| DJマックス | |
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DJMaxフランチャイズの公式ロゴ。 | |
| ジャンル | リズムゲーム |
| 開発者 | ネオウィズMUCA |
| 出版社 | CJ E&M (2004–2006) Neowiz Games (2006–現在) |
| 最初のリリース | DJMaxオンライン 2004年6月13日 |
| 最新リリース | DJMax Respect V (Xbox 移植) 2022 年 7 月 7 日 |
| スピンオフ | タップソニック |
DJMax(韓国語:디제이맥스、ディジェイマエグセウ)は、Neowiz MUCAが制作したアクションリズムビデオゲームシリーズです。ゲームでは主に韓国のDJ、アーティスト、作曲家による実験的な音楽とビジュアルアートを取り上げています。有名な韓国の実験グループClazziquai Projectもこのシリーズの曲を制作しています。また、このシリーズに多大な貢献をした日本人作曲家も数人います。
リリース履歴

シリーズの最初のゲームであるDJMax Onlineは、2004年6月13日(クローズドアルファテスト)にWindowsプラットフォーム用のWebベースサービスとして開始されました。韓国、日本、中国からのみアクセス可能でした。それ以来、PentavisionはDJMax Portableというタイトルで、主にPlayStation Portable向けの7つのDJMaxゲームを開発し、公開してきました。[1]
ペンタビジョンは2008年12月25日にDJMax TrilogyというタイトルでWindows用のオフラインDJMaxゲームをリリースした。[2] Trilogyは以前の3つのゲーム( DJMax Online、DJMax Portable、DJMax Portable 2 )の曲を集めたもので、2008年3月21日にオフラインになったDJMax Onlineの代わりとして作られた。ペンタビジョンは韓国の会社Gammacと協力してゲーム用の特別なDJコントローラーを製造し、限定版にバンドルされた。コントローラーは数か月後に限定版以外でも広く入手可能になった。[3]
ペンタビジョンは、 2008 年 12 月 31 日にDJMax Technikaというアーケード 音楽ゲームを発表しました。このゲームは、下部の 22 インチ タッチ スクリーンを介してプレイする新しい方法が特徴です。その後、2010 年 3 月 4 日にDJMax Technika 2がリリースされました。DJMax Technika 3 は、2011 年 10 月 27 日に韓国でリリースされました。
米国のデベロッパー PM Studios は、2010 年 5 月 25 日にDJMax Portable 3 を北米でリリースすることを公式に発表しました。2010 年 10 月 14 日にUMDで、2010 年 10 月 19 日にPlayStation Networkで正式にリリースされました。[引用が必要]
Tap Sonic は、Neowiz Internet が Pentavision と提携して開発した、 iOSおよびAndroidモバイル プラットフォーム向けのDJMaxシリーズのスピンオフです。
DJMax Technika Tuneは、2012年3月13日にPlayStation Vitaで発売されると発表されました。 [要出典] 2012年に韓国、日本、米国で発売されました。Technikaアーケードシリーズと同様のタッチベースのゲームプレイを特徴としています。 [4]
ルールと基本的なゲームプレイ

DJMaxポータブルそしてDJMaxトリロジー
主なゲームプレイは、プレイヤーが適切なタイミングでさまざまなボタンを押さなければならないという考え方に基づいています。これは、画面に表示される音楽トラックの曲調でスクロールダウンする音楽と音符によって示されます。正しい音符を押すと、メロディーから欠けている楽器の音が補われ、プレイヤーにポイントが与えられます。ゲームの目的は、すべての音符を 100% の精度で押し、フルコンボを獲得し、曲中に DJ フィーバーをできるだけ多く起動して、曲のポイントを最大化するために使用されるコンボポイントを最大化することです。
プレイヤーは、ノートごとにパーセンテージを受け取ります。これは、ノートを正確に打つまでの近さを示します。パーセンテージの範囲は 1 ~ 100% で、プレイヤーはノートの正確さに応じてポイントを受け取ります。また、ゲームプレイでは、プレイヤーが進歩して経験値とレベルを獲得するにつれて、新しいゲーム モード、曲、スタイル、ミュージック ビデオや背景などの追加コンテンツがプレイヤーに提供されます。
プレイヤーが正しいタイミングでノートを叩き続けると、コンボポイントも獲得でき、DJフィーバーゲージが徐々に満たされていきます。コンボポイントは、曲から最高スコアを獲得するために使用される追加の乗数です。フィーバーブーストは、コンボポイントを最大化するために使用されます。プレイヤーがコンボ中にノートを1つでもミスすると、このカウンターはゼロに減り、最初の正しいノートから再びカウントが始まります。プレイヤーは、DJフィーバーをアクティブにすることで追加のコンボポイントを獲得することができます。これにより、ゲームの速度が上がり、正しいノートを叩くのが難しくなりますが、プレイヤーはより高いコンボ値に到達することもできます。
DJMAX にはさまざまな難易度設定があり、ゲームごとに詳細が異なります。通常、少なくともアーケード、ミッション、フリースタイルのゲーム モードが用意されています。アーケードとフリースタイルでは、プレイヤーはどのボタン レイアウトを使用するかを選択できます。ボタン レイアウトは、2 つのボタンから最大 8 つのボタンまであります。プレイヤーが使用できるボタン レイアウトは、ゲームのリリースによって異なります。
ボタンレイアウトは、プレイヤーに難易度の最初の選択を提供します。4B は簡単なモードで、8B は押す必要がある物理的なボタンの数が多いため、一般的に最も難しいモードです。シリーズのすべての曲には、その曲でプレイヤーが正しく押さなければならない音符の数に基づいて曲の難易度を示す評価があります。一部の曲は、難易度選択の 2 番目の層である、より高い難易度の形式でのみ利用できます。これらは通常、通常の NM (通常) ではなく、HD (難しい)、MX (最大)、または SC (超クレイジー) でマークされます。
アーケードモード
アーケード モードでは、プレイヤーは難易度が上がる 4 つのステージをクリアする必要があります。ステージは通常、各リリースで利用可能な曲のランダムな選択で構成されます。プレイヤーがステージをクリアすると、ほとんどのゲームで F から A+ までの評価が与えられます。プレイヤーがすべてのステージをクリアすると、ステージのスコアが合計され、プレイヤーの成功に関する統計とともにプレイヤーに表示されます。アーケード モードをクリアすると、通常、プレイヤーは短い「DJMAX をプレイしていただきありがとうございます」というビデオ クリップを見ることになります。このモードの目的は、単純に最高スコアを獲得することです。一部のゲームでは、プレイヤーは自分のスコアをオンライン ランキング システムに送信して他のプレイヤーと競うことができます。
フリースタイルモード
フリースタイルは、ロック解除された曲を個別にプレイできるモードです。さらに、コンボ カウンターはすべての曲のプレイ中ずっと持続するため、プレイヤーはほぼ「無限」のコンボを獲得できます。制限は各ゲームのリリースによって決まります。
ミッションモード
ミッション ゲーム モードは、一部のDJMaxゲームでは XC (エクストリーム チャレンジ) モードとも呼ばれ、特定のチャレンジを伴う事前に選択された一連の曲が特徴です。これらは、ミッションを選択するときにミッション ブリーフィングで説明されます。これらのチャレンジには、たとえば、特定のポイント数を達成すること、特定のスコア乗数を達成すること、特定の精度を達成すること、許可されている以上にコンボを破らないこと、または特定のコンボを達成することなどがあります。
多くの場合、チャレンジはミッション内で組み合わせることができます。たとえば、DJMax Portable 2には「Rock n' Night」というチャレンジがあります。これは、プレイヤーがミッションの事前に選択されたステージごとに DJ Fever を少なくとも 1 回、2 回連続して使用し、さらに 2000 ノートのコンボを超える必要があるというものです。プレイヤーがミッションをクリアすると、ゲームはプレイヤーに新しいキャラクターや新しいギア、ノート スタイルなどの追加アイテムを報酬として与えます。
REMIX SYSTEMモード
DJMax Portable 3では、REMIX SYSTEM というゲーム モードが導入されました。このゲーム モードには 3.2T、4.2T、6.2T があり、プレイヤーが追うトラックが 2 つ追加されます。プレイヤーは PSP のアナログ スティックを使用してアクティブ トラックを左または右に移動します。デフォルトの位置は中央です。これらの追加トラックには 3 本の線しかないため、プレイヤーは四角、三角、丸のボタンを押しながらアナログ スティックを適宜動かして音符を打つだけです。ポイントは、プレイヤーがアクティブ トラックに追従する必要があり、変更がすばやく行われることです。このモードのバリエーションは、DJMax Respectのほとんどの曲で取り上げられており、リミックス レーンがメイン レーン内に実装されています。
DJマックステクニカ
このアーケードシリーズ( PlayStation Vitaとモバイルプラットフォーム向けの作品も1つある)では、プレイヤーは動くスライダーがシンボルを横切る瞬間に画面をタップする必要がある。正しいシンボルをタップすると音が鳴り、曲の欠けている音が補われ、プレイヤーにポイントが与えられる。プレイヤーは時々、さまざまな種類の手のジェスチャーや動きをする必要がある。[5]
知的財産紛争
DJMAXゲームとBeatmaniaシリーズはインターフェースやキーサウンドの実装など類似点が多いため、 2008年12月24日にPentavisionはコナミから知的財産権侵害の申し立てを受けた。 [6] [7]この訴訟は法廷外で和解し、コナミが日本でのDJMAXゲームの独占販売権を所有することになり、Pentavisionは今後リリースされるDJMAXゲームに対して料金を支払うことになった。[8] [要説明]
リリースされたゲーム
参考文献
- ^ 「DJMAX Gate」[DJMAX Gate] (韓国語). Neowiz Games. 2009年. 2012年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月2日閲覧。
- ^ 「DJMAX Trilogy」[DJMAX Trilogy] (韓国語)。Neowiz Games。2008年。2008年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月2日閲覧。
- ^ 「DJMAX Trilogy 公式コントローラーがリリースされました」。Gammac。2009 年 9 月 3 日。2012年5 月 2 日閲覧。
- ^ 「Pentavision Global、TECHNIKA TUNE の詳細を発表」 bemanistyle.com。2013年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月15日閲覧。
- ^ “Djmax Technika 2”. 2010年10月10日. 2010年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月15日閲覧。
- ^ . 2009年1月30日 https://web.archive.org/web/20090130051131/http://www.bemanistyle.com/index.php/news/konami-says-merry-christmas-to-pentavision-the-best-way-they-know-how-1203. 2009年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月15日閲覧。
{{cite web}}:欠落または空|title=(ヘルプ) - ^ “Konami Digital Entertainment”. 2010年5月4日. 2010年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月15日閲覧。
- ^ 「DJMAX (フランチャイズ) - Giant Bomb」。2013年11月10日閲覧。
外部リンク
- ペンタビジョン
- DJMAX公式サイト
- DJMAXポータブル
- DJMAXポータブル2
- DJMAX ポータブル クラッツィクアイ エディション
- DJMAX ポータブル ブラック スクエア
- DJMAXテクニカ
- DJMAX プラチナ クルー – 韓国
- DJMAX プラチナ クルー – アメリカ
- DJMAXトリロジー
- DJMAXリスペクト
