ゲームプレイ
ゲーム開始時、プレイヤーはまず、若き浪人コタロウか、十代の女忍者リン(リン)のどちらかを選択する。その後、プレイヤーはプリレンダリングされたステージを進み、敵を倒し、任務を遂行していく。
攻撃ボタンは1つだけですが、様々な方向ボタンを様々な組み合わせで押したり、様々な時間押し続けたりすることで発動します。攻撃速度は装備している武器の重量に応じて異なり、これは剣の「チェック」ウィンドウに表示されます(剣の長さ、切れ味、刃の簡単な説明も表示されます)。
キャラクター
主要登場人物:
- 比場小太郎:小太郎は日本中を旅する無主の侍。出自についてはあまり知られていないが、雪之助という少年と共に道場で育ち、日本剣術の修行を積んでいた。二人は師匠に育てられたようで、小太郎は両親が既に亡くなっていることを明かす。雪之助は、幼い頃は二人の腕前は互角で、組手ではどちらも相手に明確な勝利を収めることができなかったと語る。小太郎は両親の死後、ある日突然姿を消した。彼は人生に対して気楽な態度で、道場でも伝統的な正座の姿勢をとらない。
- リン(りん):リンは幼い頃に孤児となった忍者。彼女と兄のシンは忍者の一族に引き取られ、徳川幕府のスパイとして任務を遂行できるほど強く熟練するまで忍術の訓練を受けた。彼女は若さにもかかわらず、コタロウが自分を「子供」と呼ぶことを嫌っている。彼女はコタロウに好意を抱いており、それはゲームの終盤で明らかになる。
コタロウの道のボスたち:
- 正体不明の浪人:小太郎の物語における最初のボス。小太郎は、この浪人が幕府の忍者(源蔵)を殺害している現場を目撃する。この浪人の特徴は、顔の傷と真っ白な目以外には何も記されていない。彼を倒すと「物星蔵」という名の長刀が手に入ることから、佐々木小次郎である可能性が考えられる。物星蔵は、小次郎が実在の時代に使用していた野太刀の名前である。
- ムガ:ムガは寺の最高僧侶。恐ろしい「魂虫」に取り憑かれたため、巨大で異様な怪物へと変貌した。寺で紅を気絶させたムガは、東条様への素晴らしい贈り物になると言ってコタロウを驚かせる。東条様が何の関係があるのかと問われると、ムガはコタロウに、どうせすぐに死ぬのだから関係ないと答える。戦いが始まる前に、ムガは指の関節を鳴らし、新しい力を試すために祈っていたと言う。ムガはコタロウの行く手を阻む2番目のボスである。
- 小泉雪之助:雪之助は小太郎の幼馴染。小太郎と共に「師匠」のもとで剣術の修行を積んだが、小太郎に勝つことはできなかった。もっとも、小太郎も雪之助に勝てなかった。雪之助はこの事実に深い恨みを抱き、小太郎を倒す方法(殺すつもりはないが)を模索していた。小太郎が去った後、雪之助は東条卿のもとへ行き、ソウルバグを授かり、さらに力を得た。しかし、ソウルバグは他の宿主のように雪之助を変形させることはなく、雪之助はソウルバグを憎んでいた。
- 浦部(日本語版では鳳宗源):魂虫の創造と拡散に協力するために雇われた魔術師。武器を振るったり素手で戦ったりせず、様々な魔法で攻撃してくるため、独特なボスである。しかし、彼を倒すと、魂虫の力によって背骨がむき出しになった裸のせむし男に変身し、その背骨の先にはサソリの毒針が生え、火を吐く能力も獲得する。また、左目には電気が走っており、これが彼の力の源である可能性がある。
- 宮本武蔵(オプションボス):二刀流を操る唯一の侍(後に浪人であることが判明)。巌流浜で日場小太郎に名誉をかけた決闘を挑む。プレイヤーが武蔵と戦うことを選択した場合、武蔵はこれまでのボスとは異なり、小太郎と戦いたいだけの浪人であることを明かし、領地で起こっている出来事は「我が刀には関係ない」とまで言い放つ。武蔵を倒すと、武蔵が死ぬ前に感謝の言葉を受け、装備して使用できる二刀を入手できる。これらはゲーム内で戦闘中に同時に使用できる唯一の刀である。武蔵と戦ってから雪之助と戦わないと、雪之助は待ちくたびれて去ってしまう。
- 東条源堂(日本語版では桐生源堂):東条様は村の領地の支配者。卜部と接触し、ソウルバグの作成を依頼した。槍術(日本の槍術)と柔剣道の達人。東条は超自然的な力を持っており、魔法で自身を治癒できる。彼を倒した後、彼自身もソウルバグに感染していることが明らかになり、電気を帯びた腕が生え、体も変形する。プレイヤーが最初に小太郎のルートまたは林のルートを選択した場合、ここでゲームは終了する。後者の感染形態は、完了したセーブデータをロードして2番目のキャラクターのルートをプレイすることによってのみ戦うことができる。
リンの道のボスたち:
- 城の衛兵長:リンは、幕府の忍び仲間である半蔵が衛兵長に負わされた傷で瀕死の状態にあるのを発見する。衛兵長は二人を見つけ、リンとの戦いを始める。このボス戦では衛兵長は一人ではなく、あらゆる方向から部下を呼び寄せる。しかし、彼は青い衣装を着ている唯一の人物であるため、他の剣士たちの中から容易に見分けることができる。衛兵長にはガード不能な攻撃はない。
- アンデッド・ゲンゾウ:コタロウのルート上で、彼は正体不明の浪人に殺されたことが明らかになる。リンはこの事実を知らず、友人が生きているのを見て喜ぶが、ゲンゾウが籠の帽子を脱ぐと、リンを滅ぼそうと企むアンデッドであることが判明する。
- カラス:レイヴンズと呼ばれる忍者集団のリーダーである、美しい女性忍者。忍術の達人であり、トレードマークの戦闘舞踏でも知られている。彼女を倒すと、プレイヤーは別のボス戦に挑むことになる。そこでは、彼女がソウルバグの宿主であることが明らかになり、当然ながら、それによって彼女はより多くの力を手に入れることができる。最後に彼女を倒した後、彼女はリンの兄シンがトージョ卿と共にいることを明かし、「涙の再会になるだろう」と語る。彼女の名前は日本語で「カラス」を意味する。
- 三匹のウルヴァリン:彼らは、通常のウルヴァリンよりもはるかに強力な、3匹のウルヴァリン忍者(爪のような武器を持つことからそう呼ばれている)である。織田が東条卿を殺害しようとして失敗した後、織田は彼らを召喚してリンを攻撃させる。織田と東条卿は共に逃走し、残された三匹のウルヴァリンがリンにとどめを刺す。彼らはチームとして非常に効果的に攻撃し、テレポート能力も持っている。しかし、多くのボスとは異なり、三匹のウルヴァリンはガード不能な攻撃を持たない。
- シン(本名:ツバメのシンジロウ):リンの兄で、ボスとしても登場する。カラスの言葉通り、「涙の再会」となる。リンは兄と一対一で対峙することになるが、兄は魂の虫に感染しており、妹と戦うように仕向けられている。非常に腕の立つ男で、華麗な技を数多く持ち合わせており、ブーメランのように手裏剣を飛ばす能力も持っている。
- 2体のソウルワーム:感染した村人300人を倒した後、リンは死体が融合したような姿をした2体の巨大なワームと戦う。地面に潜り込むものの、これらのソウルワームはゲーム内の他のボスに比べると非常に簡単に倒せる。
- 感染した東条卿:最初のルートで勇者の手によって死んだと思われた後、東条は自身も魂の虫に感染していることを明かし、不浄なオーラを放ちながら6本の腕を生やす。また、それぞれの腕には勇者が以前戦ったボスに対応する武器を持っている。注:東条と戦うには、既に1人のキャラクターのルートを完了したセーブデータをプレイする必要があります。セーブデータをロードして2人目のキャラクターのルートを選択すると、最終ボスと遭遇します。2人目のキャラクターが東条を地獄に送り返す必要があります。
- 織田竜(日本語版では玖蘭堂結城):織田竜は日場小太郎によれば「軍事学者」であり、魂虫と封建時代の日本を征服する計画の黒幕でもある。彼は表舞台には立たず、雪之助や浦部のように、魂虫の宿主の元に時折姿を現すのみ。片方のキャラクターのルートが既に終了しているセーブデータで、2番目のルートとしてどちらのキャラクターを選んだかによって、小太郎または林のどちらかが織田竜と戦うことになる。
- 感染した織田竜:再会した林と小太郎に、織田竜は自分が魂虫に感染しているだけでなく、魂虫の巣にもなっていることを明かす。計画を明かした後、彼は醜悪な多面体の怪物へと変貌する。感染した東条卿を2人目のキャラクターで倒すと、プレイヤーは林と小太郎のどちらかでこの最終ボスと戦う選択肢が与えられる。
織田龍を倒し、封建時代の日本を魂虫から救った後、小太郎と林はそれぞれ亡き友と兄弟のために最後の務めを果たし、最終的に互いに共にいることを決意する。
発達
ゲームの初期バージョンは、仮題「将軍アサシン」として開発され、幕府の秘密警察のメンバーである蛍と百という若い戦士が登場した(彼らのデザインは、最終主人公の小太郎と林と同じだった)。[ 2 ] [ 3 ]以前は、このゲームは「ジャパン」としても知られており、コナミの情報筋によると、このゲームは「武士道ブレード」と「天誅」の要素を組み合わせたものになるという。[ 4 ]
参考文献
- ↑ 「コナミが『ソウル・オブ・ザ・サムライ』を発売」。PSX Nation。1999年9月29日。2001年1月26日のオリジナルからアーカイブ。2024年1月15日閲覧。
- ↑「将軍アサシン プレビュー」。GamePro 。第115号。Infotainment World, Inc. 1999年2月。p.80 。
- ↑ネルソン、ランディ (1998 年 10 月 22 日)。「ソウル・オブ・ザ・サムライ (プレビュー)」。IGN。2015年 11 月 26 日のオリジナルからアーカイブ済み。2016年1 月 8 日取得。
- ↑ EGMスタッフ(2002年9月)。「コナミ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第158号。161ページ。
- 1 2 「PlayStation 版ソウルオブザサムライ」 . GameRankings . 2013 年 12 月 20 日のオリジナルからアーカイブ済み. 2013 年12 月 20 日取得.
- ↑「サムライの魂」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。1999年。
- ↑ McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (1999年8月)。「Soul of the Samurai」。Game Informer。第76号。p. 44。 2000年5月21日のオリジナルからアーカイブ。 2016年1月8日取得。
- ↑ Air Hendrix (1999年9月)。「GamePro.comのPlayStation版『ソウル・オブ・ザ・サムライ』レビュー」。GamePro 。第122号。118ページ。2004年3月15日のオリジナルからアーカイブ。 2022年5月30日閲覧。
- 1 2フィールダー、ジョー(1999年9月16日)。「ソウル・オブ・ザ・サムライ レビュー」。GameSpot 。 2018年1月15日のオリジナルからアーカイブ。 2016年1月8日取得。
- ↑ブーア、ジェイ(1999年9月8日)。「サムライの魂」。IGN 。 2016年3月8日のオリジナルからアーカイブ済み。2016年1月8日に取得。
- ↑「ソウル・オブ・ザ・サムライ」。米国公式プレイステーションマガジン。1999年。
- ↑「ズーム:羅刹の剣」。ジョイパッド(フランス語)。 No. 87. フランス。 1999 年 6 月、 140 ~ 141ページ。