| スターファイター | |
|---|---|
| 開発者 | フェドネット、クリサリス、アクレイムエンターテインメント |
| プラットフォーム | エイコーン アルキメデス、PC、プレイステーション、セガサターン、3DO |
| リリース | エイコーン アルキメデス 1994 3DO 1995 PC 1996年10月8日[1] プレイステーション 1996 セガサターン 1996 |
| ジャンル | 宇宙シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
スターファイターまたはスターファイター3000は、イギリスのFednet Software社が開発・発売し、1994年にAcorn Archimedes向けに発売された3Dフライトベースのシューティングゲームです。ゲームプレイはミッションベースで、戦略と計画の要素が含まれています。プレイヤーは僚機に編隊飛行を命じ、特定のターゲットを攻撃することができます。 [2]
RISC OS
どんぐりアルキメデス
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スターファイター3000は、ティム・パリーとアンドリュー・ハッチングスがゲームを発売するために設立した会社であるフェドネット・ソフトウェアによって、1994年11月にエイコーン・アルキメデス向けに最初にリリースされました。2人が開発した以前のゲームには、ザ・フォース・ディメンションによって発売されたチョックス・アウェイとスタント・レーサー2000がありました。 [3]ゲームのレビューで言及されたゲームプレイの1つの要素は、プレイヤーが戦闘機を惑星の大気圏外に飛ばす機能であり、空は「宇宙空間が現れ始める」まで暗くなり、「軌道上の敵の配置」にも遭遇します。[4]
このゲームのバージョン3.20は、2016年1月にリリースされました。[5]それ以降のバージョンでは、RISC OSマシン間の互換性が向上しており、以前のリリースの所有者には無料で提供されます。[6]
マイクロデジタルオメガ
2002 年、RISC OS の 2 番目のブランチが新しいマシン向けに開発されました。これは 3DO コードのバックポートでした。開発はソフトウェア ラベル FlaYmz で行われ、Nathan Atkinson (元 Visions of the Impossible) が指揮し、Lee Noar がコードを記述しました。Paul Thomson (VOTI および DFI) と Lee Johnston (VOTI) が新しい導入に取り組みました。3DO が一部のグラフィックス ルーチンを処理する方法を説明する書類がほとんどなかったため、変換は非常に困難でした。Lee Noar は、このコードを解読するという困難な作業を行いました。このバージョンでは、3DO バージョンのグラフィックスとゲームプレイの強化が行われました。
FlaYmzはMicroDigitalと共同で、 RISC OSコンピュータの専用グラフィックカードの威力を示す、オメガコンピュータのリリースに向けたキラーゲームを制作した。この移植版はStrongARM RISC PCで開発されたが、開発期間の大半ではゲームをまともなfpsで実行するには遅すぎた。しかし、MicroDigitalが財政難に陥り始めたため、この取引は破談となった。StrongARMでプレイできるようにコードの最適化が行われた。その後、2008年4月にこのバージョンはRiscWorld誌を通じて入手可能となり、完全版は第8巻第6号に無料でバンドルされた。[3] FlaYmzは2008年のリリースには関与しておらず、Microdigitalが市場の衰退により破綻した直後に解散した。
3DO
3DO バージョンは Tim Parry と Andrew Hutchings によって開発されました。これはオリジナルの Acorn バージョンがリリースされた後に開発されました。このバージョンはオリジナルの RISC OS ゲームとは少し異なります。マップ画面は 3D で、Acorn RISC OS バージョンのような 2D ではありません。また、船をアップグレードするには、プレイヤーは特定のオブジェクトを爆破した後、一連の 3D シェイプを収集する必要があります。Acorn RISC OS バージョンでは、プレイヤーは収集したお金を使って船をアップグレードします。もう 1 つの違いは、プレイヤーがレーザーで山脈を通る経路を爆破できることです。
PC、プレイステーション、サターン
スターファイター3000は、北米ではAcclaim Entertainment [7]、欧州ではTelstar [8]によって、PC、ソニープレイステーション、セガサターン向けにもリリースされた。これらのバージョンは3DOバージョンの移植版である。オリジナルのAcornバージョンや3DOバージョンとは異なり、ティム・パリーとアンドリュー・ハッチングスは開発に関わっていない。
これらのバージョンでは、距離フォグを多用して描画距離を大幅に短縮しています。建物、テクスチャマップされた地面、その他のオブジェクトの詳細レベルも低下しています。
受付
3DO版のレビューは多岐にわたる。Electronic Gaming Monthlyは、コントロールが緩すぎると批判したが、膨大な数のミッション、中毒性のあるゲームプレイ、そして何よりもどの方向にも自由に飛行できる能力を賞賛した。[9] GameProは「スターファイターは鷲のように舞い上がることはないが、七面鳥のように失敗するわけでもない」と総括した。彼らは、どの方向にも飛行できることとミッションの数が多いことを肯定的な要素として、ゲーム速度の遅さ、詳細でないグラフィック、そして目立つポップアップを否定的な要素として指摘した。[19] Next Generationのレビュアーも、このゲームにばらつきがあると感じ、ミッションの数が多いこと、ゲーム速度の遅さ、そして「ばかげた」ポップアップを挙げた。しかし、彼はさらに、武器の発射で地形を変形させる能力は楽しいとコメントし、「敵の施設は、誰かが本当に自衛しようとしているかのようにデザインされる傾向がある」と述べた。[12] マキシマムは「ひどい操作システム」、顕著なスローダウン、耳障りな音楽、そして初期のミッションの単純さを理由に酷評した。彼らはゲームのビジュアルを賞賛したが、「必然的にエアコンバットと比較すると、これは最終的に信頼できる代替品を提示できていない」と結論付けた。[11] パワーアンリミテッドは3DO版に77%のスコアを与え、「風景は非常に素晴らしく、船の操縦性は良好だ」と書いている。[18]
セガサターンマガジンのロブ・オールセッターは、サターン版をレビューして、ゲームは技術的には優れているが、コントロールが過敏で、グラフィックがブロック状で、アクションに多様性がないため、すぐに予測可能で退屈になると述べた。彼はさらに、「シューティングゲームとしては、素晴らしいものを作るためのペースと容易なアクセス性に欠け、フライトシミュレーションとしては深みに欠けている。その結果、スターファイター3000は、その中間で生ぬるい状態にある」と付け加えた。[15] ネクストジェネレーションによるサターン版とプレイステーション版の短いレビューでは、悪くはないが、やや精彩に欠けるとの意見が述べられた。[13] [14]
GameSpotのスティーブン・プールはPC版に10点満点中4.4点を付け、フライトシミュレーターはコンソールよりもPCに向いていると述べ、3DOゲームをそのまま移植したスターファイターはコンソール版の欠点をそのまま残しているとした。特にグラフィック、ストーリー、操作性の悪さを批判した。[10]
1996年、GamesMasterは3DO版を「GamesMaster 3DOトップ10」で第4位にランク付けした。[20]
スペースファイター4000
2011年、アンドリュー・ハッチングス[21]は、スターファイターにインスパイアされた新しいゲームを2011年の「ドリームビルドプレイ」コンテストに出品しました。[22] XNAプラットフォーム用に書かれ、 Xbox 360とWindows PC向けにリリースされました。 [23]
参考文献
- ^ 「Studio 3DO が初の PC 製品を出荷。Star Fighter、Captain Quazar、Game Guru が小売店で入手可能」。Business Wire。1996年 10 月 9 日。2013 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 12 月 18 日閲覧。
- ^ Home of the Underdogs (2006年1月13日). 「Star Fighter 3000」. goldenageofgames.com. 2020年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月30日閲覧。
このゲームの革新的な機能の1つは、僚機に編隊飛行を命じ、特定のターゲットを攻撃できることです [...]
- ^ ab "不明"。[永久リンク切れ ]
- ^ Atherton, Steve (1994年12月). 「StarFighter 3000」. Acorn User . p. 52. 2021年12月27日閲覧。
- ^ 「Star Fighter 3000」. Acorn Arcade . 2016年4月19日閲覧。
- ^ Weston, Andrew (2008 年 11 月 17 日)。「Star Fighter 3000: The Next Generation レビュー」。Drobe。2012年1月 30 日閲覧。
長年、Chris Bazley は、すべての Acorn および RISC OS マシンでオリジナル ゲームの互換性を確保することに取り組んできました [...] Chris は最近、オリジナルの Fednet リリースの所有者が、オリジナルのフロッピーから最新の 32 ビット互換バージョンまでゲームをアップグレードできるようにするパッチをリリースしました [...]
- ^ riscworld.volume8.issue6 RiscWorldの記事、Starfighter 3000: The Next Generation、3DO版がRiscPCに移植された
- ^ 「アカデミー賞で酔っ払いの放浪者のようにスターたちと戦おう!: スターファイター 3000」。セガサターンマガジン。第 9 号。Emap International Limited。1996年 7 月。20 ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Star Fighter」。Electronic Gaming Monthly。第80号。仙台出版。1996年3月。30ページ。
- ^ ab Poole, Stephen (1996年11月15日). 「Star Fighter Review」. GameSpot . 2015年7月12日閲覧。
- ^ ab 「Maximum Reviews: Starfighter」。Maximum : The Video Game Magazine。第2号。Emap International Limited。1995年。161ページ。
- ^ ab 「Stellar」。Next Generation。第15号。Imagine Media。1996年3月。p.86。
- ^ ab 「すべてのプレイステーション ゲームのプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第 25 号。Imagine Media。1997年 1 月。60 ページ。
- ^ ab 「セガサターンのすべてのゲームをプレイ、レビュー、評価」。Next Generation。第25号。Imagine Media。1997年1月。65ページ。
- ^ ab Allsetter, Rob (1996 年 8 月)。「レビュー: Starfighter 3000」。セガサターンマガジン。第 10 号。Emap International Limited。pp . 80–81。
- ^ 「Star Fighter (3DO) Review」。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スターファイター(セガサターン)レビュー」。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab "Power Unlimited Game Database". powerweb.nl (オランダ語). 1994年4月1日. 2003年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年11月27日閲覧。
- ^ 「ProReview: Star Fighter」。GamePro、第91号、IDG、1996年4月、p.82。
- ^ 「The GameMasters 3DO Top 10」(PDF) . GamesMaster (44): 75. 1996年7月。
- ^ 「スペースファイター4000 – スターファイターの突然の予期せぬ復活」。ハードコアゲーマー。2012年2月17日。 2022年12月3日閲覧。
- ^ 「Space Fighter 4000 XNA Xbox 360 ゲーム」 – www.youtube.com 経由。
- ^ “Untitled Document”. www.spacefighter4000.com . 2013年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
外部リンク
- starfighter.acornarcade.com Christopher Bazley のサイト。Acorn Archimedesバージョンの最新版を維持しています。
- gamesarefunセガサターン版リリース情報
