使いでありボディガードである戦士ウリンドールや、役立つポーションや魔法のアイテムを売っている謎の商人から道中で援助を受けます。
旅の間中、プレイヤーは迷宮の周囲に置かれた藁のベッドで眠り、夢の中で、かつて地下のダンジョンに住んでいた平和なドラゴンの古代文明が明らかになります。また、壁で囲まれた古代都市エリノックのビジョンも見られます。そこには若返りの泉が豊富にあり、永遠に若い住民が住んでいます。ドラゴンは地下から都市の泉の水源を支配していましたが、エリノックの支配者は魔法の水を支配するためにドラゴンに対する包囲を計画しました。モルダミールは都市の顧問団に、すべてのドラゴンを殺すために作った武器を提示しましたが、理由は不明ですが、それを使用することができませんでした。
プレイヤーが迷宮の底に近づくと、捕らわれて瀕死のダンリックを見つける。ダンリックは、モルダミアは囚人ではなく、罠として迷宮に誘い込むために娘を誘拐したのだと説明する。夢の中で、ドラゴンの種族全体が都市の軍隊による激しい戦いで全滅したことが明らかになる。ただし、ダンジョン迷宮から逃げ出した一頭は、都市とその住民全員を滅ぼすために戻ってきた。1,000年後、モルダミアは文明の唯一の生存者であり、最後の一頭のドラゴンもそうだ。最後に、プレイヤーはドラゴンとモルダミアの両方と最後の戦いに直面する。
ゲームプレイ
ゲームは 8 つのレベル (任天堂版では 7 つのレベル) の迷宮で展開されます。プレイヤーはパズルを解き、死の罠を避け、魔法の呪文を使い、さまざまなアイテムを獲得する必要があります。一部のアイテムは、賢明に使用しないとプレイヤーに即死をもたらします。一部の魔法のアイテムやオブジェクトは、獲得した金貨を使って特定のレベルで商人キャラクターから購入できます。
様々なノンプレイヤーキャラクターがマップの特定の部分をさまよったり守ったりしている。等角投影のフィールド上ではファイアボール呪文を自由に使用してこれらの敵を倒すことができるが、触れると戦闘モードが開始される。プレイヤーは敵をかわしたり、剣で振り回したり突き刺したりすることができる。特定のレベルでは、プレイヤーは空飛ぶ魔法の絨毯を所有したり、浮遊呪文を唱えたり、浮遊する樽を漕いだりすることができる。[1]
発達
ウィル・ハーヴェイは、オンラインマルチプレイヤーRPGとなる予定の『 Campaign』というApple II用ゲームの開発を開始した。ストーリーが展開するにつれ、シングルプレイヤーゲームのみとなった。[2] Apple IIGS版の音楽はダグラス・フルトンが作曲した。いくつかのコンバージョンでは、ロブ・ハバードとマイケル・バートロウがクレジットされている。
受付
Computer Gaming World 誌はThe Immortalのグラフィックを賞賛したが、RPG として成功するには直線的すぎるため、このゲームは実際にはアーケード ゲームであると述べた。セーブ ポイントの使用とコントロールを批判し、このゲームは「目標を外している」と結論付けた。 [5] 1992 年、 Dragon誌は5 つ星のうち 4 つを与えた。 [6] Computer and Video Games誌はグラフィックとコントロール スキームに好意的で、総合点 100 点満点中 93 点を与えた。 [7]
Amiga Powerは賛否両論で、ゲームに76%の評価を与え、その完全な直線性とリプレイ性の欠如を批判する一方で、グラフィックスを長所と評価した。 [8]
ジム・トランゾはホワイトウルフ誌第26号(1991年4月/5月)でザ・イモータルをレビューし、5点満点中4点と評価し、「ゲームに勝つために生まれ持った器用さと頭脳を駆使することを好むファンタジーゲーマーにとって、ザ・イモータルはまさに彼らが待ち望んでいたゲームかもしれない。素晴らしいグラフィック、絶え間ないアクション、ファンタジー風味を備えたザ・イモータルは、永久とまではいかなくても、非常に長い間プレイヤーを満足させるコンピュータゲームだ!」と述べた。[9]
これは、The One for ST Games、[10] The One for Amiga Games、[11] VideoGame、[12] Computer and Video Games、[13] CU Amiga、[14] ACE (Advanced Computer Entertainment)、[15] Datormagazin、[16] Your Amiga、[17] The One、[18] Mean Machines、[19] Zero、[20] Joystick、[21] Zero、[22] The One Amiga、[23] ST Format、[24] Amiga Computing、[25] Raze、[26] Australian Commodore and Amiga Review、[27] Amiga Format、[28] Zzap!などでレビューされています。 、[29] Amiga Action [30] ASM (Aktueller Software Markt)、[31] ST Format、[32] Enchanted Realms、[33] Amiga Joker、[34]そしてAmiga Power。[35]
参考文献
- ^ 「The Immortal」。Nintendo Power。第20巻。1991年1月。pp.37、39 。 2020年1月17日閲覧。
- ^ 「The Making Of: Immortal」NowGamer.com 2009年1月19日。2016年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Bro' Buzz (1990 年 12 月)。 「Nintendo ProView: The Immortal」(PDF)。ゲームプロ。 p. 118.
- ^ 「The Immortal Review」メガテック(1):28-30。1991年12月。
- ^ ローレンス、ウィル (1991 年 5 月)。「永遠に生きたいですか?」。コンピューター ゲーム ワールド。第 82 号。60 ~ 61 ページ。2013年11 月 17 日閲覧。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年2月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第178号。pp.57-64。
- ^ リチャード・リードベター (1990 年 11 月) The Immortal のレビュー - World of Spectrum のページスキャン[永久リンク切れ ]、Computer and Video Games、第 108 号、2012 年 12 月 14 日アクセス
- ^ ウィンスタンリー、マーク(1993年11月)『The Immortal』レビュー - Amiga Magazine Rack、Amiga Power、第31号、2012年12月14日アクセス
- ^ ジム・トゥルンゾ (1991 年 4 月~5 月)。「シリコンダンジョン」。ホワイトウルフマガジン第 26 号、p. 57-58。
- ^ 「The One for ST Games」。The One for ST Games。第37号。1991年10月。
- ^ 「The One Magazine」。The One Magazine。第37号。1991年10月。
- ^ 「VideoGame」。VideoGame(ポルトガル語)。第1巻第2号。1991年。
- ^ 「CVG マガジン 108 号」。コンピュータとビデオ ゲーム。第 108 号。1990 年 11 月。
- ^ “CUアミーガマガジン”. CUアミーガ。第 9 号。1990 年 11 月。
- ^ 「The Immortal レビュー」。ACE (Advanced Computer Entertainment)。第 39 号。1990 年 12 月 – Amiga Magazine Rack 経由。
- ^ 「The Immortal review」。Datormagazin誌、第17号、1990年11月 – Amiga Magazine Rack経由。
- ^ 「Immortal review」 。Your Amiga。1990年 12 月 – Amiga Magazine Rack 経由。
- ^ 「The One Magazine」。The One。第25号。1990年10月 –インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「The Immortal – Sega Megadrive」。Mean Machines。1991年11月。2007年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月21日閲覧。
- ^ 「ゼロマガジン第26号」。ゼロ。第26号。1991年12月。
- ^ 「ジョイスティック」。ジョイスティック(フランス語)。1991年12月。
- ^ 「Zero 12 (1990 年 10月) の The Immortal レビュー」。Zero . No. 12. 1990 年 10 月 – Amiga Magazine Rack 経由。
- ^ 「The One Magazine Issue 58」。The One Amiga。第58号。1993年7月。
- ^ 「STフォーマット – 16号」。STフォーマット。第16号。
- ^ 「The Immortal review」。Amiga Computing 誌、第 64 号、1993 年 9 月 – Amiga Magazine Rack 経由。
- ^ 「RAZE – Issue 03 (1991-01) (Newsfield Publishing) (GB)」。1991年1月。
- ^ 「ACAR Vol 8 No 1 (1991 年 1 月) の The Immortal レビュー – Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「Amiga Format 49 (1993 年 8 月) の The Immortal レビュー – Amiga Magazine Rack」。
- ^ 「Zzap! 64 号 068 (HQ)」.
- ^ 「The Immortal review」。Amiga Action 誌、第 15 号、1990 年 12 月 – Amiga Magazine Rack 経由。
- ^ “DIE Kult- Seite über die alten Spiele”. ASM (Aktueller Software Market)。 1990 年 11 月。
- ^ 「ST Format (Issue 32) – March – 1992: Atari マガジンスキャン、pdf」。www.atarimania.com。
- ^ 「Enchanted Realms」(PDF) . mocagh.org . 2023年9月6日閲覧。
- ^ 「Amiga Joker Issue 1557」。Amiga Joker。1990年 12 月 – Amiga Magazine Rack 経由。
- ^ 「Amiga Power Issue 01 1991」. archive.org . [リンク切れ ]
外部リンク
- MobyGamesの The Immortal
- 「The Immortal」はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
