Supreme Commander 2は、 Gas Powered Gamesが開発し、 Square Enix [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]がSupreme Commanderの続編として発売したリアルタイムストラテジー(RTS)ミリタリーSFビデオゲームです。Windows専用のデモ版が最初にSteamで 2010 年 2 月 24 日にリリースされ、フルゲームは 2010 年 3 月 2 日にリリースされました。
Mac OS X版のSupreme Commander 2は、Mac ゲームパブリッシャーの Virtual Programming によって 2010 年 5 月に発表されました。[ 7 ]同社は、2010 年 9 月 24 日に Mac OS X 版をリリースし、[ 8 ] 2011 年 1 月に Mac OS X 用のInfinite War Battle Packをリリースしました。[ 9 ]
このゲームは発売時に賛否両論の評価を受け、Metacriticでは54件のレビューに基づき100点満点中77点を獲得した。[ 10 ]
小規模戦闘モードとマルチプレイヤーモードの両方で、プレイヤーは戦場のアバターとして、大型で強力な建設可能なユニットである装甲指揮ユニット(ACU)からスタートします。プレイヤーは、質量とエネルギーを生成する質量抽出装置と発電機、および研究ポイントをより速く生成する研究施設を建設します。プレイヤーは、それぞれ陸上、空中、海上ユニットを生成する陸上、空中、海上工場を建設することもできます。プレイヤーは、既存の工場の機能を拡張するアドオン構造物を建設することもできます。一部の建物とユニットは他のものよりも高度であり、プレイヤーの基地と研究レベルが拡大するにつれて、ユニットの品質も向上します。研究ポイントは、派閥固有の技術ツリーに使用して、ボーナス、能力、アップグレードを追加し、より高度なユニットと建物をアンロックできます。この開発の最終結果は、実験ユニットのアンロックです。実験ユニットは、他のユニットや建物よりもはるかに強力な、研究によってアンロックされた大型のユニットと建物です。実験ユニットは、実験用ガントリー(実験ユニットの製造のみを目的とした建物)から生産することも、技術者によって製造することもできます。ゲームの最終目標は、敵のACUを破壊することです。
綿密にシナリオが練られたキャンペーンモードでは、プレイヤーはゲーム開始時に基地を与えられ、既に確立された敵と対峙します。レベルをクリアするには、「敵の実験ユニットを破壊する」といった特定の目標を達成する必要があります。キャンペーンが進むにつれて、プレイヤーはより多くのユニットをアンロックできるようになり、ミッションはより難しくなり、敵はより強力になっていきます。
Mac PCでのゲームに特化したオンライン マガジン MacGamer のインタビューで、ゲーム デザイナーのクリス テイラーは、Supreme Commander 2と、以前のTotal Annihilationシリーズとの精神的なつながりについて、次のように語っています。「リアルタイム ストラテジー (RTS) のデザインに対する私のアプローチ方法からして、確かに精神的な後継作だと思います。私は多くのルールが好きではなく、広大なオープンワールドが好きです。経済システムがその一因だと言う人もいるかもしれませんが、私はもっと深いところにあると思っています。多くの人が、私たちの次の Kings and Castles ゲームを、以前の RTS タイトルの継続的な拡張と見なすと思います。」[ 11 ]
このゲームはAMD Eyefinity認証済みです。[ 12 ]
最初のゲームの拡張版から25年後、新たに選出された連合大統領が暗殺され、セラフィムを倒すために結成された連合は崩壊する。
キャンペーンの第一段階(地球連合連邦、UEF に捧げられたもの)は、イルミネートと結婚している UEF 士官のドミニク・マドックスを追う。訓練演習の失敗後、マドックスは通信アレイで暴走したサイブラン部隊と戦う。攻撃を撃退した後、彼の指揮官であるロジャース大佐は、惑星上のすべての UEF 部隊の指揮権を単独で掌握する。戦略兵器施設を防衛し、ウェッデル海峡でウィリアム・ゲージという名の謎のサイブランに遭遇した後、ロジャースはマドックスにイルミネートの植民地ニューカテドラルを破壊するよう命じる。イルミネートの妻がニューカテドラル内にいることを知っているマドックスは命令を拒否し、脱走する。その途中で、彼はゾーイ・スナイダー博士と連絡を取り、武器と技術の提供を受ける。住民が完全に避難する前に、UEF 司令官リンチが核兵器でニューカテドラルを破壊するのを阻止できなかった後、マドックスはロジャース大佐を抹殺することを決意する。マドックスはロジャースの部隊を撃破し、彼の司令部を破壊するが、その過程で隠されたテレポートゲートを遮蔽していたステルスシステムも破壊してしまい、キャンペーンの第二段階が解禁される。
第2フェーズ(エイオン・イルミネートに焦点を当てた部分)では、タリア・カエル司令官が「イルミネートをかつての栄光に回復させる」ためにロイヤル・ガーディアンズと呼ばれるグループのために戦う姿が描かれる。サイブランの武器輸送隊を待ち伏せし、廃止されたエイオン施設から技術を確保し、エイオンの政治犯グループを解放した後、タリアは末期症状の弟ジャレンの技術支援を受けながら、UEF軍から地熱発電所を防衛する。そこで彼らは、支援のために現れたゲージと出会う。兄妹はゲージからマドックスがニュー・カテドラルを防衛していることを知り、イルミネート政府にメッセージを送ることを期待して、彼と共に連合軍の前哨基地への攻撃に参加する。ゲージが核兵器で前哨基地の都市全体を壊滅させた後になって初めて、タリアはゲージが「シヴァ・プライム」と呼ぶものを探す計画に知らず知らずのうちに加担してしまった自分の過ちに気づく。さらに、サイブランの輸送隊は実際には人道支援任務中で、彼女が解放した囚人は実はロイヤル・ガーディアンの司令官だった。自分の行いを償おうと、タリアは連合軍に自首するつもりでアルタイルIIに向かうが、代わりに複数の司令官と、ロジャースとの戦い以来ゲートで陣地を守っているマドックスとの膠着状態を発見する。マドックスは事態を沈静化しようとするが、ゲージは複数の戦略的な発射を行い、両者を戦闘に追い込む。マドックスとタリアは協力して他の司令官を倒すが、ゲージが現れて彼らをすり抜けてゲートに入る。ジャレンの観察によると、さらに多くのガーディアン部隊が向かっている可能性が高いことを認識したマドックスとタリアは、ゲージから注意をそらし、再び部隊の準備を始める。
第3フェーズ(サイブラン国家に捧げられたもの)は惑星セラフィムVIIで始まり、マドックスの昔のルームメイトであるイヴァン・ブラックマン(ブラックマン博士の実験的クローン)がブラックマン博士の指示の下で戦う様子が描かれる。ブラックマン博士はイヴァンに、シヴァ・プライムはセラフィムよりもさらに古い先駆種族によって作られた古代のテラフォーミング装置だと伝える。二人はゲートから到着したゲージからブラックマン博士の研究を奪い、惑星を離れるが、その直後、施設がロイヤル・ガーディアンズの攻撃を受けているスナイダー博士からの救難信号に応答する。スナイダー博士が研究がガーディアンズに盗まれたことに気付いた後、イヴァンはアルタイルIIへ向かい、そこでガーディアンズの攻撃を食い止めているタリアとマドックスに遭遇する。攻撃を撃退した後、イヴァンはゲージと対峙するためにセラフィムVIIに戻る。ゲージはシヴァプライムを大気圏に打ち上げ、地上にガーディアンを送り込んでイワンを阻止しようとするが、イワンは時間内に彼女を倒し、シヴァプライムへとテレポートする。
ステーション内で、ゲージは残りのロイヤルガーディアンを虐殺し、ステーションの推進システムを使って惑星アルタイルIIへ即座に移動し、惑星を破壊しようとする。ゲージとシヴァプライムの自動防御システムとの激しい戦闘の後、イヴァンはゲージを倒すが、シヴァプライムが存在する限り、各勢力はその支配権を巡って幾度となく戦い続けるだろうということに気づく。そのため、彼は父の意志に従うことを拒み、誰にもシヴァプライムを所有させないために自ら破壊することを決意する。この決断はブラックマン博士を大いに失望させる。
最後のカットシーンでは、イヴァンが連合元老院で人類の各派閥間の関係再構築を訴えるナレーション演説を行い、マドックスは家族と再会し、投獄されたタリアは病に倒れたジャレンの墓を訪れる。ティーザーでは、ブラックマン博士がゲージと会話する。ゲージはイヴァンとの戦いを生き延び、密かにブラックマンと協力していたことが明らかになり、ブラックマンはプロトブレイン初期化シーケンスを開始し、ゲージに新たな冒険の準備ができているかと尋ねる。
2010年2月24日、 Supreme Commander 2のデモ版がSteamデジタル配信サービスでリリースされた。デモ版には、UEF派閥としてプレイする2つのチュートリアルレベルと2つのキャンペーンレベルが含まれているが、スカーミッシュモードやマルチプレイヤーモードは含まれていない。シングルプレイヤーには、ゲームのより高度な部分を示すために選ばれた2つのミッションが含まれている。[ 13 ]
発売当初、このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けた。多くの批評家は単体タイトルとしてこのゲームを高く評価したが、一般的にはオリジナルゲームの簡略版とみなされた。Eurogamer のレビューを担当した Alec Meer は、このゲームは「想定していたファン層の多くを冷めさせるだろう」と予測し[ 16 ] 、 PC Gamer UKの Tom Francis は後に、Supreme Commander 2を「最初のゲームのアクセシビリティ問題を解決したゲームだが、主にその問題を解決してほしくなかった人々に買われた」と要約した[ 20 ]。幅広いレビューを集計して平均スコアを割り当てるMetacriticでは、このゲームは 54 件のレビューに基づいて 100 点満点中 77 点を獲得した[ 14 ] 。オリジナルのSupreme Commander はMetacritic で 100 点満点中 86 点を獲得した[ 10 ] 。
発売後、このゲームはいくつかの大きなアップデートと変更を受けました。たとえば、2010 年 10 月にリリースされたアップデートの 1 つは、前述のように建設の支払い方法を見直しました。これらの変更は広く賞賛され、批評家たちは発売以来ゲームが改善されたと考えていました。たとえば、発売時に 100 点満点中 85 点を与えた Tom Francis は、2010 年 10 月にレビューしていたら 90 点を与えていただろうと 2010 年 10 月に述べています。[ 19 ] PC Gamer UK は、 Supreme Commander 2 を2010 年の「Co-op Game Of The Year」に選びました。[ 20 ]
第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ・アーツ&サイエンス・アカデミーは『Supreme Commander 2』を「年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」にノミネートした。[ 21 ]