| 大ヒット | |
|---|---|
アプリアイコン | |
| 開発者 | 平凡 |
| 出版社 | 平凡 |
| デザイナー | ヘンリック・ヨハンソン |
| プログラマー | デニス・グスタフソン |
| アーティスト | ヘンリック・ヨハンソン |
| 作曲家 | ダグラス・ホルムクイスト |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2014年3月6日
|
| ジャンル | レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Smash Hitは、スウェーデンのインディーゲームスタジオ Mediocreが開発、公開した2014 年のレール シューティングゲームです。ゲームの 11レベルを通じて、プレーヤーは一人称視点で、金属ボールを撃ってガラスの障害物を破壊します。さらに、プレーヤーは連続した一連のクリスタルを壊すことで一度に最大 5 個のボールを撃ち、限られた時間だけアクティブになるパワーアップを集めることができます。このゲームには、プレーヤーがロック解除されたチェックポイントから開始できるようにする、1 回限りのゲーム内購入も含まれています。
ゲームの開発は2012年に始まりました。デニス・グスタフソンがゲームをプログラムし、物理エンジンと音響を作成し、ヘンリック・ヨハンソンがレベルを設計しました。ダグラス・ホルムキストは、サウンドトラックと効果音の作曲を依頼されました。ゲームは2014年3月6日にiOSとAndroidで無料でリリースされました。ゲームのバーチャルリアリティ版は、2015年と2018年にプラットフォーム向けにリリースされました。Smash Hitは、物理エンジン、グラフィックス、音楽、効果音を賞賛するレビュアーから高い評価を受けました。CNETとApple Inc.は、2014年のベストモバイルゲームの1つに挙げました。Mediocreが2017年に閉鎖された後、グスタフソンとホルムキストは、 Smash Hitの未使用のサウンドを組み込んだ2022年のビデオゲームTeardownに取り組みました。
ゲームプレイ

スマッシュヒットは一人称視点の 3D レールシューター兼エンドレスランナーのビデオゲームで、プレイヤーは前進しながら金属ボールを撃ってガラスの障害物を破壊しなければなりません。弾薬が尽きるとゲームは終了します。 [1] [2] [3] [4]障害物に衝突するとボールが10個失われます。[1]プレイヤーはクリスタルを撃つこともでき、クリスタルの形に応じて一定数のボールがプレイヤーに与えられます。[1] [5]プレイヤーが前進すると、ダイナミックな音楽がバックグラウンドで再生されます。[1] [6] [7]
デフォルトでは、プレイヤーは一度に1つのボールを撃ちますが、連続した一連のクリスタルを壊すことで、一度に最大5つのボールを撃つことができます。量に関係なく、プレイヤーは1回のショットで1つの弾丸しか失いません。[1] [8]クリスタルを逃したりダメージを受けたりすると、コンボメカニックが壊れ、ボールの数が1にリセットされます。[4] [6]プレイヤーはパワーアップを集めて、限られた時間だけアクティブにすることもできます。[9]各パワーアップは、アクティブにすると、プレイヤーに無限のボールの供給を提供したり、すべてのボールを爆発させたり(大きなガラスの破片が割れる)、ゲームの速度を遅くしたりするなど、特別な効果をもたらします。[2] [10]
スマッシュヒットには11のレベルがあり、それぞれ見た目が異なります。[3] [4] [10]ゲームが進むにつれて、レベルの難易度が上がります。[1] [11]ゲームはプレイヤーの距離をスコアとしてカバーします。[8]デフォルトでは、プレイヤーは最初のレベルの最初から開始しますが、1回限りのゲーム内購入により、プレイヤーはロック解除されたレベルの最初から開始し、iCloudなどのクラウドシステムを介して進行状況を同期できます。[1] [7] [12] [13]発売後、スマッシュヒットはトレーニングモードを含む3つの異なるゲームモードと、2人のプレイヤーが同じデバイスで競争する対戦モードと、 2人のプレイヤーが同じデバイスで一緒にゲームを完了する協力モードの2つのマルチプレイヤーモードを導入しました。[14] [15]
開発とリリース
スマッシュヒットは、2010年にデニス・グスタフソンとヘンリック・ヨハンソンが共同設立したスウェーデンのインディースタジオMediocreによって開発および公開されました。 [6] [16] [17]このスタジオは以前にSprinkleビデオゲームシリーズとGranny Smithを開発しました。[1] [18]グスタフソンがゲームをプログラムし、ヨハンソンがアーティスト兼レベルデザイナーを務めました。[19]ダグラス・ホルムクイストがゲームのサウンドトラックを作曲し、効果音を制作しました。[19] [20]
グスタフソンとヨハンソンは2012年にゲームの開発を開始し、ホルムキストは2013年1月にチームに加わった。メディオクレはホルムキストにエレクトロニックサウンドトラックの作成を依頼し、ゴールドパンダのFifth Ave、シゲトのLook at all the Smiling Faces、ロボットコッホのWater and Solutionsをリファレンストラックとして挙げた。[20]グスタフソンはゲームの音響に取り組んでホルムキストに協力した。彼はOpenALやOpenSLのオーディオアプリケーションプログラミングインターフェースを使用する代わりに、ゲームの周囲の効果とオーディオ処理を完全に制御するカスタムミキサーを作成することを選択した。グスタフソンはゲームの残響とエコーシステムを実装し、[21]ゲームのカメラはダイナミックな音楽と調和している。[22]
グスタフソンはゲームの物理エンジンの作成にも取り組み、ガラスの粉砕システムを「完全に手続き型」で信頼性の高いものにしたいと考えていた。彼は最終結果に満足していたが、ガラスが最も不安定な点で粉砕されるのではなく、衝突した時点で粉砕されることを考えると現実的ではないと認めた。[22] [23]ゲームの障害物は手続き型で生成され、 Luaプログラミング言語で記述され、影はアンビエントオクルージョンレンダリング技術に基づいていた。[22]
2013年11月、開発者はゲームを一般に発表した。[24] 2014年3月6日にiOSとAndroidで無料でリリースされた。[1] [25]ゲームの音楽は当初33曲あり、さまざまな方法で組み合わせられていましたが、ホルムクイストは2014年5月にさらに7曲、2014年7月に新しいゲームモードが導入された後に3曲を作曲しました。[20] スマッシュヒットは2014年3月にiOSで最もダウンロードされたビデオゲームであり、Androidデバイスでは6番目にダウンロードされたゲームでした。[26] [27]このゲームは2024年10月までに2億8000万回以上ダウンロードされました。[16]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、Smash Hitは「概ね好意的な」レビューを受けている。[28] CNETとApple Inc.は、Smash Hitを2014年の最高のモバイルビデオゲームの1つに評価した。 [31] [32] Smash Hitは、 Independent Games Festivalの2015メインコンペティションで佳作に選ばれた。 [33]
ゲームの物理エンジンとゲームプレイはレビュアーから賞賛された。[a]しかし、彼らは、このゲームはシューティングメカニクス以外にはあまり魅力がないとコメントしており、Multiplayer.it の Tommaso Pugliese は、この点をゲームのマイナス面とみなした。[9] [10] Shpil 誌の Denis Zaichenko は、物理エンジンは完璧であると述べ、このゲームはエンジンと連射メカニクスの点で他のレールシューティングゲームとは異なると指摘した。[30] Common Sense Media は、このゲームを「セラピー体験」で魅了すると賞賛した。[29] Pocket Gamerは、 Smash Hit を最も難しいモバイルビデオゲームの 1 つに挙げた。 [3] Gamezeboの執筆者Nadia Oxford も、プレイヤーのヒットボックスを追跡するのが難しい可能性があると述べた。[5] Pocket Gamerの Harry Slater は、このゲームは面白いがイライラすると見なした。AppSpyの Alex Beech によると、チェックポイントシステムは、最終的にエンドレスモードのスコアボードのアイデアを台無しにしたという。[4] [10]アンドリュー・ヘイワードはMacLifeのレビューで、ゲーム内購入をせずにゲームを繰り返しプレイするプレイヤーにとって、最初のレベルは苦痛になる可能性があると付け加えた。[8]
レビュアーたちはゲームのビジュアル、音楽、効果音も賞賛した。[b] CNETのMichelle Starrはガラスが砕ける視覚効果が印象的だと述べ、[1] Puglieseはそれを詳細かつ自然だとみなした。[9] Haywardはゲームのミニマリスト的な見た目とガラスが砕ける効果を賞賛した。[8] Starrはまた、ゲームのグラフィックとメカニクスはSprinkleやGranny Smithとは対照的に洗練されていると述べた。[1] TouchArcadeのChris Carterはゲームのグラフィックを寓話風だと称賛した。[2] 148AppsのCharlie Millerは、砕ける音が心地よいと見なし、ゲームの音楽は雰囲気に合っていると述べた。[12] Puglieseはまた、ゲームの音楽がグラフィックによく合っていると述べた。[9]
遺産
Mediocreは2015年にSamsung Gear VR向けにこのゲームを適応させたSmash Hit VRを無料でリリースした。[ 34 ] [35] Gustafssonは、VR版のアイデアはゲームが最初にモバイル向けにリリースされる前に持ち上がったとコメントした。仮想現実ヘッドセットが人気を博すと、開発者はそれが「良いフィット感」だと考えた。彼はまた、シューティングシステムを改良したため、レベルを部分的に再設計する必要があったことを明らかにした。UploadVRのIan Hamiltonは、このゲームの仮想現実版は仮想現実の楽しいプレゼンテーションであると述べた。[6]このゲームは後に、2015年にOculus Rift、2018年にOculus Goヘッドセット向けにもリリースされた。 [36] [37]コンピューター科学者のMargherita AntonaとConstantine Stephanidisは、 Smash Hitのモバイル版と仮想現実版の間に難易度の違いは見られなかったと報告した。[38]
メディオクレはボールを使った別のビデオゲーム「PinOut」を開発し、2016年10月にリリースした。[39] [40]スタジオは2017年に閉鎖され、その後グスタフソンはボクセルを使った破壊可能な環境を使ったゲームの作成に取り掛かった。[41]彼はメディオクレの追加デザイナーであるエミル・ベングトソンを雇い、自身のゲーム「Teardown」の制作に取り組ませた。[42]スマッシュヒットと同様に、 「Teardown」のゲームプレイはゲームの技術に基づいてモデル化された。[43]ホルムキストが音楽と効果音を作曲し、スマッシュヒットのプレースホルダーサウンドを使用したが、最終的にはゲームでは使用されなかった。[44]ティアダウンは2022年にリリースされた。[45]
このゲームのApple Arcade版「Smash Hit +」は、2024年10月3日にMediocreによってリリースされました。このバージョンでは、ゲーム内購入オプションと広告が削除され、すべてのゲームモードが最初からプレイヤーに利用可能になりました。[16]
注記
- ^ 以下のレビューによる: [1] [2] [4] [11]
- ^ 以下のレビューに帰属: [1] [2] [9] [12] [29]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesで大ヒット
