| ロボアレステ | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | コンパイル |
| 出版社 | |
| ディレクター | 渡辺隆之 |
| プロデューサー | 新谷正光 |
| デザイナー | 渡辺隆之 |
| プログラマー | 山下耕一 広野貴之 |
| アーティスト | 児玉裕樹 龍王 院弘 大西真一 |
| ライター | 森田健吾 ゾッド星 島 渡辺隆之 |
| 作曲家 | 田中克己 島崎聡 |
| シリーズ | アレステ |
| プラットフォーム | セガCD |
| リリース | |
| ジャンル | 縦スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロボアレスタ』は、日本で『電忍アレスタ』として発売された、1992年にコンパイルがセガCD用に開発・発売した縦スクロールシューティングゲームです。天元とセガは1993年に海外で英語版を発売しました。これはセガジェネシス用の『MUSHA』の続編です。1993年にセガCD用に『電忍アレスタ2』(ロボアレスタ2)という続編が計画されていましたが、キャンセルされました。
ゲームプレイ
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Robo Aleste は、プレイヤーが前方に飛び、敵が前方、側方、後方から襲い掛かる、従来の縦スクロール シューティング スタイルを採用しています。各レベルの最後にはボスがいて、プレイヤーはボスを倒して次に進む必要があります。各ボスは敵の武将の 1 人です。ほとんどのスクロール シューティング ゲームと同様に、収集して強化できる武器がいくつかあります。
ムシャ アレステのメインクナイショットおよび 3 つのサブウェポンが復活し、メイン ショットおよび新しいサブウェポンのパワー レベルが新しくなりました。サイドシップ システムは完全に再設計されました。プレイヤーは常に 2 つの破壊不可能なユニットに同行し、それらもサブウェポンを発射します。サイドシップにコマンドを与える機能は、さまざまな方向に攻撃する新しいサブウェポンに置き換えられました。さらに、サイドシップは敵に向かって発射できます。
アレステは、メインショットおよびサイドシップのみで開始し、プレイヤーがライフを失うたびにこの状態に戻ります。メインウェポンを強化するには、プレイヤーは特定の種類の味方船からドロップされる小さなパワーチップを収集する必要があります。収集したチップの数が増えるにつれて、ショット内のナイフの数が増え (最大 4 つ)、最終的にアレステはより強力な火の玉を発射できるようになります。
その他の武器はサブウェポンであり、それぞれが特定の能力を持ち、メインウェポンとは別に機能します。一度に装備できるサブウェポンは 1 つだけです。サブウェポンを収集、切り替え、パワーアップするには、プレイヤーは別の種類の味方船がドロップする 4 つの色の球のうち 1 つを収集する必要があります。各サブウェポンには 4 つのパワー レベルがあり、同じサブウェポンを繰り返し収集することでレベルが上がるごとに、より強力で破壊力が増します。4 つのサブウェポンは次のとおりです。
- 赤い爆龍鳳閃花は、地面や敵に衝突すると爆発する大量の爆弾を発射します。爆発は衝突後もしばらく続くため、前方のスクリーン全体の敵を素早く一掃するのに役立ちます。この武器は、武者から戻ってきました。
- 黄色の飛影陣は、通常機体の前方を飛行するオプションを、保護シールドでアレステの周囲に旋回させます。オプションは、近くの敵を積極的に攻撃します。敵機が画面の後ろから来るときに役立ち、このモードでもオプションは弾丸をブロックできます。この武器は、青色だった武者から戻ってきました。
- 青い雷閃波は、プレイヤーの敵に向かって大きな青い電撃を発射します。大きなダメージを与えますが、水平方向の射程が狭いため、ボスなどの大きな敵や、画面の前方から多くの敵が飛んでくるときに役立ちます。この武器は、黄色だった武者から復活しました。
- 緑の風車手裏剣、または風車投げナイフは、武器のパワーアップ レベルに応じて、4 方向または 8 方向に大きな手裏剣を発射します。レベルが高いほど、星が燃えます。前方と側面から多くの敵が迫っているときに役立ちます。この武器はDenninの新機能であり、前述のように、サイドシップにコマンドを与える機能を置き換えます。
プロット
このゲームのストーリーは、戦国時代の 封建社会の日本に巨大なメカが与えられたというものです。プレイヤーは、カゲロウという男が操縦するそのようなメカの 1 つであるアレステを操作し、他の封建領主と戦います。
カゲロウ (シャドウ) は、織田「魔王」信長のロボット忍者軍団、ホワイトファングの唯一の生き残りです。アレステは、高さ 8 メートルの蒸気動力機械です。ゲームの開始時に、信長の家は、ゲーム全体を通して頻繁にレベル終了時のボスとして登場し、カゲロウの兄でもあるクロガネによって破壊されます。信長は生き残り、カゲロウはクロガネを倒し、反織田同盟を倒すという任務を再開します。
クロガネは屈辱を感じ、弟のカゲロウに実力だけで負けたことを信じることを拒み、アレステの力に匹敵する巨大なメカを自ら作り出す。そして、無防備な村でその機械の火力を試し、猛攻撃に巻き込まれた罪のない村人たちを全員殺してしまう。カゲロウはやがてこれを知り、クロガネと死闘を繰り広げる。最終的にアレステが勝利し、クロガネは死亡する。
カゲロウは任務を続け、敵対する武将全員を倒した後、反織田同盟のリーダーであるアスタロトと対面する。アスタロトを倒した後、カゲロウは彼女が別の次元から来たことを知る。その次元は、ルシファーの復活した姿だと彼女は信じている信長によって破壊されたはずだった。信長は世界征服を企んでおり、カゲロウは最終的にアレステを使って信長を完全に阻止し、本能寺に閉じ込める。
リリース
このゲームは、1992年11月27日にメガドライブCD向けに日本で発売されました。北米とヨーロッパでは1993年に発売されました。2022年10月にセガジェネシスミニ2で再リリースされました。
受付
ロボアレステは批評家から概ね好評を得た。メガドライブファンと日本のセガサターンマガジンが実施した公開投票でも、それぞれ30点満点中19.96点と10点満点中7.0955点を獲得した。[13] [14] ファミ通の4人の評論家は、このゲームは楽しいと感じ、他のアレステシリーズと同じ流れを感じたが、ゲームの遅いロード時間が全体的な寿命に悪影響を及ぼしていると指摘した。[6] GameFanの4人の評論家は、セガCDのハードウェア、オーディオ、高速アクションを活用したビジュアル表現を称賛し、1993年の最高のシューティングゲームの1つとみなした。 [7] Megaのニール・ウェストは、アニメ化されたカットシーンとCD品質のサウンドを賞賛したが、ゲームプレイとゲーム内のビジュアルを批判し、メガCDアドオンの必要性に疑問を呈した。 [9] メガテックのマーク・ホームズとポール・グランシーはこれに反対し、詳細なグラフィック、サウンド、中毒性のあるゲームプレイについては肯定的な意見を述べたが、選択肢が限られておりレベルの休憩が短いため、難易度とプレゼンテーションが基本的なものだと指摘した。[10]
セガプロのディノ・ボニは、ゲームのビジュアルの描写が優れていること、メガCDの回転と拡大縮小機能を使用していること、音楽と難易度を賞賛したが、ゲームプレイ、限られた効果音、コンティニューの欠如はマイナス点とみなされた。 [11] セガゾーンのデビッド・マッキャンドレスは、サウンドトラックに関してボニに同意し、プレイアビリティを賞賛したが、グラフィックの表現を酷評した。 [12] エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーの4人のレビュアーは、オーディオビジュアルの表現、武器のパワーアップ、セガCDの特別な機能の使用、長さを肯定的な側面とみなしたが、ゲームの難易度が「一撃必殺」とMUSHAのファンを遠ざける可能性のある難しさのために安っぽくなっていると感じた。 [5] ゲームプロのスケアリー・ラリーは、グラフィック、サウンド、コントロール、全体的な楽しさの要素について肯定的なコメントをした。 [15] エレクトロニック・ゲームズのビル・クンケルは「率直に言って、セガCDには、信長と同じくらい、強力なビジュアルと優れたプレイアクションを備えたロボアレステのようなゲームが必要だった」と書いている。クンケルはまた、そのレトロフューチャー的な設定もユニークだと感じた。 [8]
このゲームに対する回顧的な報道も同様に好意的である。GameFanのEric C. Mylonasは、その堅実なビジュアル、キャラクターデザイン、サウンドトラック、そして封建時代の日本のテーマを強調したが、このタイトルはMUSHAの影に隠れていると感じた。[ 16 ] AllGameのShawn Sackenheimは、「セガCDシューティングゲームの中で最高の見た目ではないかもしれないが、Robo Alesteはアクションを高く保ち、画面を敵で埋め尽くし、最初から最後まですべてをうまくアニメーション化し、信憑性を保つという素晴らしい仕事をしている」と書いている。[4] Retro Gamerは、メガCDのトップ10ゲームのリストにこれを含め、「音楽とカットシーンは、ゲームを真に新しいレベルの素晴らしさに引き上げている」とコメントしている。[17] Hardcore Gaming 101のKurt Kalataは、「CDメディアは、いくつかのまあまあの音楽といくつかの素晴らしいスケーリング効果を除いて、ゲームにあまり追加しません。それでも良いですが、MUSHAとSprigganの方が優れています」と意見を述べた。[18]セガ16のケン・ホロウィッツはカラタに反対し、「セガCDを持っているシューティングゲームファンならロボアレステを所有しない理由はない。このゲームは難しくて楽しく、まさにこのジャンルのゲームに求められるものだ」と述べた。[19]
参考文献
- ^ 「メガCDの登場」。MegaTech。第16号。EMAP。1993年4月。28~30ページ。
- ^ ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)| メガCD。セガハード大百科。セガ。 2022. 2019年6月10日のオリジナルからアーカイブ。2022-07-22に取得。
- ^ 「Incoming!」セガビジョンズ第14号IDG 1993年8月~9月号102ページ。
- ^ ab Sackenheim, Shawn (2007). 「Robo Aleste – Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ ab ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1993 年 8 月)。「Review Crew: Robo Aleste」。Electronic Gaming Monthly。第 49 号。仙台出版。30 ページ。
- ^ ab 「NEW GAMES CROSS REVIEW: 電忍アレスタ Nobunaga and his Ninja force」.ファミ通(日本語). 第206号.アスキー株式会社. 1992年11月27日. p. 40.( Famitsu.comによる転写。Wayback Machineで2018年8月28日にアーカイブ)。
- ^ ab ハルバーソン、デイブ、ブロディ、ストラットン、トム、コックバーン、アンドリュー (1993 年 1 月)。「Viewpoint – Nobunaga; Mega CD Review: Nobunaga & His Ninja Force」。GameFan第 1 巻第 3 号。DieHard Gamers Club。pp. 11、28。
- ^ ab Kunkel, Bill (1993 年 10 月)。「CD ギャラリー: Robo Aleste」。Electronic Games、第 2 巻、第 1 号。Decker Publications、p. 85。
- ^ ウェスト、ニール(1993年2月)。「ゲームレビュー:信長と忍者の力」メガ。第5号。フューチャー・パブリッシング。pp.44-45。
- ^ ab ホームズ、マーク、グランシー、ポール (1993 年 2 月)。「ハイパー! 信長と忍者の軍団」。メガテック。第 14 号。EMAP。pp . 26–29。
- ^ ab Boni, Dino (1993 年 2 月)。「ProReview: Denem Aleste – Nobunaga and his Ninja force」。Sega Pro。No. 16。Paragon Publishing。pp . 58–59。
- ^ ab McCandless, David (1993 年 2 月)。「メガ CD レビュー: Ninja Force」。セガ ゾーン。第 4 号。ユーロプレス インパクト。pp. 38–39。
- ^ “メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93 7月号特別付録 – 電忍スタアレ”.メガドライブファン (日本語)。 Vol. 5、いいえ。 7.徳間書店。 1993 年 7 月 15 日。p. 63.
- ^ “メガドラ読者レース”.セガサターンマガジン(日本語) No.9.ソフトバンク クリエイティブ。 1995 年 9 月。p. 84.2022-07-23に取得。
- ^ Larry, Scary (1993 年 9 月)。「Sega CD ProReview: Robo Aleste」。GamePro . No. 50. IDG . p. 46。
- ^ Mylonas, Eric C. (2000 年 6 月)。「The Graveyard – Robo Aleste」。GameFan第 8 巻第 6 号。Shinno Media。pp. 100–101。
- ^ 「メガCDゲームトップ10」。Retro Gamer。Imagine Publishing。2014年4月11日。2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2016年12月19日). 「Robo Aleste」. Hardcore Gaming 101 . 2022年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ ホロヴィッツ、ケン (2021年12月20日). 「セガCDレビュー:ロボアレステ」。セガ-16。 2021年12月21日のオリジナルからアーカイブ。2022-07-23に取得。
外部リンク
- MobyGamesの Robo Aleste
