Blendo Gamesは、カリフォルニア州カルバーシティに拠点を置くアメリカの独立系ビデオゲーム開発会社です。2010年にブレンドン・チャンによって設立され、基本的にはチャン一人で運営されています。Blendo Gamesは『Gravity Bone』と『Flotilla』で広く知られるようになりました。続く『Atom Zombie Smasher』は批評家から高い評価を受けました。同スタジオは他にも様々なジャンルのゲームをリリースしています。

チャンは、 Pandemic Studiosにデザイナーとして採用される約 10 年間、Quake 2やHalf-Lifeなどのゲームのモッディングなどの趣味のプログラミングを行っていた。[ 1 ] [ 2 ]そこで彼は、The Lord of the Rings: ConquestやFull Spectrum Warrior: Ten Hammersに取り組んだが、一人称シューティングゲームの伝統的なメカニズムを試したエピソード形式のCitizen Abelシリーズなど、個人的なプロジェクトにも取り組み続けた。[ 2 ]チャンは、2008 年にリリースされたスパイ ゲームGravity Boneを、自身が初めて公式にリリースしたゲームと考えていた。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2009 年 11 月にElectronic Arts がPandemic Studios を閉鎖し、チャンは、以前取り組んでいた放棄された個人プロジェクトからヒントを得た宇宙戦闘ゲームFlotillaの開発を開始した。Flotillaは2010 年にリリースされた。 [ 6 ] [ 7 ]
同年後半、Blendo Gamesは、プレイヤーがプロンプトに応じて飛行機を操縦することで数学、地理、語彙に関する知識を示す教育エンターテイメントゲーム「Air Forte」をリリースした。 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 2011年、Chungはリアルタイムストラテジーゲーム「Atom Zombie Smasher」をリリースした。このゲームは複数のメディアから高い評価を受け、2011年のPenny Arcade Expoで紹介されたほか、第3回Humble Indie Bundleチャリティキャンペーンにも参加した。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
Gravity Boneの続編であるThirty Flights of Lovingは、 Idle ThumbsポッドキャストのKickstarterプロジェクトを支援するために開発され、2012 年にリリースされました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Thirty Flights of Loving の後、Chung は 4 年以上に及ぶ開発期間を経てQuadrilateral Cowboy の開発を開始し、2016 年にリリースされました。[ 1 ] [ 18 ] [ 19 ] Flotillaの仮想現実続編であるFlotilla 2 は、2018 年 8 月にリリースされました。[ 20 ] 2018 年 10 月に、 Skin Deepという新しいプロジェクトがBlendo Games で開発中であることが明らかになり、2021 年にAnnapurna Interactive がこのゲームをパブリッシングすることが発表されました。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] Skin Deep は2025 年 4 月にリリースされる予定です。[ 24 ]
Blendo Gamesは依然として一人の開発者によるスタジオだが、Gamasutraの2016年の記事によると、ChungはGlitch Cityと呼ばれる共有オフィススペース で作業することもあるという。[ 25 ]また、彼はいくつかのプロジェクトで複数の人物と直接協力してきた。Thirty Flights of Lovingの音楽はChris Remoが作曲し、 Quadrilateral CowboyのデザインはChungとTynan Walesの共同作業だった。Quadrilateral CowboyのMacとLinuxへの移植はAaron Melcherが行い、ゲームのアートブックは同じプラットフォームにEthan Leeが移植した。Chungはまた、友人や家族からプレイテストの手伝いを受けていると述べている。[ 26 ]
Baristaは、Brendon ChungによるMicrosoft Windows向けの4つのファーストパーソンゲームシリーズです。すべてのゲームは、プレイヤーキャラクターが目を覚ますところから始まります。[ 27 ]
最初のゲームはDoom II: Hell on Earthの改造版です。インタビューで Chung 氏は、最初のゲームのインスピレーションにはDoom Bibleと Bungie のMarathonが含まれていると述べています。[ 4 ] [ 27 ]
チョンは、2作目のゲームは大学在学中に開発した自主研究プロジェクトだったと述べている。[ 4 ]この作品は名前のない宇宙船パイロットを中心に展開し、ストーリーラインは断片的である。しゃべる頭蓋骨や正体不明の女性など、複数のキャラクターが登場する。頭蓋骨はハンナという人物について言及するが、インタビュアーが正体不明の女性はハンナではないかと示唆したところ、チョンは「彼女はハンナではない。ハンナには会わない」と答えた。[ 4 ] [ 27 ]
3つ目のゲームはDoom 3の改造版です。[ 27 ] Chung氏は、より大規模なプロジェクトで使用する前にId Tech 4エンジン の制約を学ぶためにこのゲームを開発したと述べています。[ 28 ]
4つ目のゲームは、ハーフライフ2の改造版です。
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