| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年 |
| 創設者 | ブレンドン・チャン |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| 製品 |
|
| Webサイト | ブレンドゲームズ |
Blendo Games は、カリフォルニア州カルバーシティに拠点を置くアメリカの独立系 ビデオゲーム開発会社です。2010 年に Brendon Chung によって設立され、主に 1 人で運営されています。Blendo Games は、短編のスタンドアロン タイトルGravity Boneで広く知られるようになり、その後のゲームFlotillaとAtom Zombie Smasher は批評家から高い評価を受けました。このスタジオは、他にもさまざまなジャンルのゲームをリリースしています。
背景

チャンは、パンデミック・スタジオにデザイナーとして雇われる前の約10年間、Quake 2やHalf-Lifeなどのゲームの改造など、趣味でプログラミングを行っていた。[1] [2]在籍中、彼はロード・オブ・ザ・リング:コンクエストやフルスペクトラム・ウォリアー:テン・ハンマーズに取り組んだが、一人称視点シューティングゲームの伝統的なメカニクスを扱ったエピソード形式のCitizen Abelシリーズなど、個人的なプロジェクトにも取り組み続けた。[2]チャンは、 2008年のスパイゲームGravity Boneを最初の公式リリースゲームと見なしていた。 [2] [3] [4] [5] 2009年11月、エレクトロニック・アーツはパンデミック・スタジオを閉鎖し、チャンは、以前に取り組んでいた中止された個人プロジェクトからヒントを得た宇宙戦闘ゲームFlotillaの開発を開始した。Flotillaは2010年にリリースされた。[6] [7]
同年、Blendo GamesはAir Forteをリリースした。これは、プレイヤーがプロンプトに応じて飛行機を操縦することで、数学、地理、語彙に関する知識を示すエデュテインメントゲームである。[ 8 ] [9] [10] 2011年、Chungはリアルタイム戦略ゲームAtom Zombie Smasherをリリースし、これはいくつかのメディアから批評家の賞賛を受け、2011 Penny Arcade Expoで紹介されたほか、第3回Humble Indie Bundleチャリティードライブの一部となった。[11] [12] [13] [14]
『Gravity Bone』の続編である『Thirty Flights of Loving 』は、 Idle ThumbsポッドキャストのKickstarterプロジェクトを支援するために開発され、2012年にリリースされました。[15] [16] [17] 『Thirty Flights of Loving 』に続いて、チョンは2016年にリリースされた4年以上の開発となる『Quadrilateral Cowboy』を開始しました。 [1] [18] [19] Flotillaのバーチャルリアリティ続編であるFlotilla 2は、 2018年8月にリリースされました。[20] 2018年10月、Blendo GamesでSkin Deepという新しいプロジェクトが開発中であることが明らかになりましたが、リリース日はまだ発表されていません。[21] [22] Blendo Gamesはその後、2021年4月にSkin DeepをAnnapurna Interactiveを通じて公開すると発表した。[23]
文化
Blendo Gamesは今でもワンマンスタジオだが、2016年のGamasutraの特集によると、ChungはGlitch Cityと呼ばれる共有オフィススペース で働いていることがあるという。[24]彼はまた、いくつかのプロジェクトで複数の個人と直接コラボレーションしている。Thirty Flights of Lovingの音楽はChris Remoが作曲し、Quadrilateral CowboyのデザインはChungとTynan Walesの共同作業だった。Quadrilateral CowboyのMacとLinuxへの移植はAaron Melcherが行い、ゲームのアートブックは同じプラットフォームにEthan Leeが移植した。Chungは友人や家族からプレイテストの手伝いを受けていることも示唆している。[25]
バリスタ
バリスタは、ブレンドン・チャンによるマイクロソフト・ウィンドウズ向けの4つの一人称視点ゲームシリーズです。すべてのゲームで、プレイヤーキャラクターが目を覚ますことから始まります。[26]
最初のゲームはDoom II: Hell on Earthの改造版である。インタビューの中で、チョンは最初のゲームのインスピレーションとしてDoom BibleとバンジーのMarathonが含まれていると述べた。[4] [26]
チョン氏は、2作目のゲームは大学時代に自主研究で開発したものだと述べている。[4]このゲームは無名の宇宙船パイロットを主人公とし、ストーリーはバラバラである。しゃべる頭蓋骨や身元不明の女性など、複数のキャラクターが登場する。頭蓋骨はハンナという人物について言及しているが、インタビュアーが身元不明の女性はハンナではないかと示唆すると、チョン氏は「彼女はハンナではない。ハンナに会うことはない」と答えた。[4] [26]
3番目のゲームはDoom 3の改造版である。[26] Chungは、より大きなプロジェクトで使用する前にId Tech 4エンジン の制約を学ぶためにこのゲームを開発したと述べた。 [27]
4番目のゲームはHalf-Life 2の改造版です。
ゲーム
参考文献
- ^ ab Wawro, Alex (2017年2月23日). 「Road to the IGF: Blendo Games' Quadrilateral Cowboy」. www.gamasutra.com . 2019年3月5日閲覧。
- ^ abc Alexander, Heather (2020年1月3日). 「Blendo Gamesは10年間活動を続け、一貫して素晴らしい成果を上げてきた」Kotaku . 2020年1月14日閲覧。
- ^ 「Brendon Chung」。ビデオゲーム界の偉大な頭脳からの洞察。2019年3月5日閲覧。
- ^ abcd Yang, Robert (2011年11月15日). 「Level With Me, Brendon Chung」. Rock Paper Shotgun . 2019年3月3日閲覧。
- ^ 「Gimme Indie Game: Gravity Bone - Offworld」。2009年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月12日閲覧。
- ^ 「The Making Of: Flotilla | Features | Edge Online」。Edge。2014年3月16日。2014年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月12日閲覧。
- ^ Macgregor, Jody (2018-08-20). 「今週見逃したかもしれないSteamの新作ゲーム5選(2018年8月19日)」PC Gamer . 2019年3月9日閲覧。
- ^ 「AIR FORTE 公式サイト」blendogames.com . 2019年3月11日閲覧。
- ^ 「Air Forte on Game and Player」www.gameandplayer.net . 2019年3月5日閲覧。
- ^ 「Air Forte レビュー | bit-tech.net」。bit-tech.net 。 2019年3月5日閲覧。
- ^ Curtis, Tom (2011-12-19). 「Gamasutra Best Of 2011: Top 5 PC Games」. Gamasutra . 2011-12-19閲覧。
- ^ 「2012 Independent Games Festival が主要競技のファイナリストを発表」。Independent Games Festival。2012年1月10日。2012年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年1月10日閲覧。
- ^ Schrier, Jason (2011-07-13). 「PAX で輝く準備が整った 10 の巧妙なインディー ゲーム」Wired 。2011年 8 月 5 日閲覧。
- ^ de Matos, Xav (2011-08-05). 「Humble Indie Bundle 3 に『Atom Zombie Smasher』が追加」Shacknews . 2011-08-05閲覧。
- ^ Caoili, Eric (2012-02-28). 「Kickstarter キャンペーンで Atom Zombie Smasher 開発元による独占ゲームが提供」Gamasutra . 2012-02-28閲覧。
- ^ Blendo Games. 2012年3月7日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2012年2月28日). 「Gravity Bone's Sequel: Thirty Flights Of Loving」. Rock Paper Shotgun. 2012年3月7日閲覧。
- ^ 「『Quadrilateral Cowboy』の奇妙な事件」Engadget 2016年4月29日2019年3月12日閲覧。
- ^ 「7月25日放送の『Quadrilateral Cowboy』で1980年代のハッカーになろう」Engadget 2016年7月12日2019年3月9日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2018-08-20). 「Flotilla 2 jacks in to blast off」. Rock Paper Shotgun . 2019-03-12閲覧。
- ^ ab タラソン、ドミニク (2018-10-17). 「スキン・ディープは、クアドリラテラル・カウボーイのクリエイターによる宇宙版ダイ・ハード」。ロック・ペーパー・ショットガン。2019年3月5日閲覧。
- ^ 「Blendo のスニーキー シューター Skin Deep は、Die Hard と Far Cry 2 からヒントを得ている」。Destructoid。2018年10 月 17 日。2019年 3 月 5 日閲覧。
- ^ Van Allen, Eric (2021年4月20日). 「Blendo Gamesが没入型宇宙FPS『Skin Deep』でAnnapurnaと提携」Destructoid . 2021年4月21日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2016 年 8 月)。「WorkStation: 22 人のゲーム メーカーが世界を構築するスペース」www.gamasutra.com。2019年 3 月 5 日閲覧。
- ^ 「Quadrilateral Cowboy FAQ」. blendogames.com . 2019年3月5日閲覧。
- ^ abcd 「BLENDO: Older Projects」。Blendogames.com 。 2013年10月8日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2014年6月23日). 「Quadrilateral Cowboy : Good old-fashioned digital bliss」. www.gamasutra.com . 2019年3月11日閲覧。
- ^ Brown, Fraser (2018年4月26日). 「Flotilla 2はVRで戦術的な宇宙戦闘にあなたを巻き込む」. PC Gamer . 2018年4月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ブレンドン・チャン氏へのインタビュー
