| ファーゴールの剣 | |
|---|---|
| 開発者 | ジェフ・マコード |
| 出版社 | エピクス |
| プラットフォーム | コモドール64、VIC-20、iOS |
| リリース | 1982: VIC-20 1983: C64 |
| ジャンル | アドベンチャー、ローグライク |
Sword of Fargoalは、ジェフ・マッコードが開発し、1982 年にEpyxがVIC-20向けに発売したダンジョン探索 ビデオ ゲームです。その後、1983 年にCommodore 64向けに発売されました。このゲームは、当初カセット テープと5¼ インチ フロッピー ディスク形式 でリリースされました
Sword of Fargoal はローグライクゲームの一例です。ローグライク ゲームは、徐々に難易度が増し、レベル デザインが自動生成され、プレイヤーは失敗するたびに最初からやり直す必要があるという永久的な死を特徴としています。
ゲームプレイ
プレイヤーは戦士を操作し、ダンジョンのさまざまなレベルを探索して、名高い「ファーゴールの剣」を探します。[1]これらのレベルには、ランダムに選択された経路、障壁、敵、アイテムが配置されています。プレイヤーが進むにつれて、ステージは徐々に難しくなります。各レベルは最初は完全に暗いですが、プレイヤーが調査するにつれて、徐々に明るくなります。[2]ファーゴールの剣が見つかると、カウントダウンが始まり、プレイヤーはタイマーが切れる前にダンジョンから脱出する必要があります。さもないと、剣は永久に失われます。
戦士は経験値を獲得することでレベルアップします。経験値によって、ダンジョンを進むにつれてキャラクターの戦闘能力とヒット ポイントが増加します。ダンジョンにはキャラクターを助けるアイテムがいくつかあり、宝箱や倒した敵から見つけることができます。
ダンジョンには複数の敵がいます。一般的に、人間型の敵は他の生き物よりも危険です。ゲームでは、遭遇するモンスターの相対的な強さが説明されることがよくあります。
ゲーム内の戦闘はコンピュータによって制御されており、プレイヤーは戦士の戦い方を制御できません。戦士はいつでも攻撃から逃げることができますが、戦士が動く前にモンスターが戦闘を開始する奇襲攻撃の犠牲になることがあります。戦士はダンジョン内を自由に移動できますが、モンスターは断続的にタイミングを合わせて移動します。
各ダンジョンには上り下りの階段がいくつかあります。各マップは手続き的に生成されるため、[3]プレイヤーが離れた後もレベルのレイアウトは同じままではありません。階段からは徘徊するモンスターも出現します。
戦士はダンジョンのあちこちに散らばっている金の袋を見つけることができます。敵は袋を踏むとそれを奪うことができます。また、人型の敵がキャラクターから金を盗むこともあります。これらの泥棒が殺されると、金は戦士に戻ります。戦士は最初は 100 個の金しか運べませんが、ダンジョンには戦士がもっと運べる魔法の袋があります。
各ダンジョン レベルには寺院があります。戦士が寺院に入ると、金が神に捧げられ、キャラクターは追加の経験値を獲得します。寺院に立っている間、戦士は近くの敵から見えなくなります。
Sword of Fargoalの宝箱にはリスク要素があります。役に立つアイテムが入っているものもあれば、罠が入っているものもあります。爆発してダメージを与える宝箱もあれば、崩れ落ちる天井や落とし穴の罠を放つ宝箱もあります。敵が宝箱の上を歩くと、敵が宝箱を拾うことができます。
発達
ソード オブ ファーゴールは、作家でプログラマーのジェフ・マッコードが、彼のオリジナルのダンジョン アドベンチャーであるGammaquest IIに基づいて作成したものです。 Gammaquest II は、コモドール PETコンピューター[4]用にBASICでプログラムされ、1979 年から 1981 年にかけて、彼らがまだケンタッキー州レキシントンの高校生だったときに書かれました。 Gammaquest II は、ソード オブ ファーゴールと同様に、ランダムに生成されたダンジョンを作成し、キャラクターがマップを探索すると少しずつ明らかになり、キャラクターが移動するときにキャラクターの背後が「点灯」したままになり、ダンジョン レベルの「マッピング」をエミュレートします。 マッコードは、高校時代の個人的なダンジョンズ アンド ドラゴンズのクエストに基づいてゲームのストーリーラインを作成しました。 [5]
しかし、ゲームのグラフィックはコンピュータの文字セットに制限されていました。[1]
マッコードは1982年にビデオゲーム開発・出版会社 EpyxからVIC-20でゲームを出版するという申し出を受け入れた。新しいバージョンの当初の名前はSword of Fargaolで、これは古英語の刑務所(gaol )の綴りに由来していたが、 Epyxのプロデューサーであるスーザン・リー・メローが現在の形に変更するよう説得した。[1]
翌年、コモドール 64が発売されると、マッコードはそのマシン向けのSword of Fargoalのバージョンもリリースするよう依頼されました。BASIC で書かれていたためマッコードは変換を実装できず、スプライト ベースのグラフィックスにはマシン語プログラミングが必要でした。マッコードの友人であるスコット コルセア (当時はカーター) とスティーブ レピストが、ゲームがコモドール 64 で動作するのに十分高速に動作するために必要なマシン語コードをすべて書きました。
受付
Computer Gaming World 誌は、いくつかのバグやドキュメントの不一致を指摘したが、 Sword of Fargoalを「エキサイティングで魅力的なアドベンチャー ゲーム。グラフィックは美しく作られている」と評した。 [6] Ahoy!誌は、VIC-20 版を「夢中にさせるアドベンチャー タイプの迷路ゲーム」と評した。 [7]同誌は、Commodore 64 版は「中毒性が高い」と述べたが、セーブ ゲーム機能がないことを批判した。また、ランダム化されたダンジョンによって、アドベンチャー ゲームの重要な要素であるマッピングと謎解きが削除されたと述べ、「このゲームは目標に非常に近いが、まだ遠い」と結論付けた。 [8]
1996年のComputer Gaming World誌は、 Sword of Fargoalを「史上最高のビデオゲームトップ150」の147位に挙げた。 [9]
再リリース
強化されたiOSポートは2009年12月にリリースされ、一時的にApple Storeから削除されたが、2019年10月にGameClubサブスクリプションサービスの一部として復活した。[10] [11]
参考文献
- ^ abc ソード・オブ・ファーゴール公式ウェブサイト
- ^ バートン、マット; スタックス、シェーン(2019年4月18日)、「シルバーエイジ」、ダンジョンズアンドデスクトップ、[第2版]。| ボカラトン:テイラー&フランシス、[2018]:AKピーターズ/CRCプレス、pp.81–109、doi:10.1201 / 9781351273404-5、ISBN 978-1-351-27340-4、S2CID 199644566 、2023年5月13日取得
{{citation}}: CS1 メンテナンス: 場所 (リンク) - ^ バートン、マット (2019)、「ヴィンテージ ゲーム 2.0」、ヴィンテージ ゲーム、テイラー & フランシス グループ、p. 44、doi :10.1201/9780429280542、ISBN 9780429280542、S2CID 198665591 、2023年5月13日取得
- ^ Craddock, David L. (2021年6月18日). Dungeon Hacks. ボカラトン: CRC Press. doi :10.1201/9781003196716. ISBN 978-1-003-19671-6. S2CID 237896008。
- ^ 「マットチャット40:ジェフ・マッコードとのソード・オブ・ファーゴール」YouTube。
- ^ ウィルソン、ジョニー L. 博士 (1983 年 7 月 - 8 月)。「コモドール キー」。コンピューター ゲーム ワールド。p. 42。2013年10 月 31 日閲覧。
- ^ Salm, Walter (1984年3月). 「VIC Game Buyer's Guide」. Ahoy! . p. 49 . 2014年6月27日閲覧。
- ^ ヘリング、リチャード(1984年11月)。「Sword of Fargoal」、Ahoy!、p.40 。 2014年6月27日閲覧。
- ^ 「史上最高のゲーム150選」Computer Gaming World 1996年11月 64~80ページ2016年3月25日閲覧。
- ^ 「ローグライククラシック『ソード・オブ・ファーゴール』がGameClubによって復活し、まもなくApp Storeに戻ってくる」TouchArcade、1996年11月。 2019年3月13日閲覧。
- ^ GameClub の Sword of Fargoal のリスト
外部リンク
- 公式サイト
