| AMFボウリング2004 | |
|---|---|
| 開発者 | ブラックマーケットゲーム |
| 出版社 | マッドダックプロダクション |
| シリーズ | AMFボウリング |
| プラットフォーム | Xbox |
| リリース |
|
| ジャンル | ボーリング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
AMF Bowling 2004 は、 Black Market Gamesが開発し2003 年 12 月 1 日に米国でMud Duck ProductionsがXbox専用に発売したビデオ ゲームです。AMF Bowlingのライセンスを受けたこのゲームは、伝統的な10 ピン ボウリングのシミュレーションで、個人およびローカル マルチプレイヤー モードとトーナメント プレイ モードがあります。AMF Bowling は、ゲームプレイ機能と多様性の欠如、ゲームのキャラクター モデルと環境デザインの表現が標準以下であるなど、否定的なレビューを受けました。このゲームは、Mud Duck Productions が発売したライセンスを受けたボウリング ゲーム シリーズの最初のもので、2007 年に Nintendo WiiとDS向けにAMF Bowling Pinbusters!が発売されました。
ゲームプレイ

AMF ボウリング 2004 は、 10 フレームで10 ピン ボウリングをシミュレーションするゲームです。プレーヤーは、3 つの領域とポインター矢印のある円形のオーバーレイを使用してボールを操作します。プレーヤーは A ボタンを 4 回押して、ボウリングを開始し、ボウリングのパワー、ボウリングの精度、スピンのレベルを決定します。レーンには、レーンのグリップ レベルを決定するオイル パターンなど、他のメカニズムも備わっており、これにより、ボウリングに適用できるスピンの量に影響します。ゲームは、スコアボードと、完成したボウリングを表示するためのリプレイ コントロールをサポートしています。プレーヤーは、独自のボウラーの外観を作成および変更したり、ボールのテクスチャ、ロゴ、表面、フックを変更したりすることもできます。[1]
AMF ボウリング 2004 は2 つのモードをサポートしています。「オープン ボウリング」モードでは、最大 3 人の人間またはコンピュータの対戦相手と通常のローカル ゲーム、競技者のグループでチーム ゲーム、またはフレーム中にピンを外せる練習モードを実行できます。「トーナメント」モードでは、8 人、16 人、または 32 人の競技者とラウンドを戦い、ボウラーが直接対決で敗退するマッチ プレイ モード、または 3 人グループで敗退が決定され、上位 2 人のプレーヤーが対戦して勝者を決定するシュートアウト モードのいずれかを実行します。[2]
受付
AMF Bowling 2004 は批評家から否定的な評価を受けた。レビューアグリゲーターの Metacritic は、このゲームは「一般的に不評」で、6 件のレビューの平均スコアは 48% だったと述べている。[3]批評家は、ボウリングのゲームプレイのメリットについて賛否両論だった。IGNの Hilary Goldstein は、物理法則を「ボウリングゲームで得られる最高のもの」と賞賛したが、コアゲームプレイは「骨組みだけ」で「退屈」だと感じた。[5]同様に、 GameSpotの Alex Navarro は、ゲームの「リアルな配信」を賞賛したが、ゲームが「まったく多様性に欠け、ルールのバリエーションがない」ため「あまり面白くない」と感じた。また、ゲームの仕組みの説明が貧弱であると批判し、「オイルパターンや照準マークは現実に忠実かもしれないが、直感的ではない...ゲームではこれらの要素がどのように作用するかを実際に説明していない」と述べた。[4]しかし、Xbox Nationのラス・ガーバットはゲームを「楽しい」と感じ、「ボール、ピン、レーンの物理は開発者が主張する通り正確だ」と述べた。[6] Team Xboxのデール・ナルドッツィはゲームが「簡素化され」、「ほぼすべてのゲームプレイレベルで失敗している」と述べ、オプションの欠如がロック解除可能な機能やプレイする動機のない「純粋なスコアベースのゲーム」につながっていると感じた。[2]
何人かの批評家は、ゲームのビジュアル表現と貧弱なデザインを否定した。IGN の執筆者、ヒラリー・ゴールドスタインは、このゲームを「飾り気がなく、アニメーションが弱く、キャラクターモデルがひどく、ビジュアルのポップさに欠ける」と批判した。[5]同様に、 GameSpotのアレックス・ナヴァロは、ゲームの「グラフィックとサウンドは、かなり改善の余地がある」と述べ、ボウラーのモデルを「完全なジョークで、体の形が悪く、細部がほとんどない」と一蹴し、「残りのセットピースとコンポーネントは、解像度がかなり低く、全体的に見栄えがよくない」と感じた。[4] Xbox Nationのラス・ガーバットは、「タイトルにはほとんど感銘を与えない...派手なボールとピンは芸術的にレンダリングされているが、これらは前世代のグラフィックだ」と述べた。[6] Team Xboxのデール・ナルドッツィは、グラフィックスを「全面的な侮辱」と一蹴し、「貧弱なアニメーション」、「細部の完全な欠如」、および「ひどい」周囲のディテールを嫌った。[2]
参考文献
- ^ AMF ボウリング 2004 - ゲームマニュアル。マッドダック。2003 年。
- ^ abcd Nardozzi, Dale (2003-12-17). 「AMF Bowling 2004 Review (Xbox)」. TeamXbox . 2012-07-01 にオリジナルからアーカイブ。2014-11-21に閲覧。
- ^ ab 「AMF Bowling 2004 for Xbox レビュー」。Metacritic 。2014年11月21日閲覧。
- ^ abc Navarro, Alex (2004-01-30). 「AMF Bowling 2004 Review」. GameSpot . 2014年11月21日閲覧。
- ^ abc Goldstein, Hilary (2004-02-04). 「AMF Bowling 2004 Review」. IGN . 2013-03-17閲覧。
- ^ abc ガーバット、ラス (2004 年 4 月)。 「AMFボウリング2004」。Xbox ネイション: 91。
外部リンク
- MobyGamesでの AMF ボウリング 2004
