| スーパーマンデーナイトコンバット | |
|---|---|
| 開発者 | ウーバーエンターテイメント |
| 出版社 | ウーバーエンターテイメント |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2012年4月18日 |
| ジャンル | サードパーソンシューティング、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ |
| モード | マルチプレイヤー |
Super Monday Night Combat (またはSMNC ) は、 Uber Entertainment がMicrosoft Windows向けに開発および公開した、無料でプレイできる マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ(MOBA)ビデオ ゲームです。このゲームはMonday Night Combatの続編です。2012 年 4 月 18 日にリリースされました。このゲームは、 Warcraft III: Reign of Chaosのカスタム マップおよび改造であるDefense of the Ancientsに触発されました。
2018年5月、Uber Entertainmentは、ゲームのプレイヤー数が少ないことと、欧州連合の一般データ保護規則(GDPR)の義務に準拠していないことを理由に、Super Monday Night Combatのサーバーをシャットダウンしました。[1]
ゲームプレイ
Super Monday Night Combat では、プレイヤーはおなじみのポジションにいますが、第三者の視点でプレイします。プレイヤーは、マッチメイキングシステムに参加して、試合を形成するために必要なプレイヤーの数を選択することでプレイを開始します。
オンライン ゲーム モードには、スーパー クロスファイア、ターボクロス、スーパー ブリッツがあります。スーパー クロスファイアは、5 対 5 のオンライン モードで、ホット ショット (赤チーム) とアイスメン (青チーム) の試合で構成されます。スーパー クロスファイア モードの主な目的は、ボットのヒット、ダメージの付与、その他のゲーム内攻撃によって、相手チームのマネー ボールを破壊することです。ゲームに勝つには、プレイヤーは、ボット (ノンプレイヤー キャラクター) をレーン内に押し込むことによってのみ破壊できるタレットの先へ進まなければなりません。ボットが敵のタレットに到達すると、タレットのシールドが無効になり、プレイヤーはタレットを破壊してマネー ボールに到達できます。プレイヤーが敵のボットを破壊し、銃で敵のプレイヤーを倒すと、お金が得られます。経験値を獲得してキャラクターのレベルを上げ、スキルをアップグレードすることができます。略奪したお金は、ボットの波をさらに生成したり、自動販売機で商品を購入して体力を回復したりキャラクターのスピードを上げたり、マップに応じて異なる複数の機能ボタンをアクティブにしたりするために使用できます。
ターボクロス
ゲームプレイは前作のMonday Night Combatから大幅に変更されたため、Uber Entertainment はゲームプレイを一新した Turbocross というゲームモードをリリースしました。Turbocross は、高速で激しいゲームプレイに特化したゲームモードです。Uber Entertainment は、従来の形式を変更して、より「ハードコア」な、つまり要求の厳しいファン層にアピールしました。このゲームモードには、プレイヤーによるダメージの増加、破壊されたタレットの再構築機能、体力回復の遅延、永続的なダメージなどが含まれます。
スーパーブリッツ
スーパー ブリッツは、 5 人のプレイヤーがゲームのアナウンサーである GG スタック (声優はグレッグ スタックハウス) と対戦するサバイバル モードです。プレイヤーは、アナウンサーが挑発する中、マネーボールを奪おうとするボットの波と対決します。試合が進むにつれて、アナウンサーは 10 ラウンドごとに休憩を取り、プレイヤーがタレットを建設、再構築、または回復したり、さまざまなミニゲームをプレイして次のボットの波に備えたりできるようにします。このモードには終わりはありませんが、休憩前の 10 ラウンドごとに、最強のボットであるジャックボットを出現させる最終波が始まります。
発達
Super Monday Night Combat は、2011 年 8 月 24 日のPax Prime 2011で発表されました。Monday Night Combatの続編として、このゲームはコンテンツと機能の面で大幅に拡張され、無料でプレイできるため、アクセシビリティが大幅に向上しました。このゲームは、2011 年 10 月頃にNDAの下でクローズド ベータテストを開始し、開発者がテスターとコミュニケーションを取り、フィードバックを受け取ることができました。
ゲームの正式リリースは、Uber Entertainmentが少数のプレイテスターを招待するために使用することを意図した無制限に使用できるプロダクトキーをSteamで誤ってリリースしたため、2012年4月に予定より早く行われました。この事件により、新しいプレイヤーが殺到し、キーを取り消すのではなく、ゲームを正式にリリースするという迅速な決定が下されました。[2]
リリース後、ゲームのルールの変更に伴い、毎週または隔週でアップデートがリリースされました。これには、新しいプロ、マップ、ゲーム モード、装備などの新しいコンテンツに加えて、複数の機能、ゲームプレイの調整、バグ修正が含まれていました。
オリジナルのゲーム内スポーツ解説者ミッキー・カンター(ロドニー・シャーウッドの声)は、後にチップ・ヴァルヴァーノとGGスタックという2人の新しい解説者に交代した。ゲームでは、ミニボス「チッキー・カンター」という巨大なニワトリを倒すことで一時的にパワーアップすることができ、オリジナルの解説者への言及が残っていた。[3]
受付
スーパーマンデーナイトコンバットはMetacriticによると概ね好評で、平均評価は76/100であった。[4]
参照
- Loadout – Edge of Reality が 2014 年に開発したサードパーソン シューティング ゲーム
- チームフォートレス2 – 2007年のビデオゲーム
- デッドロック(ビデオゲーム) - 近日発売予定のサードパーソンシューティングゲーム
参考文献
- ^ 「『スーパー・マンデー・ナイト・コンバット』、欧州データ規制により放送終了」バラエティ、2018年4月27日。 2018年4月27日閲覧。
- ^ 「Super Monday Night Combat が誤って Steam に登場、開発者はそれを受け入れた」。
- ^ 「スーパーマンデーナイトコンバット(ゲーム)」。
- ^ ab 「Super Monday Night Combat for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2012年9月 16 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
