
スカベンジャーハントは、主催者が見つけるべき特定のアイテムをリストアップし、参加者がリストにあるすべてのアイテムを集めたり、コンプリートしたりすることを目指すゲームです。通常は購入する必要はありません。[ 1 ]参加者は通常、少人数のチームで活動しますが、ルールによっては個人での参加も認められる場合があります。目標は、リストを最初にコンプリートするか、リストにあるアイテムを最も多く見つけることです。このゲームのバリエーションでは、プレイヤーはリストにあるアイテムの写真を撮ったり、リストにあるタスクを最も創造的な方法で完了するように挑戦したりします。宝探しは、このゲームの別の呼び方ですが、特定の順序でオブジェクトや単一の賞品を見つけるために一連の手がかりをたどる場合があります。
ゲーム研究者のマルクス・モントーラによれば、スカベンジャーハントは古代の民俗ゲームから発展したという。[ 2 ] ゴシップコラムニストのエルサ・マックスウェルは、1930年代初頭からニューヨークで一連の高級パーティーを開催し、アメリカでスカベンジャーハントを普及させた。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ニューヨークのエリート層の間で流行したスカベンジャーハントは、1936年の映画『マイ・マン・ゴッドフリー』で風刺されており、社交界のプレイヤーたちが集めようとしているアイテムの1つは、ホームレスの人である「忘れられた男」である。[ 6 ]
アメリカの大学では宝探しゲームが定期的に開催されており、現代の注目すべき例としては、1987年に設立されたシカゴ大学の宝探しゲームが挙げられる。 [ 7 ]
世界中で、ますます多くの人々が参加する宝探しゲームが開催されています。2012年には、ロンドンのチーム・ロンドン・アンバサダーが、ロンドンで以前の記録(308人)を破り、「宝探しゲームへの参加者数」でギネス世界記録を樹立しました。オリンピックおよびパラリンピック競技大会のロンドン・アンバサダーである466人の参加者は、5人ずつの93チームに分かれ、ロンドン市庁舎を発着点として、テムズ川の両岸に隠された12個の手がかりを解き明かしました。スパイミッションゲーム形式の宝探しは、2012年のワールドレコード・ロンドンの一部でした。[ 8 ]別途ポイント制の競技が行われ、1チームが「宝物」の勝者となりました。
カナダのオタワにあるEscape Manor Inc.が主催したイベントは、2017年に2,732人の参加者を集めて開催されました。2023年11月には、韓国で宝探しイベントが開催され、現在では3,040人の参加者で世界最大の宝探しイベントとしてギネス世界記録を保持しています。[ 9 ]
GISHが主催する一種の宝探しゲームは、ギネス世界記録によって世界最大の「メディア宝探しゲーム」と評され、2011年から2022年まで毎年開催されました。参加者は、ウェブサイトに掲載されたタスクを完了しました。2013年には14,580人、2016年には55,000人が参加しました。[ 10 ] [ 11 ]
パーティーゲームとしての宝探しは、社交界の著名人エルサ・マックスウェルに由来するとされている。1944年に彼女はこう書いている。「宝探しでは、知的な男性は素晴らしい美女とペアになり、魅力は才能と結びついた。その夜の冒険の中で、何が起こるかわからない。」[ 12 ]
イースターによく行われるゲームの一つにエッグハントがあり、プレイヤーは隠された卵を探します。この習慣は16世紀にドイツで始まり、18世紀にアメリカ、19世紀にイギリスに伝わったと考えられています。[ 13 ]このゲームは通常屋外で行われますが、屋内でも行われることがあります。卵は固ゆでにして飾り付けたもの、チョコレートエッグ、または様々なアイテムが入った人工の卵などがあり、子供たちが見つけられるように隠されます。[ 14 ]
ハロウィンの宝探しゲームは、トリック・オア・トリートに徐々に取って代わりつつある。
レターボックスは、オリエンテーリング、アート、問題解決の要素を組み合わせた屋外宝探しアクティビティで、1850年代にまで遡ります。レターボクサーは、公園や開けた荒野など、一般にアクセス可能な場所に小型の耐候性ボックスを隠し、印刷されたカタログ、複数のウェブサイト、または口コミでボックスを見つけるための手がかりを配布します。個々のレターボックスには通常、ログブックとゴム印が入っています。

ジオキャッシングとは、参加者が全地球測位システム(GPS)受信機やその他のナビゲーション技術を用いて、容器(「ジオキャッシュ」または「キャッシュ」と呼ばれる)を隠したり探し出したりする、屋外での宝探しゲームである。
安楽椅子宝探しとは、持ち運びやすく広く複製可能な形式(多くの場合、イラスト入りの本[ 15 ] )でパズルやなぞなぞを解き、物語や本の図版に隠された手がかりを使って現実世界のどこかに隠された宝物を見つけるアクティビティです。この種の宝探しは解決に数ヶ月かかることもあり、高額の賞金が用意されていることもよくあります。このジャンルの初期の例としては、キット・ウィリアムズの1979年の著書『マスカレード』があり、現在もプレイされているゲームには『ザ・シークレット』などがあります。安楽椅子宝探しの珍しい例としては、クリストファー・メイソンの著書『MAZE: 世界で最も難しいパズルを解け』があり、出版社は本のイラストに隠された手がかりを使ってなぞなぞを解いた読者に1万ドルの賞金を授与しました。最終的に賞金は、正解に最も近づいた12人の読者で分けられました。このコンテストは現在無効となっており、『MAZE』は絶版となっています。
1956年、コメディアンのジャン・マレーは、テレビ番組版の「トレジャー・ハント」を制作・司会した。このアメリカのゲーム番組では、2人の出場者がクイズに答えて宝探しに参加する資格を得るというもので、宝探しでは、ジョークグッズから貴重な商品や現金まで、さまざまな景品が入った30個の宝箱の中から1つを選ぶことになっていた。また、番組では視聴者にも宝探しのチャンスが与えられ、若いゲストが大きなドラムを数回回してポストカードをランダムに選び、そこからポストカードを1枚選ぶ仕組みになっていた。この番組は、クイズ番組スキャンダルを受けてテレビ局がゲーム番組の放送を打ち切り始めた1959年まで、毎日朝に、週に1回夜に放送されていた。
イギリスでは、1982年から1989年にかけて「トレジャーハント」という番組が放送され、2人の出場者がスタジオで一連の手がかりを解き、ヘリコプターに乗ったスカイランナーを誘導して物体を探すという内容だった。[ 16 ]
Walk-a-Huntは、スカベンジャーハントの要素を組み合わせた、対面式とバーチャルリアリティ(VR360)のウォーキングアクティビティです。AFT国際スポーツフィットネスフェスティバルで発表されました。[ 17 ] 360度ビデオフォーマットが付属した4つのバージョンのウォーキングが制作されており、若年性認知症を患う制作者の母親に触発された、包括的なレクリエーションの一形態です。
インターネット宝探しでは、参加者はさまざまなウェブサイトを訪問して手がかりを見つけ、パズルを解き、時には賞品を獲得します。参加者は宝探しでパズルを正しく解くことで賞品を獲得できます。最初のインターネット宝探しは、人々がオンラインで利用できるリソースを探索するように促すために、 1992年にリック・ゲイツによって開発されました。ダ・ヴィンチ・コードやSci-Fiチャンネルのシリーズ「ロスト・ルーム」など、いくつかの長編映画やテレビシリーズが、バイラルマーケティングとしてオンライン宝探しを利用しました。[ 18 ] [ 19 ]俳優のミシャ・コリンズは現在、世界最大のメディア宝探しであるGISHWHESを主催したことでギネス世界記録を保持しています。GISHWHESには、90か国から972チーム、14,580人が参加しました。eBayが主催した2012年の宝探しでは、賞品の総額が20万ドルでした。[ 20 ]多くのオンライン宝探しは、管轄区域によって異なるインターネットゲーム法の対象となります。
シミュレーションによる宝探しも、マイナーなビデオゲームジャンルとみなせるかもしれない。例えば、『Colossal Cave Adventure』、『Zork』、『Pimania』などは宝探しを題材としている。
モバイルアプリの爆発的な普及に伴い、アプリを使った宝探しゲームも爆発的に増加している。従来の宝探しゲームのように探し物を見つけて持ち帰るだけでなく、アプリを使えば参加者は写真撮影、動画撮影、質問への回答、GPSによるチェックイン、QRコードのスキャンなど、アプリ内で直接様々な操作を行うことができるようになり、宝探しゲームの概念は大きく広がっている。thesecret.cityなどの企業は、WhatsAppやTelegramといった人気のメッセージングアプリを通じて宝探しゲームを運営している。
さらに、新たなゲームジャンル(代替現実ゲーム、略してARG)が、現実世界とインターネットを融合させた宝探しゲームを普及させている。これらのゲームでは、世界中のユーザーが協力して、ウェブサイト上と現実世界の両方でパズルを解く。ゲームはリアルタイムで展開し、数週間、あるいは数ヶ月にわたって続くこともある。