| 以前は | サイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーション |
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| タイプ | 公共 |
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| ISIN | US80874P1093 |
| 業界 | ギャンブル |
| 前任者 | オートトート株式会社 |
| 設立 | 1973年 (1973年) |
| 本部 | |
主要人物 | |
| ブランド |
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| 収益 | 32億米ドル (2024年) |
| 7億6200万米ドル (2024年) | |
| 3億9900万米ドル (2024年) | |
| 総資産 | 54億2100万米ドル[ 3 ] (2024年) |
従業員数 | 6,800 [ 4 ] (2024-2025) |
| Webサイト | lnw.com |
Light & Wonder, Inc.(旧社名:Scientific Games Corporation 、略称:SG )は、ギャンブル関連製品およびサービスを提供するアメリカの企業です。本社はネバダ州エンタープライズにあり、郵便宛先はラスベガスです。
Light & Wonder社のゲーム部門は、スロットマシン、テーブルゲーム、シャッフルマシン、カジノ管理システムなどの製品を提供しています。同社のブランドには、Bally、WMS、Shuffle Masterなどがあります。
同社の歴史は、競馬場でのパリミュチュエル方式の賭けのためのトータリゼーターシステムの製造業者である Autotote [ 5 ] に遡ります。Autototeの歴史は1917年に始まり、ジョージジュリアスがオーストラリアで Automatic Totalisators Limited を設立し、彼が発明したトータリゼーターシステムを構築しました。[ 6 ] [ 7 ]
Automatic Totalisatorsは1953年にニューヨーク市に米国オフィスを開設し、1956年にデラウェア州ウィルミントンに移転しました。 [ 8 ] 1972年には再びデラウェア州ニューアークに移転しました。 [ 9 ] 1978年、米国部門は、宝くじシステム、場外馬券、スロットマシン会計など、トータリゼーター以外の事業への多角化を反映して、Autotote Ltd.に改名されました。[ 10 ]
1979年、Autotote Ltd.はThomas H. Lee Co.が率いるグループによって1700万ドルで買収された[ 11 ]。
1989年、別の大手トータリゼーター会社であるユナイテッド・トートがオートトートを8500万ドルで買収した。[ 12 ]両社の事業が統合される前に、この合併は連邦独占禁止法規制当局によって異議を唱えられた。[ 13 ] [ 14 ] 1991年の裁判所の判決により、会社は再び分割せざるを得なくなった。旧ユナイテッド・トートの資産は同社の創業者であるシェルハマー家に売却され、残りの会社はオートトート・コーポレーションと改名され、現在は上場企業となっている。[ 13 ] [ 15 ]
2000年、オートトートはインスタント宝くじ機器メーカーのサイエンティフィック・ゲームズ・ホールディングス社を3億800万ドルで買収した。[ 16 ] [ 17 ]サイエンティフィック・ゲームズは1973年に設立され、1974年に初の安全なインスタント宝くじ券を発売した。[ 18 ]合併後の会社は2001年にオートトートからサイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーションに社名を変更した。[ 19 ]
2002年までに、北米の競馬で年間200億ドルが賭けられるうちの3分の2がAutototeのコンピュータによって追跡されていた。Autototeは世界中にパリミュチュエル方式の賭けシステムを提供していた。これらは競馬とグレイハウンドレースの賭けのための自動化されたコンピュータ化された場外および場内システムであった。場外賭け、レース結果と当選チケットの追跡、レースの同時放送のための統合システムであった。競馬業界向けのAutototeソフトウェアのセキュリティは、2002年に同社のソフトウェア開発者の1人であるクリス・ハーンが、2002年のブリーダーズカップの賭けスキャンダルの際に、ソフトウェアとプロセスの脆弱性を利用して300万ドルを盗もうとしたことでメディアの注目を集めた。これは「かなり愚かな設計上の欠陥を非常に単純に悪用した例」と評された。[ 20 ]
全米サラブレッド競馬協会は、詐欺の実態が明らかになると高まる非難の声に対し、迅速に対応した。全投票所に対し、賭けが締め切られた直後に賭け情報を送信するようソフトウェアの変更を義務付けた。また、加盟競馬場に対し、電話で受け付けた賭けを記録する機能を持たない投票所とは取引しないよう圧力をかけた。[ 21 ] [ 22 ]
2007年、ニューヨーク・タイムズは、サイエンティフィック・ゲームズとGtechが「歴史的にギャングが運営する地下組織」として知られていたものを「儲かる国家支援の企業」に変えたと評価した。[ 18 ]オートトートのレース部門、つまり元のオートトートの中核は、 2010年にスポーテックに売却された。[ 23 ]
Scientific Gamesは2015年に本社をネバダ州エンタープライズの非法人ラスベガス地域に移転した。 [ 24 ] Bally Technologiesを買収した後、本社はそこに移転し、以前のオフィスはUFCに売却され、 UFC Apexに改装された。[ 25 ]
2017年3月、サイエンティフィック・ゲームズは、イーオン・プロダクションズとMGMインタラクティブとの契約を通じて、ジェームズ・ボンド・フランチャイズの使用権を取得した。[ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
SGは2019年にソーシャルゲーム部門であるSciPlayを株式公開企業として立ち上げ、新規株式公開を通じて事業の少数株を売却した。[ 29 ]
2020年、SGは92億ドルの負債に苦しみ、バランスシートの負債削減を目的とした戦略的見直しを開始しました。 [ 30 ]同社は最終的に、カジノゲーム事業に注力するため、宝くじ事業とスポーツ賭博事業を売却することを決定しました。[ 30 ] 2021年、SGはスポーツ賭博部門をエンデバー・グループ・ホールディングスに12億ドルで、宝くじ部門(元のサイエンティフィック・ゲームズの中核)をブルックフィールド・ビジネス・パートナーズに61億ドルで売却することに合意しました。[ 31 ] [ 32 ]売却された宝くじ事業がサイエンティフィック・ゲームズの名前を引き継いだため、同社は2022年3月にライト&ワンダーにブランド名を変更すると発表しました。[ 33 ]
2022年5月、ライト&ワンダーはオーストラリア証券取引所に上場した。[ 34 ]
Light & Wonder の完全子会社には、The Global Draw [ 36 ]、Barcrest [ 37 ] 、Bally Technologies [ 38 ] [ 39 ] 、WMS Industries [ 40 ] [ 41 ] 、MDI Entertainment, LLC、および NYX Gaming Group Limited [ 42 ]が含まれます。
2006年、同社はスウェーデンの企業EssNetの宝くじ事業[ 43 ]と、英国の賭博店にサーバーベースのギャンブルマシンを提供するThe Global Draw [ 36 ]を買収した。英国を拠点とする別のゲーム会社Barcrestは2010年にIGTから買収された[ 37 ]。BarcrestはDeal Gamesの所有者であり、賭博端末の製造業者である[ 44 ] 。
2013年10月、同社はスロットマシン製造で3番目に大きいWMS Industriesを15億ドルで買収した。[ 40 ] [ 41 ]その後、Scientific Gamesは2014年11月に別のスロットマシンメーカーであるBally Technologiesを33億ドルと18億ドルの負債引き受けで買収した。[ 45 ]
2016年、同社はカナダのテーブルゲームメーカーであるDEQ Systemsを買収した。[ 46 ]モバイルビンゴアプリメーカーのSpicerack Media Inc.は、Scientific Gamesのソーシャルゲーム部門を拡大するために2017年4月に買収された。[ 47 ] Scientific Gamesはまた、2017年9月にNYX Gaming Group Limitedを6億3100万ドルで買収すると発表した。[ 48 ] NYXの買収が完了すると、同社は2018年時点で英国のスポーツベッティング全体の約80%を扱うスポーツベッティングプラットフォームOpenBetを獲得した。 [ 49 ] 2021年11月、SGはライブストリーミングカジノゲームのプロバイダーであるAuthentic Gamingを買収した。[ 50 ] [ 51 ]
2022年5月、Light and Wonderは、以前にヨーロッパと北米で同社と独占販売契約を結んだ後、Playzidoを買収した。[ 52 ]
2025年2月、同社は慈善ギャンブル事業であるグローバー・ゲーミングを買収した。グローバー・ゲーミングは5つの州で運営されており、慈善団体がプルタブの販売から利益を得ることができる。[ 53 ]