| セガ忍者 | |
|---|---|
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| アーティスト | 児玉理恵子 |
| プラットフォーム | アーケード、SG-1000、マスターシステム、MSX |
| リリース | 1985年3月(アーケード)[1] 1986年2月(SG-1000)[2] [3] 1986年11月8日(SMS)[4] |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | 最大2人のプレイヤーが交互にプレイ |
| アーケードシステム | セガシステム1 [5] |
セガニンジャは、もともと日本でニンジャプリンセス[a]として発売された、1985年にセガがアーケードで発売したランアンドガンビデオゲームです。このゲームでは、名ばかりの女忍者であるくるみ姫Kurumi -Himeが登場し、投げナイフや手裏剣を使って敵と戦います。 [6]このゲームはもともと、日本でニンジャプリンセス、海外ではセガニンジャとしてアーケードで発売されました。このジャンルの後発のゲームのほとんどとは対照的に、ニンジャプリンセスは女忍者の主人公による封建時代の日本を舞台としています。 [7]
1986 年には、 Sega Mark IIIコンソール用の改訂版『 Ninja Princess 1 Mega Ban - Ninja (忍者プリンセス 1 メガ版 忍者)』がリリースされ、女性の主人公の代わりに、彼女を救出しなければならない男性の忍者の主人公が登場しました。このバージョンは後にThe Ninja for the Master Systemとして国際的にリリースされました。
ゲームプレイ

忍者プリンセスは、ランアンドガンのビデオゲームです。[7] [8]ゲームプレイでは、プレイヤーは敵を撃ち、途中でボスを倒します。敵には侍、忍者、犬が含まれます。プレイヤーの通常の武器は投げナイフの無制限の供給ですが、手裏剣のパワーアップが利用可能です。さらに、プレイヤーは短時間透明になることもできます。ほとんどのステージは垂直スクロールですが、いくつかのレベルでは、プレイヤーが壁をよじ登らなければならないレベルなど、いくつかのバリエーションがあります。 [6] [8]
プロット
このゲームの舞台は、日本の江戸時代、およそ 1630 年、西域にある大神と呼ばれる国です。この国では、玉露という名の邪悪な暴君が権力を握っています。このゲームの目的は、彼の圧政を終わらせ、平和を取り戻すことです。
リリース

このゲームの移植版はセガのSG-1000とマスターシステムコンソール向けにリリースされた。後者のバージョンはNinja Princess 1 Mega Ban - Ninjaと改名され[9]、アーケードゲームの1年後にリリースされ、主人公が女性から男性に変更された。[8]その他の変更点としては、ゲームの欧米版ではステージが日本のオリジナルリリースから再配置され、巻物システムが導入された。巻物システムでは、最終レベルに到達するにはプレイヤーが5つの緑の巻物を集める必要があり、巻物はすべて最終レベルに入るためのヒントを与えてくれる。プレイヤーが巻物を持たずにゲームを終了した場合、ゲームは失われた巻物がある場所に最も近いレベルまでさかのぼる。[10]グラフィックも異なり、よりリアルなスタイルで作られている。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1985年5月1日号で、 Ninja Princessがその月の最も成功したテーブルアーケード筐体として紹介されました。 [11]
コンピュータゲームワールド誌は、マスターシステム版はセガが同時にリリースした3つの格闘技ゲーム(他の2つはブラックベルトとカンフーキッド)の中で最も面白いと述べ、その独特な視覚的視点を高く評価した。 [12]
遺産
2017年、ハードコア・ゲーミング101のサム・ダーブーは、ニンジャ・プリンセスはカプコンのジャンルを普及させたランアンドガン・シューティングゲーム「コマンドー」 (1985年)よりも古く、「ある意味ではより先進的なコンセプト」だと考えていると指摘した。彼はコマンドーをタイトーのフロントライン(1982年)の改良版と見なしながらも、「ニンジャ・プリンセス」は「新鮮な設定と興味深い新しい要素」をもたらしたと述べた。彼はまた、女性の主人公を賞賛しているが、コンソール版では主人公が男性忍者になり、代わりに彼女を救出しなければならないことを批判している。それでも彼は、このゲームを「間違いなく80年代半ばの優れたオーバーヘッドランアンドガン・シューティングゲームの1つ」だと考えている。[7]
セガ ニンジャは、小説『レディ・プレイヤー2』(2020年)のストーリーの舞台です。
注記
参考文献
- ^ 「忍者プリンセス」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年8月1日閲覧。
- ^ 「家庭用ビデオゲームコンソール(日本語、右上)」。ゲームマシンマガジン 1986年5月1日号。アミューズメントプレス社、大阪、日本。1986年5月1日。 2023年8月25日閲覧。
- ^ Marley, Scott (2016 年 12 月)。「必須ゲーム: SG-1000 を輝かせたタイトル」。Retro Gamer誌第 163 号。Future Publishing 社、59 ページ。
- ^ “Sega Mark III”.セガハード大百科.セガ。2021 年8 月 15 日に取得。
- ^ 「System 1 ハードウェア (Sega)」。2006 年 6 月 18 日閲覧。
- ^ ab 「Sega Ninja/Ninja Princess」。エミュレーションステータス。2006年6月18日閲覧。
- ^ abc Derboo, Sam (2017年9月12日). 「Ninja Princess」. Hardcore Gaming 101 . 2021年6月6日閲覧。
- ^ abc ゲームにおける忍者 | ビデオゲームにおける忍者の変遷。2011-06-15 にWayback Machineにアーカイブ、UGO.com、2008 年 6 月 4 日
- ^ “www.jap-sai.com - Ninja Princess”. 2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月21日閲覧。
- ^ 「セガ忍者」.コインオプ博物館。2006 年 6 月 18 日に取得。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)” (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 259。Amusement Press, Inc.、1985 年 5 月 1 日。p. 21.
- ^ Worley, Joyce; Kunkel, Bill; Katz, Arnie (1988 年 10 月)。「Video Gaming World」。Computer Gaming World。p . 48。
外部リンク
- MobyGamesの SEGA Ninja ゲーム
