| ゴルフ | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | T&Eソフト |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | バーチャルボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ (ゴルフ) |
| モード | シングルプレイヤー |
ゴルフ[a]は、T&E Softがバーチャルボーイ向けに開発、発売したビデオゲームです。日本で1995年8月に発売され、北米では任天堂から1995年11月に発売されました。ゴルフは標準的なゴルフルールを使用し、架空の18ホールのパピリオンゴルフ&カントリークラブを舞台としています。ハザードには、水、サンドトラップ、木、深い荒れた芝などがあります。バーチャルボーイの標準的な赤と黒の配色で表示され、3Dプロセッサを使用した3D効果があります。コントロールと物理特性は批評家から賞賛されましたが、グラフィックスについては賛否両論の評価を受けました。Nintendo Power は、このゲームをその年のバーチャルボーイのリリースで3番目に優れたゲームと呼びました。
ゲームプレイ
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ゴルフのゲームプレイは伝統的なゴルフのルールに従っており、プレーヤーはサンドトラップ、ウォーターハザード、木、深いラフグラスなどの障害物を避けながら、クラブでボールを打ってできるだけ少ないストロークでグリーンのホールに到達する必要があります。架空の18ホールのパピリオンゴルフ&カントリークラブで行われます。プレーヤーは2つのプレイモードから選択します。トーナメントでは、47人の仮想コンピューター制御の対戦相手と競い合い、ストロークでは、以前のハイスコアを超えようとします。[1]画面の左上と右上の隅に、プレーヤーの風速/方向とコースの航空写真が表示されます。プレーヤーは自分の番に先立ち、速度、方向、スタンス、クラブの種類、スイングの力、ボールの衝突点などのスイングの要素を選択します。プレーヤーは、ショットの狙いと距離を補助するために、コースの近くの部分にグリッドを配置することもできます。プレイヤーは5つの異なる視点から選択し、ボタン構成を変更し、最後のショットの良い点と悪い点を確認することができます。[1] [2]
発達
ゴルフは、T&E Softがバーチャルボーイ向けに開発した。[3] [4] [5]当初はVRゴルフとして知られていた。[6]他のバーチャルボーイのゲームと同様に、ゴルフは赤と黒の配色と、3D効果をシミュレートするために使用される光学トリックである視差を使用している。 [7]日本で1995年8月11日にT&E Softによって発売され、 [8]北米では1995年11月に任天堂によって発売された。[9]
受付
ゴルフの評価は賛否両論だった。Official Nintendo Magazine、Edge、AllGame、Nintendo Powerなどの評論家はT&E Softのゴルフゲームの経験に注目し、後者はゴルフをその年のバーチャルボーイゲームの3番目に良いゲームと呼んだ。[10] [12] [13] [14] Nintendo Powerはまた、発売当時、ゴルフをバーチャルボーイで最もリアルなスポーツゲームと呼んだ。 [15] Next Generationのレビュー担当者は、このゲームプレイは、このジャンルに適したシステムのゴルフシミュレーションに驚くほどよく合っていると述べた。[11]しかし、Total!誌は、このゲームは非常に基本的で、コンテンツと機能が不足していると感じた。[16]
オーディオビジュアル要素は賛否両論の評価を受けた。GameProとElectronic Playgroundはどちらもゲームは楽しいと感じたが、グラフィックには失望した。GameProはさらにオーディオ品質を批判した。[17] [18] Total!は、このゲームはコンソールの3D効果が最悪だと感じた。[16] Next Generationは、コンソールの制限とゲームの3D機能の非効率的な使用が妨げとなり、遠くの特徴が判別しにくいと感じた。[11] AllGameは、オーディオと奥行き感が貧弱だと感じたが、陰影の使い方を賞賛した。[10] Nintendo Magazineはより肯定的で、そのプレゼンテーションと視点を賞賛した。[19]
参照
注記
参考文献
- ^ ab 「T&E の新しいゴルフ ゲームは他を圧倒する」。Nintendo Power。第 76 号。米国。1995 年。40 ~ 43 ページ。
- ^ ゴルフマニュアル(メディアノート)。任天堂。 1995年。
- ^ 「バーチャルボーイ:ついに登場!」Nintendo Power . 第73号 .米国. 1995年 . 73ページ。
- ^ David Wesley、Gloria Barczak (2010 年 6 月 21 日)。ビデオゲーム業界におけるイノベーションとマーケティング: パフォーマンスの罠を回避する。Gower Publishing、pp. 86– 。ISBN 978-0-566-09167-4. 2013年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月10日閲覧。
- ^ “Golf”. IGN . 2013年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月21日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ」。GameFan 7号。
- ^ 「後方互換性: バーチャルボーイ」。Good Game。2009年6月1日。2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月13日閲覧。
- ^ 「新作ゲームクロスレビュー」ファミ通. 第349号. 1995年8月18日.
- ^ 「バーチャルボーイ ゲーム」(PDF)。任天堂アメリカ。2006年12月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年7月20日閲覧。
- ^ abc Marriott, Scott Alan. 「ゴルフレビュー」。AllGame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月22日閲覧。
- ^ abc 「ゴルフ」。Next Generation。第19号。Imagine Media。1996年7月。p.81。
- ^ 「バーチャルボーイコレクション」。オフィシャル任天堂マガジン(52)。イギリス:60。2010年。
- ^ 「バーチャルボーイハードウェア」。Edge 。イギリス。 1996年。104ページ。
- ^ 「1995 年のベスト」。Nintendo Power。第 80 号。米国。1996 年。5 ページ。
- ^ 「バーチャルボーイ Now Playing Recap」. Nintendo Power . 第82号.米国. 1996年. 89ページ.
- ^ ab 「レッド・オア・デッド」。トータル! (53)。イギリス:39。1996年。
- ^ 「ProReview: Portable Systems」。GamePro . No. 81.米国. 1996. p. 86。
- ^ john (1996年6月20日). 「Reviews: Golf」. Electronic Playground . 2000年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月22日閲覧。
- ^ 「バーチャルボーイ」任天堂マガジンオーストラリア: 50. 1995年。
