

合成音(結果音または主観音とも呼ばれる)[ 2 ]は、2つの実際の音が同時に鳴らされたときに知覚される追加の音または複数の音の心理音響的、時には物理的な現象である。その発見はヴァイオリニストのジュゼッペ・タルティーニ[ 3 ]によるものとされているため、タルティーニ音とも呼ばれる。彼は1754年に、1714年にはすでにそれを聞いていたと報告している[ 4 ]。
合成音には、実音の周波数を足し合わせることで得られる和音と、実音の周波数の差となる差音の2種類があります。「合成音は、周波数が毎秒約50ヘルツ以上異なる2つの純音(つまり、倍音のない単純な調和音波によって生成される音)が十分な強度で同時に鳴ったときに聞こえます。」[ 2 ]
合成音は、クリッピングを起こす増幅器やリング変調器など、非線形歪みのある回路で2つの信号を組み合わせることによって電子的に生成することもできます。
差音を聞き取れる方法の一つは、倍音の完全なセットを持つ2つの音が純正5度をなす場合である。これは、欠落基本音現象の一例として説明できる。[ 5 ]欠落している基本周波数は、は低音の周波数であり、その倍音はなど。5度は周波数比2:3に対応するため、より高い音とその倍音はなど。両方の音が鳴ると、周波数の成分が存在します。など。欠落している根本的な要素が聞こえるのは、これらの要素の多くがそれに言及しているからである。
19世紀のある時期には、ラグランジュ、クラドニ、ヤングらによって音響ビートの一形態として説明されていた。しかし、これは誤りであった。[ 6 ]: 20
タルティーニが発見した具体的な現象は物理的なものでした。和音と差音は、内耳の非線形性によって引き起こされることがあると考えられています。これにより、耳に入るさまざまな周波数の相互変調歪みが発生します。これらは線形に合成され、元の周波数の整数倍の和と差に等しい周波数を持つ比較的微弱な成分が生成されます。聞こえる成分は通常低く、最もよく聞こえる周波数は差音のみです。ただし、これは他の現象の結果である可能性もあります。頻度ははるかに低いものの、以下の周波数も聞こえることがあります。
かつては、和音や差音が聞こえるのは内耳の働きによるものだと考えられていました。しかし、実験によって、左右の耳にそれぞれ単一の純音をヘッドホンで送った場合でも、差音が聞こえることがあるという証拠が示されています。この場合、耳特有の非線形な物理現象は関係しないため、これは別の神経現象であると考えられています。バイノーラルビートと比較してみてください。
ハインツ・ボーレンは、組み合わせ音に基づいて現在ボーレン・ピアース音階として知られる音階[ 7 ]と833セント音階を提案した。
結果として生じる音 は、「2つの大きくて持続的な音楽音が同時に聞こえたときに生成される」ものです。[ 8 ]
パイプオルガンでは、[ 9 ]これは、演奏中の音のパイプと、通常その5度音程で調和的に関連するもう1つのパイプを同時に鳴らすことによって実現されます。結果として、演奏された音程の共通のサブハーモニックの音程が得られます(2番目の音が5度音程の場合は最初の音程より1オクターブ低い音程、3:2、2番目の音が長3度音程の場合は2オクターブ低い音程、5:4)。この効果は、コストやスペースの問題でそのような低い音程のランクを設けることができないパイプオルガンの最も低いランクで特に役立ちます。たとえば、32フィートのパイプは高価で、各パイプに最大16フィートの垂直スペース(キャップ付きの場合)またはより一般的には17~32フィート(オープンエンドの場合)のスペースを必要とします。このような低い音程に合成音を使用すると、コストとスペースの問題は軽減されますが、真の32フィートのパイプほど豊かな音は出ません。この効果は、目的の合成音の倍音列のさらに上のランクを使用することで強化できます。
この効果は、オルガンの最低音域でのみ用いられることが最も多い。オルガン調律師の技量や、楽器が設置されている部屋の音響特性など、いくつかの要因によって、非常に効果的な場合もあれば、期待外れに終わる場合もある。
2つ以上の楽器で演奏される複数の倍音から生じる合成音を用いてメロディーを作り出すことが可能です。7本のサックスを使った例があります。