| テニスアリーナ | |
|---|---|
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| 開発者 | 賢い犬 |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| プラットフォーム | プレイステーション、セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テニス アリーナは、イギリスのスタジオ Smart Dog が開発し、1997 年から 1998 年にかけてUbi Softがプレイステーションとセガサターン向けに発売したビデオ ゲームです。サターン バージョンは日本でのみリリースされました。
受付
PlayStation版は、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで4件のレビューに基づき63%を獲得しました。[2] CNET Gamecenterは、このゲームに平均以上のレビューを与えました。[3]
多くの雑誌は、プレイヤーがボールの飛ぶ場所をコントロールする能力が限られていることから、このゲームを3D版のポンに例えた。[ 9 ] [10] [11]このコントロールの限界に対する批評家の反応は様々だった。GameSpotのジョシュ・スミスは、ボールを打ったり、プレイヤーをコート上で動かしたりすることに対する恣意的な反応が不公平なゲームをもたらし、繰り返しの音声クリップが煩わしいと考えたが、「しかし、明らかな長所がないにもかかわらず、このゲームは、特に2人用モードではかなり中毒性がある。...本当にシンプルだ。本質的には、ポンのアップデート版であり、ポンは楽しい」と結論付けた。[9] IGNのジェイ・ブールは、 Tennis Arenaが楽しいことに同意しながらも、浅薄で制限されたコントロールが、本物のテニスゲームとしての信頼性を失わせていると感じた。[10] Next Generationは、ライセンスを受けた現実世界のプレイヤーの不在を批判し、同様にボールのコントロールが限られているため、Tennis Arenaは「楽しくてエキサイティングなはずのスポーツをアーケード風に扱っているが、結局はほとんど退屈なものになっている」と述べた。[11]
Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーのうち、ケリー・リッカーズはゲームはしっかりしているが、スペシャルショットや星のアイコンなどのアーケード風の要素が馬鹿げていて、自分にとってはゲームを台無しにしていると述べた。ジョン・リカーディは、テニスファンとそうでない人の両方にとって十分に直感的であると賞賛した。クリスピン・ボイヤーは、楽しいが、コントロールが限られているためかなり損なわれていると述べた。クレイグ・クジャワは、アーケード風の要素は一度に面白く、ゲームのリアリティを損なっていると意見した。[4] GameProは、コアゲームプレイと間抜けなアーケード風の要素を賞賛したが、コントロールが不必要に複雑でAIが無能であるとし、ゲームは現実世界のプレイヤーとトーナメントを使用すべきだったと主張した。レビュアーは、「購入する価値のある唯一のプレイステーションテニスゲームであるArenaは、ゲーマーにもっと欲しいと思わせるかもしれない」とまとめた。[14] [c] GameProがTennis ArenaをPlayStationの最高のテニスゲームと評した引用文は、レビューの全体的な中程度の評価の文脈から抜粋され、ゲームの北米リリースのカバーに掲載されました。1998年、 Saturn Powerは、トップ100セガサターンゲームでこのゲームを98位にランク付けし、次のように要約しました。「サターンで最高のテニスゲームですが、Tennis Arenaに匹敵するものはほとんどありません。見た目は素晴らしいゲームではありません(または特によく設計されていません)が、2人でプレイすれば十分楽しめます。」[15]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのPlayStation 版のレビューでは、Kelly Rickards が 5.5/10、John Ricciardi が 7.5/10、Crispin Boyer が 6.5/10、Kraig Kujawa が 6.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GameFanのPlayStation 版に対する評価では、ある評論家は 71 点、別の評論家は 80 点を付けました。
- ^ GamePro は、 PlayStation 版のグラフィック、コントロール、楽しさの点で 4/5 の評価を与え、サウンドでは 2.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (1998年4月3日). 「videogames.com ゲームカレンダー」. GameSpot . Ziff Davis . 1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月19日閲覧。
- ^ ab “Tennis Arena for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月16日閲覧。
- ^ ab Marrin, John (1998年2月6日). “Tennis Arena [Import]”. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月21日閲覧。
- ^ ab Rickards, Kelly; Ricciardi, John; Boyer, Crispin; Kujawa, Kraig (1998年2月). 「Review Crew: Tennis Arena」. Electronic Gaming Monthly . No. 103. Ziff Davis. p. 121 . 2020年10月16日閲覧。
- ^ “テニス・アリーナ 【追記】”.ファミ通。エンターブレイン。2020 年10 月 16 日に取得。
- ^ “テニス・アリーナ [セガサターン]”.ファミ通。エンターブレイン。2020 年10 月 16 日に取得。
- ^ “Tennis Arena”. Game Informer . No. 58. FuncoLand . 1998年2月. 1999年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月16日閲覧。
- ^ ジョー・キッド、ザ・ルーキー(1997年12月)。「テニスアリーナ」。GameFan。第5巻第12号。メトロポリスメディア。114ページ。 2020年12月13日閲覧。
- ^ abc Smith, Josh (1998年6月18日). 「Tennis Arena Review [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2020年10月16日閲覧。
- ^ abc Boor, Jay (1998年3月31日). 「Tennis Arena」. IGN . Ziff Davis . 2020年10月16日閲覧。
- ^ abc 「テニスアリーナ」。Next Generation。第43号。イマジンメディア。1998年7月。114ページ。 2020年10月16日閲覧。
- ^ 「Tennis Arena」。公式UKプレイステーションマガジン。第28号。Future Publishing。1998年1月。124ページ。 2020年10月16日閲覧。
- ^ 「Tennis Arena」。米国公式PlayStationマガジン。第1巻第4号。Ziff Davis。1998年1月。
- ^ Air Hendrix (1998年2月). 「Tennis Arena」. GamePro . No. 113. IDG Entertainment . p. 107. 2004年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「セガサターンゲームトップ100」(PDF) . Saturn Power (9): 95. 1998年1月。

