| 戦略司令部 | |
|---|---|
2019年戦略コマンド:完全バンドルのタイトルグラフィック | |
| ジャンル | ターン制戦略 |
| 開発者 | フューリーソフトウェア/ Battlefront.com |
| 出版社 | エクスカリバー出版 |
| 作成者 | ヒューバート・ケーター |
| 最初のリリース | 戦略コマンド: ヨーロッパ戦域 2002 |
| 最新リリース | 戦略コマンド:アメリカ南北戦争 2023 |
ストラテジック・コマンドは、フューリー・ソフトウェアとBattlefront.comが開発し、エクスカリバー・パブリッシングが発売したコンピュータビデオゲームのシリーズである。 [1]シリーズの最初のゲームであるストラテジック・コマンド:ヨーロッパ劇場が2002年に初公開されて以来、さらに8つの新しいタイトルと6つの拡張パックがリリースされており、2022年にリリースされた9番目のゲームであるストラテジック・コマンド:アメリカ南北戦争が最新のものである。再リリース、拡張、2019年のバンドルストラテジック・コマンド:コンプリートを含めると、22の異なるタイトルがシリーズに含まれている。 [2]
Strategic Commandゲームは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、第三次世界大戦、アメリカ南北戦争、およびその他の小規模な紛争を舞台にしたターン制ストラテジーです。シリーズの各新世代の最初のゲーム (ヨーロッパ戦域、電撃戦、ヨーロッパ戦争)は、第二次世界大戦のヨーロッパ戦域で行われました。第二次世界大戦の全世界的な紛争に焦点を当てた 2 つのゲーム ( Global ConflictおよびWorld at War ) がリリースされています。第一次世界大戦に焦点を当てた 2 つのゲームもリリースされています( The Great War 1914-1918および第一次世界大戦)。第二次世界大戦の太平洋戦域とアメリカ南北戦争 に焦点を当てた単発のゲームがリリースされています。
Strategic Commandの異なる世代向けに、3 つの異なるゲーム エンジンが作成されました。最初のタイトルでは、ヘックス マップが採用されました。シリーズの第 2 世代では、ゲームは正方形 (「タイル」) に分割されたマップ上でプレイされます。3 番目のゲーム エンジンでは、ヘックスが復活しました。第 1 および第 2 シリーズのゲームでは、プレイヤーは、第二次世界大戦および第 1 次世界大戦の枢軸国、中央同盟国、または連合国、英仏協商のいずれかの国を支配しました。第 2 シリーズのPatton Drives East拡張では、西側連合国とソビエト連邦の紛争が追加されました。第 3 シリーズでは、以前のゲームで取り上げた第 1 次および第 2 次世界大戦に焦点を当てたゲームが繰り返され、アメリカ南北戦争に焦点を当てたゲームが追加されました。
共通要素
Strategic Commandのゲームはすべてターン制ストラテジーゲームです。 1945年以降のキャンペーンとシナリオも収録されているStrategic Command 2のPatton Drives East拡張パック[3]とStrategic Command: American Civil Warを除き、すべてのゲームは第一次世界大戦と第二次世界大戦を舞台としています。キャンペーンでは、プレイヤーは紛争の一方の側のすべての州(第二次世界大戦を舞台とするゲームの場合は枢軸国または連合国)を制御できます。ゲームの最も重要な部分は軍事ユニットを指揮することですが、プレイヤーは技術の研究や外交関係も制御します。中立国は、特定の状況下(たとえば、ヨーロッパ戦線では、他の枢軸国が最初にイギリスを倒した場合、スペインは枢軸国になる可能性があります)で戦争に参加する場合や、[4]一方が直接宣戦布告した場合にも参加します。
ゲームが戦場全体で行われるキャンペーンとは別に、戦略コマンドシリーズには、より小さなマップで行われるシナリオもあり、[5]マーケット・ガーデン作戦や1974年のキプロス戦争など、単一のイベントのみを描いています。
Strategic Command 2以降、天候と外交圧力がゲーム内でモデル化されている。[5]外交圧力を利用して、プレイヤーは最終的に中立国を説得して自分の側で戦争に参加させたり、敵になるのを防いだりすることができる。[5]
人工知能
最初のゲームエンジンであるヨーロッパ戦域のAI(人工知能)は、状況に応じて攻撃または防御するいくつかのターゲットがハードコードされていました。そのため、異なるマップに適応することはできず、ヨーロッパ戦域で提供されているヨーロッパのマップに存在するターゲットのみに適応できました。2番目のゲームエンジンである電撃戦では、AIは異なるマップに適応できるように更新されました。これは、AIを3つのレイヤーに分割することで実現されました。第1レイヤーは、さまざまな地域のマップ上の敵軍の長所と短所を測定し、第2レイヤーは、第1レイヤーの出力に基づいて各地域で防御または攻撃の姿勢が適切かどうかを判断し、第3レイヤーでは、キャンペーンに依存するスクリプトを使用してAIにキャンペーン固有の焦点を与えました。[6]
ゲーム
最初のゲームエンジン
シリーズの最初のゲームであるStrategic Command: European Theaterは2002年にリリースされました。このゲームはヘックスマップ上で行われ、1つのヘックスが50マイルの地形を表しています。[29]このゲームには6つのキャンペーンがあり、すべて同じマップ上で行われますが、開始日が異なります。ファンが作成したキャンペーンを作成することも可能でした。[29]
プレイヤーは中立国が「ランダム」、「歴史的」、「中立」のいずれかの行動をとるように選択できます。[4]「ランダム」オプションでは、中立国は現在の状況に応じて戦争に参加することを決定できますが、「歴史的」は状況に関係なく、正確な歴史的日付で戦争に参加することを意味します(たとえば、米国は常に1941年12月8日に連合国になります)。 「中立」オプションでは、これらの国は、直接戦争が宣言されない限り、戦争に参加しません。[4]
戦略コマンド:ヨーロッパ戦域は、 2006年に戦略コマンドゴールドとして追加のキャンペーンとともに再リリースされました。 [30]
2番目のゲームエンジン
2006年に発売されたストラテジック・コマンド2: ブリッツクリークは、シリーズで初めて正方形(または「タイル」)に分割されたマップを使用したゲームであり、再び第二次世界大戦のヨーロッパ戦域に焦点を当てていました(ただし、無料の「世界戦争」キャンペーンが後にパッチで追加されました)。[5]前作とは異なり、ブリッツクリークでは、1939年から戦争の終わりまで広がるヨーロッパ全体と大西洋のマップで行われるキャンペーンだけでなく、クルスクの戦いやバルジの戦いなどのより小さなマップでプレイされるシナリオも特徴としています。[5]外交と気象条件もゲームに追加されました。[5]今回は、ファンメイドのキャンペーンだけでなく、カスタムマップの作成も可能でした。[5]
2つの拡張パックがリリースされました。Weapons and WarfareとPatton Drives Eastです。前者はゲームに新しい地形タイプ、道路、鉄道線路を追加し、[31] 2つ目は新しいキャンペーンとシナリオを収録しました。その一部は第二次世界大戦後や架空のもので、タイトルにもなっている「Patton Drives East」はナチスドイツの敗北後の米国とソ連の仮想的な紛争を描いています。[32] Strategic Command 2: Blitzkriegは2018年にStrategic Command Classic: WW2として再リリースされ、2つの拡張パックとStrategic Command: WWII Pacific Theatreがバンドルされました。[33]
2008年に初公開され、 Blitzkriegと同じゲームエンジンをベースにしたStrategic Command WWII Pacific Theaterは、シリーズで初めてヨーロッパを舞台とせず、第二次世界大戦のアジアと太平洋戦域に焦点を当てたゲームでした。 [34]このゲームでは、航空母艦と潜水艦を制御するためのより高度なオプションも導入されました。 [34]
Strategic Command WWII Global Conflictは2010年にリリースされ、 Blitzkriegと同じゲームエンジンに基づいています。 [2]全世界の地図上で行われます。 [2]それ以来、 Global Conflict のアドオンのさらなるリリースには、最初は「ゴールド」リリースとして、より大規模なマップと追加のユニットタイプが含まれていました。 2013年には、これに対してAssault on CommunismとAssault on Democracy の2つの拡張がリリースされました。前者は主にソ連に関連する1941年の第二次世界大戦であり、後者は非常に大きな(x 4)世界地図で、完全な第二次世界大戦のシナリオに加えて、いくつかの追加のローカライズされたキャンペーンが含まれています。 [35] [36]これは、2018年にClassic Strategic Command: World War II - Global Conflictとして再リリースされ、2つの拡張Assault on CommunismとAssault on Democracyがバンドルされました。 [37]
3番目のゲームエンジン
ストラテジック・コマンド:ヨーロッパ戦争(基本的にはストラテジック・コマンド3)は、ヘクスを使用するゲームエンジンのアップデートバージョンを特徴としており、2016年に発表されました。[38] 2018年には、ストラテジック・コマンド:ワールド・アット・ウォーが続きました。これは、ウォー・イン・ヨーロッパのアップデートエンジンに基づいており、世界地図でプレイする第二次世界大戦の戦争ゲームです。2019年には、ストラテジック・コマンド:第一次世界大戦がリリースされました。[39]第3シリーズの最初の3つのタイトルは、2019年にストラテジック・コマンド:コンプリートとしてバンドルされてリリースされました。 [40]
2022年には、1861年から1865年のアメリカ南北戦争に焦点を当てたゲームであるStrategic Command: American Civil Warが続き、これもWar in Europeの更新されたゲームエンジンをベースにしている。[41]
受付
Strategic Command のゲームは、ゲーム評論家から平均から好意的な評価を受けた。GameSpotは、最初のゲームを「HasbroのAxis & Alliesボードゲームより 1 つか 2 つ上だが、 Avalon Hillの威圧的なThird Reichの手強い挑戦には遠く及ばない」と評し、「 1993 年のSSIのClash of Steelのファンは、すぐに慣れるだろう」と結論付けた。[46]評論家は、ゲームの興味深いゲームプレイと、むしろ平凡なグラフィックとサウンド効果のコントラストに気づいた。IGNは「内容は豊富だが、スタイルはあまりない」とコメントした。[ 47 ]一方、Strategy Informer は、2 番目のゲームを「ターン制戦略のハードコアなファン向け。そうでなければ、すぐにビジュアルとオーディオの情熱の欠如に背を向けてしまうだろう」と評した。[48]
注釈と参考文献
- ^ 「Welcome to Excalibur Publishing Limited」www.excalibur-publishing.co.uk。2010年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「戦略コマンド第二次世界大戦世界紛争概要」Battlefront.com 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Patton Drives East 概要」。Battlefront.com 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ abc 「Strategic Command: European Theater」。Battlefront.com 。2009年12月12日閲覧。
- ^ abcdefg 「Strategic Command 2: Blitzkrieg の特徴」。Battlefront.com 。2009年12月12日閲覧。
- ^ バートランド、L. (2013 年 6 月 8 日)。 「IA-t-il un wargamer dans mon PC ? Le cas de Strategic Command」。Gazette du Wargamer (フランス語) 。2024 年2 月 2 日に取得。
- ^ 「Strategic Command: European Theater」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: Gold」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Blitzkrieg」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Weapons and Warfare Expansion」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Patton Drives East」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: WWII - Pacific Theater」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: WWII - Global Conflict」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: WWII - Global Conflict: Gold」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command WW1: The Great War 1914-1918」Metacritic 。 2024年1月29日閲覧。
- ^ Cobb, Jim (2012年8月28日). 「Strategic Command World War I: Breakthrough!」. Armchair General Magazine . Armchair General LLC . 2024年1月30日閲覧。
- ^ 「Strategic Command WWII: Assault on Communism PC」。Game Pressure。2013年6月20日。 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command WWII: Assault on Democracy PC」。Game Pressure。2013年6月20日。 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: WWII - War in Europe」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Classic Strategic Command: World War I」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Classic Strategic Command: World War II」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Classic Strategic Command: World War II - Global Conflict」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: WWII - World at War」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: World War I」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: World War I」. Moby Games . 2024年1月30日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: American Civil War」. Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「戦略コマンド:アメリカ南北戦争 - アメリカ大陸での戦争」Moby Games 。 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「戦略コマンド:第一次世界大戦 - 混乱する帝国」Moby Games . 2024年1月29日閲覧。
- ^ ab 「Strategic Command: European Theater features」. Battlefront.com . 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: Gold」. Moby Games . 2024年1月25日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2 の武器と戦闘機能」Battlefront.com。2009年 12 月 12 日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2 Patton Drives East の特徴」Battlefront.com 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Classic Strategic Command: World War II」. Moby Games . 2024年1月25日閲覧。
- ^ ab 「Strategic Command WWII Pacific Theater features」Battlefront.com 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command WWII: Assault on Democracy」。Game Pressure。2013年6月20日。 2024年1月25日閲覧。
- ^ Meer, Alex (2013年6月4日). 「今、あなたも共産主義を攻撃できる」Rock, Paper, Shotgun . 2024年1月25日閲覧。
- ^ 「Classic Strategic Command: World War II - Global Conflict」. Moby Games . 2024年1月25日閲覧。
- ^ ストーン、ティム(2016年9月30日)。「フレアパスとアシカ調教師」。ロック、ペーパー、ショットガン。 2024年1月22日閲覧。
- ^ グレイ、ビル(2019年12月5日)。「戦略コマンド:第一次世界大戦レビュー - 第一次世界大戦ゲームの新たな王」。ウォーゲーマー。 2024年1月22日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: Complete」. Moby Games . 2024年1月30日閲覧。
- ^ リード、ミッチ(2022年7月6日)。「レビュー:アメリカ南北戦争戦略司令部」。ノー・ダイス・ノー・グローリー。 2024年1月22日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: European Theater」。GameRankings 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: European Theater」。Metacritic 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Blitzkrieg」。GameRankings 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Blitzkrieg」。Metacritic 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command: European Theater レビュー」GameSpot 。 2009年12月12日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2: Blitzkrieg」. IGN . 2006-04-28. 2006年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月13日閲覧。
- ^ 「Strategic Command 2 Blitzkrieg レビュー」。Strategy Informer。2006 年 4 月 28 日。2009 年 12 月 13 日閲覧。
外部リンク
- 開発者のウェブサイト
- 出版社のウェブサイト
- MobyGamesの戦略コマンド シリーズ
