| ローラードローム | |
|---|---|
| 開発者 | ロール7 |
| 出版社 | プライベート部門 |
| ディレクター | ポール・ラビット |
| プロデューサー | ドリュー・ジョーンズ |
| デザイナー | アンドレアス・ヤニカリス |
| 作曲家 | エレクトリックドラゴン |
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
Rollerdromeは、 Roll7が開発し、 Private Divisionが発売したアクションビデオゲームです。このゲームは2022年8月16日にWindows PC、 PlayStation 4、 PlayStation 5向けにリリースされました。また、2023年11月28日にはXbox Series X/S向けにもリリースされました。 [2]
ゲームプレイ
プレイヤーは、ローラースケートの技を披露しながら銃器を使った敵と戦う「ローラードローム」という危険なスポーツの参加者であるカラ・ハッサンを操作します。[3]サードパーソンシューティングゲームであるため、[4]弾薬はさまざまなローラースケートの技を披露することで補充され、体力は倒した敵から体力アイテムを獲得することで回復します。 [5]プレイヤーは、さまざまなステージをスケートしながら、迫りくる攻撃をかわし、バレットタイム機能を使用して武器を狙います。プレイヤーがレベルをクリアするにつれて、グレネードランチャーやショットガンなどのより強力な武器が徐々にアンロックされますが、ゲームが進むにつれてより手ごわい敵と対峙することになるでしょう。[6]各ステージにはオプションのチャレンジもあり、特定の技を披露しながら敵を倒すなどの偉業をプレイヤーに求めます。[7]
発達
Rollerdromeは、 OlliOlliシリーズを開発したRoll7によって開発されました。このゲームは当初、ソロゲームデザイナーのポール・ラビットのサイドプロジェクトでした。Rollerdromeは、2017年にGame Maker's Toolkitが主催した「二重目的のデザイン」をテーマにした48時間のゲームジャム中にラビットによって最初に考案されました。 [8] [9] Roll7はこのプロトタイプを気に入り、その後ラビットはRoll7に加わってプロジェクトを完成させました。当時ラビットは、ゲームのプロトタイプをトニー・ホークのゲームとDoomのミックスと表現していました。[10]ゲームの制作には2年を費やし、チームは開発の最初の1年をコアゲームプレイの決定に費やしました。最終的に、Rollerdromeは主にシューティングゲームになることが決定されましたが、スケートのメカニクスは銃のプレイで大きく補完されます。プレイヤーはトリックに失敗しても落下しません。これは、プレイヤーがスケートと戦闘の両方で勢いを維持できるようにするための意図的なゲームプレイ設計の決定です。[11]リードプロデューサーのドリュー・ジョーンズによると、このゲームは「1970年代からの素晴らしいインスピレーションの宝庫」であり、ローラーボールとランニングマンを例に挙げています。このゲームは、シンプルなアートスタイルではゲームプレイの読みやすさが損なわれず、プレイヤーが簡単に圧倒されることがないように、セルシェーディングされた様式化されたビジュアルスタイルを特徴としています。[12]
Roll7とパブリッシャーのPrivate Divisionは、2022年6月2日にソニーのState of Playイベントでこのゲームを発表しました。このゲームは2022年8月16日にWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5向けにリリースされました。 [13]
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、Rollerdromeはリリース時に「概ね好意的なレビュー」を発表した。[14] [15]
GameSpot は、スケートのゲームプレイを伝統的な三人称視点のシューティング ゲームの仕組みに組み込んだ方法を高く評価し、「トリックがシューティングの妨げになっているようには決して感じない。むしろ、トリックは Rollerdrome を他のシューティング ゲームとは一線を画す秘密の要素である」と述べた。 [18] Guardian は、プレイヤーがコンボで達成できるフロー状態を賞賛したが、難易度の急上昇は「実に残酷」だと批判した。 [24] Game Informer は、トリックをリロードする必要があるため、プレイヤーは「観衆を驚かせたり、敵を倒したり」することに頼らざるを得ない点を気に入った。 [19] Washington Post は、プレイヤーがスケートできる場所がゲーム内で不明瞭になる可能性があると感じ、「ある銃撃犯がいるバルコニーに壁を 1 つ乗り越えられなかったとき、私はしばしばやる気が失せた。それは、特定のマップの設計上の欠陥のように感じられ、挑戦ではない」と書いた。 [26] GamesRadar+は、ゲームがアリーナを最大限に活用できていないことを嫌った。「各アリーナは見た目が異なっているかもしれませんが、創造的な方法でレイアウトを使用するように挑戦することはめったにありません。」 [17] Eurogamerは、雑誌やジャン・ジローの作品と比較して、アートスタイルを賞賛しました。 [16]このゲームは2024年3月19日にプレイヤー数100万人を突破しました。 [27]
賞賛
参考文献
- ^ 「Made with Unity: 2022年を振り返る」Unity Technologies . 2022年12月27日. 2023年7月31日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2023年10月31日). 「Rollerdrome、ついにXboxシリーズXとSの発売日が決定 — そしてGame Passにも登場」. IGN . 2024年5月11日閲覧。
- ^ Nwosu, KC (2022年7月26日). 「Rollerdrome Combines Sick Roller Skate Tricks & Gunplay for a Great Time – Preview」. The Escapist . 2022年8月10日閲覧。
- ^ コンディット、ジェシカ(2022年7月26日)。「『Rollerdrome』プレビュー:緊張感のあるディストピアの血みどろのスポーツが私の新しいお気に入りのジャンル」。Engadget 。 2022年8月10日閲覧。
- ^ Van Aken, Alex (2022年7月27日). “My Rollerdrome Preview Is Late Because I Can't Stop Playing It”. Game Informer . 2022年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月10日閲覧。
- ^ Northup, Travis (2022年7月30日). 「Rollerdrome Preview: Extreme, Sports Just Got a Whole Lot More Extreme」. IGN . 2022年8月10日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2022年7月26日). 「RollerdromeはRoll7の最高のものを集結」. Eurogamer . 2022年8月10日閲覧。
- ^ Garcia, Chris (2022年8月15日). 「Rollerdromeは、シンプルなコンセプトでもゲームを目立たせることができることを証明しています」。One More Game 。 2023年7月27日閲覧。
- ^ “THE ROLLER DOME by ChonkuRabb”. itch.io. 2023年7月27日閲覧。
- ^ Bailes, Jon (2022年7月26日). 「Rollerdromeプレビュー:バイラルツイートから生まれたスケート感覚を実際に体験」GamesRadar+ 。 2022年8月10日閲覧。
- ^ Hornshaw, Phil (2022年7月26日). 「RollerdromeはMax Payneでローラースケートを履くようなもの」GameSpot . 2022年8月10日閲覧。
- ^ Leri, Michael (2022年7月27日). 「インタビュー:Roll7が崩壊することなく6か月で2つのゲームをリリースした方法」ComingSoon . 2022年8月10日閲覧。
- ^ Diaz, Ana (2022年6月2日). 「Rollerdromeはローラーダービーを致命的にする」. Polygon . 2022年8月10日閲覧。
- ^ ab 「Rollerdrome for PC レビュー」。Metacritic 。 2022年8月24日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 5版Rollerdromeのレビュー」Metacritic 。 2022年8月24日閲覧。
- ^ ab Tapsell, Chris (2022年8月16日). 「Rollerdromeレビュー - Roll7は不可能なスタイルのゲームを提供します」. Eurogamer . 2022年8月24日閲覧。
- ^ Jon Bailes (2022年8月16日). 「Rollerdromeレビュー:「印象的な高さに到達するが、再び現実に落ち続ける」」GamesRadar+ 。 2022年8月24日閲覧。
- ^ ab Hornshaw, Phil (2022年8月16日). 「Rollerdrome Review: Skate Or Die」. GameSpot . 2022年8月24日閲覧。
- ^ ab Reiner, Andrew (2022年8月16日). 「Rollerdrome Review - A Dystopian Delight」. Game Informer . 2022年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月24日閲覧。
- ^ Dornbush, Jonathon (2022年8月22日). 「Rollerdrome Review」. IGN . 2022年11月10日閲覧。
- ^ Greer, Sam (2022年8月16日). 「Rollerdromeレビュー」. PCGamer . 2022年11月10日閲覧。
- ^ Andriessen, CJ (2022年9月1日). 「Review: Rollerdrome」. Destructoid . 2022年11月10日閲覧。
- ^ Mejia, Ozzie (2022年8月16日). 「Rollerdrome review: Trick shots」. Shacknews . 2022年11月10日閲覧。
- ^ ab トム・リーガン(2022年8月16日)。「ローラードロームレビュー ― 血みどろのスポーツとしてのスケート」ガーディアン。 2022年11月10日閲覧。
- ^ Croft, Liam (2022年8月16日). 「レビュー:Rollerdrome(PS5)- Tony Hawk's Pro Skaterと同じくらい良い」. Push Square . 2022年11月10日閲覧。
- ^アメナバー、テディ(2022年8月16日)。「『ローラードローム』はスケートパークで銃撃戦 を起こすが、『プロスケーター』ではない」ワシントンポスト。ISSN 0190-8286 。 2022年8月24日閲覧。
- ^ 「Rollerdrome、プレイヤー数100万人超でマイルストーンを達成」。Manual Droid。2024年3月22日。 2024年3月22日閲覧。
- ^ Jones, Ali (2022年10月20日). 「2022年ゴールデンジョイスティックアワードへの投票期限が迫っています」GamesRadar+。2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月11日閲覧。
- ^ Wood, Anthony (2023年3月2日). 「BAFTA Games Awards 2023 ノミネート発表」. IGN . 2023年3月2日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
