ラッセル・ショーは、 BAFTA賞にノミネートされたイギリスの作曲家兼サウンドデザイナーである。彼は数多くのビデオゲーム、特にピーター・モリニューがデザインしたゲームの音楽制作で知られている。
ショーは5歳の時に叔父からギターをもらったことで音楽に触れた。[ 1 ]彼は1970年代後半から1980年代初頭にかけて様々なバンドで演奏し、独学で音楽を学んだ。音楽を演奏することには興味があったものの、レコードプロデューサーになりたかった。1980年代半ばにSAEロンドンで訓練を受けた後、彼は(サンダーバードで有名な)ジェリー・アンダーソンにレコーディングスタジオマネージャーとして雇われ、テラホークス、ディック・スパナー、スペース・プレシンクトなど様々なテレビ番組のサウンドを録音した。[ 1 ]
1990年頃、ショウはアンダーソンのもとを離れ、音楽制作に戻り、StreetSoundsレコードレーベルで働き、ロンドンのホワイトレーベルのダンスクラブシーン向けにリリースを提供した。彼はまた、当時「熱心なゲーマー」であり、Atari STを所有し、音楽の処理やシーケンスにも使用していたと述べている。[ 1 ]
1992年、彼はピーター・モリニューのブルフロッグ・プロダクションズがゲームのオーディオを担当するサウンドスペシャリストを必要としていることを知り、コンピューター技術とサウンドの両方に精通していたショウは応募し、見事採用された。ブルフロッグでは、ショウは多くのゲームのサウンドトラックを作曲したが、最も記憶に残る成功した作品は、戦略ゲームのシンジケート、テーマパーク、マジックカーペット、ダンジョンキーパーだった。1997年、ブルフロッグの創設者ピーター・モリニューが会社を辞めてライオンヘッド・スタジオを設立し、ショウも彼に続いて新しい事業に参加した。[ 2 ]
彼が新しいゲームスタジオで最初に手がけたプロジェクトは、Black & Whiteのサウンドトラックでした。アンビエントテクノのファンである[ 2 ]ショーは、このジャンルのスタイルで、インタラクティブで瞑想的でリラックスできるサウンドトラックを作曲しました。この音楽は、IGNやGameSpotなどのサイトで好意的に受け止められました。[ 3 ] [ 4 ] Black & Whiteに続いて、2004 年のFableが制作されました。ダニー・エルフマンがテーマ音楽の作曲に起用され、ショーはエルフマンのダークな童話風のテーマ音楽により合う、より伝統的なオーケストラによるゲーム内スコアの作曲を依頼されました。 [ 2 ]ハリウッドの指揮者アラン・ウィルソン (1999 年の映画Sleepy Hollowの音楽でエルフマンと仕事をした) がフィルハーモニア管弦楽団の指揮に起用され、ショーはスコアのダークファンタジー的な性質をさらに強調するためにパインウッド・シンガーズを使用しました。[ 2 ]
ショーはゲーム音楽を作曲しただけでなく、オーディオツールとライブラリをコーディングし、サウンドをゲームに自ら実装した。[ 5 ] Fableのサウンドトラックは成功を収め、IGNは「これ以上良いスコアはあり得ない」と評し、GameSpotはオーディオを「おそらくゲームで最高の部分」と称賛した。Fableでの成功後、ショーはFable II、Fable III、Fable: The Journeyのサウンドトラックを作曲し、いずれもスロバキア国立交響楽団を使用した。
2012年、ショウはライオンヘッドを離れ、フリーランスとして独立し、自身の音楽制作会社を設立した。
2014/2015年に、ショウはコンピュータゲーム「サテライト・レイン」のサウンドトラックを作曲した[ 6 ]。このサウンドトラックには、シンジケートシリーズの最初の2つのゲームのテーマが取り入れられている[ 7 ]。
2015年の夏、ショウはフィルハーモニア管弦楽団と共に、現在開発中止となっているライオンヘッド社のゲーム『フェイブル・レジェンズ』のオーケストラ音楽を作曲・録音した。
2016年6月、ショウはBithell Gamesが開発したGoogle VRタイトル「Earthshape」の音楽を作曲した。
2016年10月、ショウはジャスパー・フォードの小説『最後の竜殺し』のスカイTV映画化作品のオーケストラ音楽を完成させた。
2019年4月、ショーはWargaming UK(2020年にDPS Gamesに社名変更)にオーディオディレクターとして入社した。
ゲームオーディオ分野での自身の仕事について、ショーが述べたコメント:
「ゲームオーディオデザインの黎明期には戻りたくありません。当時はオーディオはあくまで後回しにされていました。今では、ゲームのサウンドを良くするためには、ゲームデザインの初期コンセプト段階から関わる必要があります。オーディオデザイナーは、他の誰にも劣らず、ゲームデザインの初期段階に貢献できるのです。」