| シャドウキャスター | |
|---|---|
| 開発者 | レイヴンソフトウェア |
| 出版社 |
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| デザイナー | ブライアン・ラフェル スティーブ ・ラフェル |
| プログラマー | スティーヴン・コーリアー カール・スティカ カート・シャリッツ ヴィクター ・ブリュッゲマン |
| アーティスト | シェーン・ガーノ ブライアン・ペルティエ スコット ・ライス ジェームズ ・サムウォルト |
| 作曲家 | マルク・シェフゲン |
| エンジン | レイヴンエンジン(改造されたウルフェンシュタイン3Dエンジン)[2] |
| プラットフォーム | DOS、PC-98 |
| リリース | 1993年10月28日(フロッピー)[1] 1994年(CD) 1994年8月26日(PC-98) |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ShadowCasterは、 Raven Softwareが開発した一人称視点 のロールプレイングビデオゲームです。 [3] 1993年にElectronic Artsが買収した後、 Origin Systems [3]によって発売されました。1994年にCD-ROM版が発売され、新しいモンスターが登場する 2 つのレベルが追加され、テキスト ボックスがFMVに置き換えられ、 CD-DAオーディオ トラック によるナレーションが追加
ゲームプレイ
プレイヤーは、変身能力を持つ人間、キルトの役割を担います。キルトは、巨大な猫のような動物、浮遊する触手を持つゲイザー、ドラゴンなど、さまざまな姿に変身できます。
プロット
ゲームの冒頭で、カートは自分が実は人間ではなく、何世紀にもわたってシェイプシフターの間で戦争が繰り広げられていたパラレルワールドから来たことを知ります。カートと彼の祖父は、彼らの種族の最後の生き残りであり、今や悪者が彼らを見つけています。カートの祖父は故郷に戻るためのポータルを開き、そこから物語が始まります。カートの使命は悪魔を完全に阻止することですが、まずは生来のシェイプシフティング能力を目覚めさせる必要があり、そこでオベリスクが役に立ちます。オベリスクの 1 つに近づいて触れると、新しいフォームがアンロックされます。最初のフォームは猫のフォームです。カートの主人公は、ゲームのソフトウェア開発者であるカート・シャリッツの名前に基づいており、茶色の革のジャケットも含まれています。カートの顔は、実際にはレイヴンソフトウェアの所有者であるブライアン・ラフェルのものです。[引用が必要]
フォーム
キルト – デフォルトのキャラクター。すべての能力は弱いですが、ある程度の戦闘スキルがあり、魔法で回復できる唯一の形態です。体力も回復しますが、魔法よりも遅くなります。
マオリン – キャラクターが最初に集める形態であり、ゲームの初期段階では最も役立ちます。マオリンは、優れた戦闘スキルと他の人には見えないものを見る能力を備えた、4 本の腕を持つ大きな猫のような生き物です。ただし、すぐに溺れてしまいます。
カウン –戦闘力は低いが、素早く回復し、障害物を飛び越え、狭い場所にも入り、昆虫の大群を解き放つことができるレプラコーンのような生き物(特定のドアのロックを解除するために必要)。また、シールド呪文とライト呪文を持ち、魔法で手を伸ばして遠くにある物体を取ることができます。
オプシス – 触手を備えた浮遊する脳で、火の玉や冷気の爆風などの呪文を効果的に使用できます。空中では非常にゆっくりと移動します。
カパ – 水中で呼吸できる優秀な戦士。音波攻撃と電気攻撃を持ちます。どちらも水中では特に強力です。
Ssair – 足のない浮遊ドラゴン。Maorin よりも攻撃力は高いが、防御力は弱い。火を吐いたり、尻尾を武器として使用したり、非常に速く飛んだりできる。本物の Ssair は通常は敵対的だが、この形態の Kirt を無視する。
グロスト – 強力な防御力を持ち、特定の壁を突き抜けることもできる優れた戦士である石でできた男。地震を引き起こし、触れるだけで敵を麻痺させることができます。
テクノロジー
ShadowCasterゲームエンジンは、 Wolfenstein 3Dエンジンの後継であり、 Doom エンジンの前身であり、[3] id SoftwareのJohn Carmackによって書かれ、 Raven Softwareにライセンス供与されました。[4] [2] Carmackは、id SoftwareがWolfenstein 3Dを完成させた後、技術研究中にShadowCaster 3Dエンジンを書いた。[ 4 ] [ 5 ]このエンジンは、照明の低減、テクスチャマップされた床と天井、高さの異なる壁、傾斜した床を特徴としています。[4]このエンジンは「 Wolfensteinの半分ほどの速度」でしたが、 [4] Doomのテンポの速いアクションよりもShadowCasterの探索に適していました。
このゲームはロジクールサイバーマン6DOFコントローラーをサポートしていた。垂直軸を使ってプレイヤーの飛行高度を制御し、プレイヤーが壁にぶつかったり攻撃を受けたりしたときに触覚フィードバックを提供した。[6]
このゲームエンジンは『In Pursuit of Greed』にも使用された。[7] Raven Softwareは後に『CyClones』用に同様のゲームエンジンを自社開発する。
受付
PC Gamer UKでこのゲームをレビューしたゲイリー・ウィッタは、「アンダーワールドのファンは[シャドウキャスター]を気に入るだろう。このジャンルで遊んでみようと考えている人なら誰でもそう思うだろう」と述べた。 [8]同誌は後に、このゲームを史上最高のコンピュータゲームの49位に選び、「RPGは退屈で複雑で数字ばかりである必要はないことを示す立派な試み」と評した。[13]
PC Formatの Ed Ricketts はShadowCasterの「雰囲気たっぷり」を賞賛し、「久々に最高のロールプレイングゲーム」と呼んだ。[9] Computer Gaming Worldで、Scorpia は「通常のUltimaスタイルのロールプレイングを好む人は、おそらくこのゲームは避けた方が良いでしょう。しかし、純粋で無駄のないハックアンドスラッシュを求めるプレイヤーは、大いに楽しむことができます」と書いている。[14] CD-ROM TodayのTrent C. Ward は、ShadowCasterの「素晴らしいグラフィック、サウンド、ストーリーテリング... 暗くて不思議な仮想世界に完全に没頭できる」と述べた。彼は、このゲームを「あらゆるゲーマーのライブラリに追加するのに最適」と要約した。[10]
シャドウキャスターは、1994年6月にComputer Gaming Worldのアクションゲームオブザイヤー賞でプリンスオブペルシャ2:シャドウアンドザフレイムに敗れ、準優勝した。[15] 1997年にはPC Gamer UKによって史上最高のコンピュータゲームの95位に選ばれた。[12]
参考文献
- ^ 「Shadowcaster はサインオフ、Privateer はプレイを続ける」(PDF)。Point of Origin。1993 年 10 月 22 日。2024年10 月 27 日閲覧。
- ^ ab Antoniades, Alexander (2013年8月22日). 「Monsters from the Id: The Making of Doom」.ゲーム開発者. Informa . 2024年7月13日閲覧。
- ^ abc 「ShadowCaster at Ravensoft.com」Raven Software。 2009年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月2日閲覧。
- ^ abcd クシュナー、デイヴィッド(2004)。マスターズ・オブ・ドゥーム(ペーパーバック版)。ランダムハウス出版グループ。pp. 119– 122。ISBN 0-8129-7215-5。
- ^ 「5 Years of Doom: John Romero Interview」doomworld.com . 2008年10月10日閲覧。
- ^ Scott May (1994-01-01). 「Shadowcaster」. COMPUTE! 163号、84ページ。
- ^ 「Red Shadow Software の貪欲の追求」 redshadowsoftware.com 。2014年 12 月 14 日閲覧。
- ^ ab Whitta, Gary (1993 年 12 月)。「Shapely」。PC Gamer UK 1 号。90、91 ページ。
- ^ ab Ricketts, Ed (1993年12月). 「Shadowcaster」. PCフォーマット(27).
- ^ ab Ward, Trent C. (1994年8月~9月)。「Shadowcaster」。CD -ROM Today (7): 92。
- ^ Giovetti, Al (1994年3月). 「Shadowcaster」.エレクトロニック・エンターテイメント. 1 (3): 94.
- ^ ab フリン、ジェームズ、オーウェン、スティーブ、ピアス、マシュー、デイビス、ジョナサン、ロングハースト、リチャード (1997 年 7 月)。「PC Gamerトップ 100」。PC Gamer UK。第 45 号。pp. 51– 83。
- ^ スタッフ (1994 年 4 月)。「PC Gamer史上最高の PC ゲーム トップ 50」。PC Gamer UK。第 5 号 。43 ~ 56 ページ。
- ^ Scorpia (1994 年 1 月)。「Me and My Shadows」。Computer Gaming World。第 114 号 。22 ~ 23 ページ。
- ^ 「新プレミアアワードの発表」Computer Gaming World 1994年6月、 pp.51-58。
外部リンク
- MobyGamesの ShadowCaster
