| ロボコップ対ターミネーター | |
|---|---|
ヨーロッパ版メガドライブカバー | |
| 開発者 | Virgin Games (GEN) NMS Software (GG、MS) Interplay (SNES) Unexpected Development (GB) |
| 出版社 | ヴァージン・インタラクティブ・エンターテインメント |
| ディレクター | ジョン・ボッティ |
| プロデューサー | スコット・ダケット |
| デザイナー | ティモシー・ウィリアムズ、ノア・トゥール、ジョン・ボッティ |
| 作曲家 | マーク・ミラー |
| プラットフォーム | メガドライブ/ジェネシス、ゲームギア、マスターシステム、スーパーファミコン、ゲームボーイ |
| リリース | スーパーファミコンマスターシステム
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| ジャンル | ラン&ガン サイバーパンク |
| モード | シングルプレイヤー |
ロボコップ対ターミネーターは、1993年にスーパーファミコン、マスターシステム、ゲームギア向けに発売されたランアンドガンゲームで、1994年にはセガジェネシスとゲームボーイにも移植されました。1992年に4号にわたり刊行された同名のコミックブックミニシリーズに基づいており、ロボコップとターミネーターのフランチャイズのクロスオーバーです。キャラクターのオリジナル俳優(1984年のターミネーターのアーノルド・シュワルツェネッガー、1987年のロボコップのピーター・ウェラー)は、このゲームでは役を再演しませんでした。
Genesis バージョンはVirgin Gamesによって開発され、 David Perryによって書かれたエンジンを使用しています。[要出典]
プロット
スーパーファミコン
未来、ジョン・コナー率いる機械に対する抵抗軍の人間兵士たちは、スカイネットとそのロボット軍との戦いに敗れていた。スカイネットの基礎技術の 1 つが、サイボーグ警察官ロボコップの製作に使用されたサイバネティクス技術であることを発見した抵抗軍兵士のフローは、ロボコップを破壊し、スカイネットの建造を阻止するために過去に送り込まれる。しかし、スカイネットはタイムトラベルの試みを知り、フローを阻止するためにターミネーターを送り込む。ロボコップはすぐにフローと合流し、ターミネーター、 OCPの勢力、およびいくつかの障害との戦いに挑まなければならない。
ターミネーターの 1 人が OCP ビルに侵入したことを発見したロボコップは、コンソールに接続してセキュリティを再プログラムしますが、罠にかかってデジタル化されてしまいます。ロボコップの体は分解され、スカイネットの建造に使われた後、ロボコップはスカイネットが権力を握るのを見守り、デジタル化された心を使って廃墟となったロボット工場を掌握し、自らを立て直して、未来でスカイネットを破壊し始めます。ロボコップはスカイネットの CPU を破壊して勝利し、人類が荒廃から立ち直るのを助けることに目を向けます。
メガドライブ/ジェネシス
この物語はロボコップの発明から数年後を舞台にしており、SAC-NORADがサイバーダインシステムズとスカイネットの建造を請け負うという内容です。サイバーダインはロボコップの技術を利用してスカイネットを造りました。起動するとスカイネットは自意識を持ち、人類との戦争を開始します。未来では、スカイネットはレジスタンスを無力化するために数体のターミネーターを過去に送り込みます。ターミネーターの 1 体を破壊した後、ロボコップはデルタシティに進み、ロボカインと対決します。
ロボカインが破壊された後、ロボコップは OCP ビルまで戦い、そこですべてのターミネーターを倒します。ターミネーターによって再プログラムされたED-209ユニットを倒した後、ロボコップはコンソールに自分自身を接続します。ロボコップは知らないうちに、スカイネットが使用できる情報を渡していました。これにより、ロボコップは罠に落ちます。未来では、ロボコップは自分自身を組み立て、ターミネーターがはびこる未来で戦い、スカイネットを破壊しました。
発達
ロボコップ対ターミネーターは、 1992年にロボコップ対ターミネーターと題された4部構成の漫画シリーズとして始まった。ヴァージン・ゲームズはこの漫画に基づいたビデオゲームのライセンスを確保したが、漫画のストーリー要素を使用することはできなかった。チームはディズニーのアラジンの開発と同時期に社内で開発を開始した。[3]ボッティ氏によると、このタイトルのライセンス料は200万ドルだったという。[4]
このゲームの主任デザイナー兼コーダーはジョン・ボッティだった。彼と共に働いていたティム・ウィリアムズは「当時、ヴァージンにはアラジンのようなもっと知名度の高いゲームがあったように記憶している。だから私がチームに参加したとき、 [ロボコップ VS ターミネーター]は醜い継子のような感じだった。でも、自分のゲームをデザインできることにとても興奮した。」と述べている。 [3]ウィリアムズとボッティは、お気に入りのゲームの1つである魂斗羅3: エイリアンウォーズを夜更かししてプレイし、そのゲームプレイが中毒性を持つ理由を探り始めた。2人は「ベクトル化された弾丸」が鍵であると結論付け、ロボコップ VS ターミネーターのコアメカニクスとしてそれを取り入れた。[3]開発時間を節約するため、このゲームでは、最近クールスポットやグローバルグラディエーターのゲームで使用されたデイブ・ペリーのメガドライブエンジンを使用している。ボッティは以前のプロジェクトから独自のツールを持っていると述べたが、ペリーのエンジンは「クリーンであり、他のジェネシスゲームでも使用されていました。私はそれを強化し、いくつかのレベルの最後にこれらの巨大なモンスターのボスを可能にするリンクリストスプライトオブジェクトを作成しました。」[4]
このゲームは当時のジェネシスのほとんどのゲームよりも多くの残虐性と暴力を特徴としていた。ゴッティは「私たちはみんな22歳くらいで、できるだけ多くの残虐性と流血を望んでいたんだ!」と回想している。[4]
受付
Electronic Gaming Monthlyの5 人のレビュアー チームは、スーパー NES 版に 10 点満点中 5.8 点を付けました。5 点を付けた Mike Weigand は、「漫画のような映画のシーンは革新的で新しいが、迫力に欠ける」とコメントしました。 [10] EGM はゲームギア版に 10 点満点中 6.8 点を付け、Weigand は「かなりよくできている」としながらも、速度低下、中断、難易度がやや高すぎるとコメントしました。 [11] Genesis 版はElectronic Gaming Monthlyから 1993 年の最もひどいゲームに選ばれました。 [12]
ニンテンドーパワー誌のゲームボーイ版のレビューでは、ゲームのグラフィックは良いが、ゲーム戦略や挑戦の要素が欠けており、コントロールが非常に固いと述べられている。[13]
参照
参考文献
- ^ 「ラジオシャック、94年最もホットなおもちゃを発売」オマハ・ワールド・ヘラルド。1993年11月21日。246ページ。 2024年5月14日閲覧。
ロボコップ対ターミネーター//今すぐ予約しましょう! (発売日: 12月12日)
{{cite news}}:外部リンク(ヘルプ)|quote= - ^ 「レビュー」(PDF) .コンピュータとビデオゲーム(144): 36. 1993年10月15日。
- ^ abc メイソン、69ページ。
- ^ abc メイソン、70ページ。
- ^ サムプター、ゲイリー、ランド、ポール(1993年11月)。「ロボコップ対ターミネーター」。コンピューターとビデオゲーム。第144号。pp.38-39 。2021年12月31日閲覧。
- ^ サムプター、ゲイリー、ランド、ポール(1993年11月)。「ロボコップ対ターミネーター」。コンピューターとビデオゲーム。第144号。pp.34-35 。2021年12月31日閲覧。
- ^ ルーシー、ポール(1993年12月)。「ロボコップ対ターミネーター」。ミーン・マシーンズ・セガ。第14号 。62~ 65ページ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Atko; Josse (1995年3月). 「ロボコップ対ターミネーター」. Total! . 第39号. 65ページ. 2021年12月31日閲覧。
- ^ Brett Alan Weiss. 「ロボコップ vs. ターミネーター(セガジェネシス)レビュー」。Allgame 。 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年5月9日閲覧。
- ^ 「レビュークルー: ロボコップ対ターミネーター」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第55号。仙台出版。1994年2月。38ページ。
- ^ 「レビュークルー: ロボコップ対ターミネーター」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第55号。仙台出版。1994年2月。46ページ。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly の購入者ガイド」。Electronic Gaming Monthly。1994年。
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第63巻. 1994年8月. pp. 68– 73 . 2021年12月31日閲覧。
出典
- メイソン、グレアム。「ロボコップ対ターミネーターの制作」。レトロゲーマー。第 205 号。
