| バーチャルハイドライド | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | T&Eソフト |
| 出版社 |
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| デザイナー | 内藤時弘 |
| プログラマー | 西脇健太郎 |
| アーティスト | 服部豊和 桐谷義則 |
| 作曲家 | 木下由美 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ヴァーチャルハイドライド( Vācharu Haidoraido)は、T&E Softが開発し、欧州と日本でセガが、北米でアトラスソフトウェアが発売したセガサターン用アクションロールプレイングゲームですシリーズの最初のゲームであるオリジナルのHydlideのリメイクですが、完全な3Dグラフィックスとライブ俳優からデジタル化されたプレイヤーキャラクターが組み込まれています。 [2]発売時には、グラフィック、3D環境、音楽が賞賛される一方で、ゲームプレイについては批判されるなど、賛否両論のレビューを受けました。
プロット
プレイヤーは、ハイドライドの王女を3人の妖精に変えたヴァラリスという邪悪な悪魔を倒す冒険の英雄の役割を担います。[3] [4]ヴァラリスと対決する前に、主人公は妖精と3つの魔法の宝石を見つけて、王女を元の姿に戻さなければなりません。
ゲームプレイ

このゲームは典型的なロールプレイング(RPG) で、プレイヤーは世界 (タイトルの Hydlide) を歩き回り、ダンジョンで武器や防具を探します。Virtual Hydlide は、ゲームの特定の目的を達成した後にのみプレイヤー キャラクターがレベルアップする点が異なります。一方、ほとんどの RPG では、プレイヤー キャラクターは一定数の経験値を獲得するとレベルアップします。[要出典]
新しいゲームを開始するたびに、異なるゲームワールドが生成されます。Virtual Hydlideの開発者は、従来のランダム ダンジョンの代わりに、7 つのダンジョンそれぞれに 20 を超えるレベルのマップを実際に設計し、オーバーワールドにも 20 を超えるマップを設計しました。新しいゲームを開始すると、ダンジョンとオーバーワールドのマップは、指定されたレベル セットからランダムに選択されます。したがって、すべてのダンジョン デザインはランダム レベル ジェネレータではなく人間のデザイナーによって作成されていますが、ゲーム ワールドの数は 250 億以上あります。さらに、各ゲーム ワールドはアルファベット コードで識別され、新しいゲームを開始するときに入力できるため、プレーヤーはお気に入りのレベル デザインを再プレイしたり、同一のワールドでハイ スコアを競ったりすることができます。ボス以外の敵は、決まった場所には出現せず、ランダムに決定された場所に 継続的に再出現します。
受付
Next Generation は、このゲームは肩越しの視点と完全な 3D 環境で「視覚的に素晴らしい」が、ぎこちなく「多かれ少なかれ退屈な」ゲームプレイに悩まされていると述べた。 [6]一方、 GamePro は、わかりにくいカメラアングル、ぎこちないスクロール、アイテムを見つけにくい粗さのため、ビジュアルに慣れるのに時間がかかると述べた。また、戦闘中のサウンドエフェクトが時代遅れで、敵との距離が判断しにくいことも批判した。しかし、中世のオーケストラ風のサウンドトラックは賞賛し、このゲームは「だんだん好きになる」と述べ、ほとんどのゲーマーはVirtual Hydlideにうんざりするだろうが、魅力的な次世代の要素のために価値があると思う人もいるだろうと結論付けた。 [7]
このゲームは、最悪のゲームの中から最高のゲームを選ぶ「Awful Block」のGames Done Quickイベントで何度も実行されました。 [8]
参考文献
- ^ “セガサターン用ファーストパーティゲーム一覧; 「ヴァーチャル ハイドライド」で検索” . 2011 年8 月 31 日に取得。
- ^ 「Virtual Hydlide」。Next Generation。第6号。Imagine Media。1995年6月。81ページ。
- ^ 「バーチャルハイドライド」。2021年3月12日。
- ^ 「Virtual Hydlide – ハードコアゲーム101」。
- ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: VIRTUAL HYDLIDE. 週刊ファミコン通信. 第333号. 31ページ. 1995年5月5日.
- ^ ab 「Virtual Hydlide」。Next Generation。第10号。Imagine Media。1995年10月。111ページ。
- ^ Tommy Glide (1995 年 12 月)。「Virtual Hydlide」。GamePro 誌、第 87 号、IDG、p. 128。
- ^ 「ひどいゲームをすぐに終わらせる」。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesのバーチャル Hydlide
