| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1994年 |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 オーストラリア |
拠点数 | 3 (2022) |
主要人物 | トム・クラゴ(CEO) |
| 親 | パーフェクトエンターテインメント(1995-1998) キーワードスタジオ(85%、2021年現在) |
| 部門 |
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| Webサイト | タンタラス |
タンタラスメディア(旧タンタラスエンターテインメント、タンタラスインタラクティブ)は、メルボルンを拠点とするオーストラリアのビデオゲーム開発会社です。1994年にプログラマーのアンドリュー・ベイリーとトレバー・ヌリジンによって設立されました。[1]設立以来、タンタラスは100近くのゲームを開発し、複数のゲーム賞を受賞しています。[2] 2021年3月、Keywords Studiosはタンタラスメディアの85%を4,680万米ドルで買収しました。[3]
歴史
同社は設立後しばらくしてパーフェクトエンターテインメントに買収された。パーフェクトエンターテインメントとサイグノシスとの契約により、同社はサイグノシスのゲームをプレイステーションとアーケードからセガサターンに移植する責任を負っていた。[4]パーフェクトエンターテインメントは、会社再編の後、1999年に会社を元の所有者に売却し、タンタラスインタラクティブに改名した。最初のオリジナルゲームはサウスパークラリーで、 2000年にアクレイムエンターテインメントによってプレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ、ニンテンドー64、セガドリームキャスト向けにリリースされた。パイプラインが高速だったのは、主に既存の社内タイトルである7th Gearによるものだった。タンタラスの開発チームは、最初の携帯型ゲームに取り組み、ATVクアッドパワーレーシングとウッディーウッドペッカー:クレイジーキャッスル5を同時開発していた。ケムコは後者のリリースを2002年7月に延期し、タイトルではディレクターのトレバー・ヌリジンがコーディングに戻り、開発の主導的な役割を担った。同年、彼らは初のPS2用ゲーム『スペースレース』をリリースした。彼らは2つのクロスプラットフォームエンジンを採用した。スキンメッシュレンダリングを備えたハンドヘルド用のCRISと、初期の新世代コンソール用のMercury Engineである。[5]
同社は2007年に当時のCEOトム・クラゴによる買収に続いてタンタラス・メディアに社名を変更し、その後すぐに株式をプライベートエクイティ会社ネットスに売却した。[6] 2010年にDSとPSPのタイトルメガマインド:ザ・ブルー・ディフェンダーが完成した後、CEOトム・クラゴはネットスからスタジオを再買収した。
CRIS (Character Render Interactive System) は、スタジオプロデューサーの Stephen Handbury および Arthur Kakouris との協議を経て、CTO の Andrew Bailey によってゲームボーイアドバンス(GBA) での使用のために開発されました。独自の手順を使用して、携帯型システムで 3D メッシュをレンダリングすることができました。CRIS は主に 2003 年の GBA タイトルTop Gear Rallyで使用されました。[7] Tantalus は、メルボルンで開催された 2003 年の Australian Game Developer Awards で「最優秀ゲーム」を受賞しました。[8]
ライセンスを受けたビデオゲームに加えて、この開発者はTrickstarとBlack Market Bowlingという 2 つのオリジナルタイトルをリリースしました。2005 年、Tantalus は 2 つの著名なオリジナル IP タイトルをリリースしましたが、出版社の関心を引くことができませんでした。Metal Shell は、2003 年にPlayStation 2で最初に車両シューティング ゲームとしてプレイ可能なデモとして開発されました。2005 年に、新しいコンセプトと短いプロモーション ビデオがアート チームによって社内で開発され、その年の E3 で公開され、未来を舞台にしたBattlefield 1942タイプのゲームとして宣伝されました。しかし、2003 年のプロモーション ビデオは、トロントを拠点とするゲームのプロデューサーである Longbow Digital Arts の「Trademarks」戦車戦闘およびレース ゲームのプレイヤーによって見られ、いくつかの問題が指摘され、並べて描画されたグラフィックの比較につながりました。それらは、スプライトのデザインに至るまで信じられないほど似ていました。この件についてトム・クラゴ氏に直接連絡を取ったところ、タンタラス社がトレッドマークスのソース資料をすべて保有しているにもかかわらず、商標をコピーしたという推測を否定した。[9]
Anakaは2003年にゲームボーイアドバンス向けのジャンプ&ランタイトルとして初めて提案されましたが、詳細が不明瞭な資料しか存在しませんでした。2005年には、テレビのパイロット版の一部としてAct3animationの協力を得て短編アニメーションが制作されました。 [10] 2006年には、タッチのみのニンテンドーDSデモが作成されました。プレイヤーは、キャラクターを移動させたい場所に画面をタッチすることで、間接的にキャラクターを操作できました。これは、ジャンプ&ランと伝統的なアドベンチャーゲームをミックスしたものでした。
この開発会社の最も売れたタイトルは、2007年にニンテンドーDS向けに発売された少女向け乗馬シミュレーター『Pony Friends』で、100万本以上を売り上げ、オーストラリアで開発された単一フォーマットのゲームの中では最も売れたタイトルとなった。 [要出典]ソニー・プレイステーション向けに『Mary-Kate and Ashley: Winners Circle』と『Equestrian 2001』(Midas)を開発した経験が、スタジオにこのタイトルを開発するための背景となる経験とツールを与えていた。[11] 2008年までにタンタラスは2つのスタジオを運営し、その間にニンテンドーDSとPSP向けに『Cars Race-O-Rama』と『MX Reflex』 、 WiiとニンテンドーDS向けに『Pony Friends 2』 、ニンテンドーDS向けに『Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole』に取り組んでいた。 2009 年にCars Race-o-Ramaが完成して間もなく、ブリスベン スタジオは、同社初のデジタル配信タイトルであるNintendo DSi 向けのDrift Street Internationalの制作を開始しました。一方、メルボルン オフィスは PSP と DS 向けのMegamind の制作を開始し、360、iPhone、PS3 向けのデモの試作も行いました。
2009年後半、タンタラス・メディアはブリスベン事務所を閉鎖し、メルボルン事務所のスタッフの多くも解雇した。2010年前半には、オーストラリアの開発スタジオの多くが閉鎖される中、同社のスタッフは18人以下にまで削減された。[12]それから10年の間に、タンタラスは短期間ストレート・ライトにブランド名を変更し、スタジオ全体を移転し、ビジネスブランド「タンタラス」を維持しながらも、いくつかの変更を行った。
ゲーム
開発者
- スターゲイト(SNES – 1995)
- エリア 51 (サターン、PS、Windows – 1995)
- ワイプアウト(サターン – 1996)
- クレイジー・イヴァン(PS、サターン、Windows – 1996)
- マンクス TT スーパーバイク(サターン、Windows – 1997)
- ワイプアウト 2097 (サターン – 1997)
- 死者の家(サターン、Windows – 1998)
- サウスパーク ラリー(DC、N64、PS、Windows – 1999)
- メアリー・ケイトとアシュリー: ウィナーズ・サークル(Acclaim – 2001)
- エクエストリアド 2001 (ミダス)
- ATV: クアッド パワー レーシング(PS、GBA – 2002)
- クレイジーキャッスル5のウッディー・ウッドペッカー(GBA – 2002)
- モンスタートラックマッドネス(GBA – 2003)
- メン・イン・ブラック II: エイリアンエスケープ(ゲームキューブ – 2003)
- アンリアル II: 覚醒(Xbox – 2003)
- トップギア ラリー(GBA – 2003)
- ポーラー・エクスプレス(GBA – 2004)
- ジミー・ニュートロンの冒険 少年天才: トゥオンキーの襲撃(GBA – 2004)
- スポンジ・ボブ イエローアベンジャー(DS – 2005、PSP – 2006)
- トリックスター(GBA – 2006)
- MX vs. ATV: オン・ザ・エッジ(PSP – 2006)
- カーズマスター全国選手権(GBA、DS – 2007)
- MX vs. ATV: アンテイムド(PSP、DS – 2007)
- ポニーフレンズ(DS – 2007)
- スパイロの伝説 ドラゴンの夜明け(DS – 2008)
- ポニーフレンズ2 (Wii、DS、Windows – 2009)
- MX vs. ATV リフレックス(PSP、DS – 2009)
- カーズ レース・オー・ラマ(PSP、DS – 2009)
- 伝説の守護者 ガフールのフクロウたち(DS – 2010)
- メガマインド (ビデオゲーム) (PSP、DS – 2010)
- スーパースピードマシーンズ(DS – 2010)
- ベン10: ギャラクティック レーシング(DS – 2011)
- Shift 2: Unleashed (iOS – 2011)
- ファンキーバーン(3DS、Wii U – 2012)
- ポニートレイルズ(iOS – 2012、Android – 2015)
- マスエフェクト3: スペシャルエディション(Wii U – 2012)
- デウスエクス ヒューマン レボリューション ディレクターズカット(Wii U – 2013)
- ゾンビ(PS4、Xbox One、Windows – 2015)
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD (Wii U – 2016) [13]
- ソニックマニア(Nintendo Switch – 2017)
- ライム(Nintendo Switch – 2017)
- シティーズ:スカイライン(PS4、Xbox One、Windows 10 - 2017年、Nintendo Switch – 2018年、Stadia - 2022年、Windows、Mac、Linux – 2024年に開発を引き継ぎ)
- Age of Empires: Definitive Edition (Windows – 2018)
- ステラリス: コンソール エディション(PS4、Xbox One – 2019)
- ジュピター&マーズ(PS4 – 2019)
- エイジ オブ エンパイア II: ディフィニティブ エディション(Windows – 2019) [14]
- Age of Empires III: Definitive Edition (Windows – 2020)
- ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD(Nintendo Switch – 2021) [15]
- レゴ 2K ドライブ(PS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows – 2023)
- ルイージマンション2 HD(Nintendo Switch – 2024年)
ブラックマーケットゲームズが開発
- AMF ボウリング 2004 – ブラック マーケット ゲーム (Xbox – 2003)
- ブラックマーケットボウリング– ブラックマーケットゲーム (PS2 – 2005)
- ヒートシールド– ブラックマーケットゲームズ (iOS – 2009)
参考文献
- ^ O'Brien, Lucy (2016年8月29日). 「あなたのお気に入りのゲームを移植するスタジオ、タンタラスの驚くべきサバイバルストーリー」. IGN . 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月18日閲覧。
- ^ 「Keywords StudiosがTantalus Mediaの株式85%を最大4,680万ドルで取得 - NewsnReleases」2021年3月18日。 2024年2月23日閲覧。
- ^ Dealessandri, Marie (2021年3月18日). 「Keywords StudiosがTantalus Mediaの株式85%を取得」GamesIndustry.biz . 2021年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月18日閲覧。
- ^ リードベター、リッチ (1997 年 3 月)。「Manx TT スーパーバイク」。セガサターンマガジン。第 17 号。Emap International Limited。14ページ。
- ^ 「Tantalus Media pty ltd」。2011年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月17日閲覧。
- ^ 「シドニー・モーニング・ヘラルドの脚本:開発者の夢」。2008年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月30日閲覧。
- ^ 「Top Gear Rally」。GameSpot。2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Top Gear Rally Award」。2011年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Metal Shell」。2011年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。「商標」は2015年9月14日にWayback Machineにアーカイブされました
- ^ “Anaka on NickToons”. 2011年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「シドニー・モーニング・ヘラルド:ローカルヒーロー」 2008年5月22日。2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年11月30日閲覧。
- ^ 「IGN 社説:オーストラリアのゲーム業界の現状 | tsumea」。2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月17日閲覧。
- ^ “In Real Life A HD Remake Of Twilight Princess Is Being Developed In Australia”. kotaku.co.au. 2015年11月12日。2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月12日閲覧。
- ^ Wright, Steve (2019年6月19日). 「オーストラリアの開発会社Wicked WitchとTantalusがAge of Empires 2の開発に着手」Stevivor . 2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月5日閲覧。
- ^ “オーストラリアの開発者 Tantalus が Skyward Sword HD で Hyrule に戻る”. Vooks . 2021年7月14日. 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
