| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1997 |
| 創設者 | スティーブ・グラモント チャールズ・モイラン |
| 製品 | 戦闘任務 戦略コマンド 戦争の舞台 |
| Webサイト | バトルフロント |
Battlefront.com は、ビデオゲームの開発および発行会社です。Battlefront は、ターンベースおよびリアルタイム戦略、航空、陸上、海軍の軍用車両のシミュレーションなど、戦争関連のゲームを専門としています。2024年8月27日、 Combat Mission の 25 周年記念日に、Battlefront は Matrix Games に買収されました。
同社は自社開発のコンバットミッションシリーズの出版以外にも、ストラテジックコマンドやシアターオブウォーシリーズなど、他のスタジオ( 1Cカンパニーなど)が制作したゲームも出版している。[1]
歴史
同社は、チャールズ・モイラン氏とスティーブ・グラモント氏が独立系ゲーム会社を設立することを決めた際に、ビッグタイム・ソフトウェアとしてスタートしました。 [2]彼らは、1999年に批評家から絶賛された、成功を収めたユニークなゲーム「コンバットミッション:ビヨンド・オーバーロード」を制作しました。[ 3]新興企業はオンライン販売モデルを活用し、ファン層への献身を誓う宣言をウェブサイトに掲載しました。
CM シリーズの後続タイトルがリリースされ、他の出版社が BTS と提携し始めるにつれて、同社は成長を続け、その後、公式サイトのドメイン名と一致する battlefront.com に名前が変更されました。
公開されたゲームのリスト
開発中
中止された試合
人事
マット・ファラーは最高情報責任者およびプロジェクトマネージャーとして9年間勤務し、2009年8月に同社を退職してSoftware Generation Ltd.に就職した。ファラーの職務には、バトルフロントのITインフラストラクチャの設計、実装、サポート、および顧客サポートの管理が含まれていた。[10]
2010年7月1日、バトルフロントは13年間1人のプログラマーで運営した後、フィリップ・カリトンを「ファーストセカンドプログラマー」として採用した。[11]
注釈と参考文献
- ^ 「1CとBattlefront.comがTheatre of Warを発表!」GamesIndustry.biz . 2022年6月1日閲覧。
- ^ “Battlefront.com, Inc”. MobyGames . 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「Combat Mission: Shock Forceの出荷日が明らかに」GamesIndustry.biz 。 2022年6月1日閲覧。
- ^ 「Combat Mission: Afghanistan」。2013年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。Battlefront.com の公式ウェブサイト。URLは2010 年 3 月 29 日にアクセスされました。
- ^ battlefront.com フォーラムのお知らせ 2011 年 9 月 27 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ 「戦闘ミッションキャンペーンのお知らせ」。Battlefront.com の公式ウェブサイト。URLは2009 年 12 月 12 日にアクセスされました。
- ^ “gamershell announcement”. 2011-06-15時点のオリジナルよりアーカイブ。2010-08-31閲覧。
- ^ フラッシュ・オブ・スティールのウェブサイト
- ^ tvnewscheckの記事
- ^ battlefront.com の発表 2011 年 8 月 7 日アーカイブ、Wayback Machineより
さらに読む
- ホール、チャーリー (2013-01-29)。「ターン・バイ・ターン:バトルフロントのストーリー」。Polygon 。2024年2月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Battlefront.com プロフィール
